Min-sung Kwon
Korea University · Computer Science
About the Lab
Professor Min-sung Kwon's research lab specializes in design innovation and strategic product development, with a strong focus on sustainable design, brand identity systems, and market-driven design solutions. The lab explores the intersection of consumer behavior, environmental values, and product design—particularly in emerging markets like China—while also advancing design methodologies for high-performance and globally competitive products. Research spans from conceptual design and user-centered innovation to systemic branding in higher education and industrial design strategies for global markets.
Research Overview
Research Output Trend
Figures are computed from collected data and may differ slightly.
Selected Papers
15경제가 발전함에 따라, 중국의 환경오염과 자원 부족 문제는 더욱 심각하게 되었다. 그러나 현재 중국에는 경쟁력이 있는 업사이클링 브랜드가 존재하지 않기 때문에, 중국 소비자들의 인식 속에는 관련 제품을 구입 하고자 하는 소비 습관이 형성되지 않은 것이 실정이다. 본 연구의 목적은 업사이클링 디자인 제품 자체가 지니고 있는 가치 요소를 발굴하고, 이러한 요소가 중국 소비자의 구매 의도에 미치는 영향을 명확히 밝히는 것에 있다. 따라서 본 논문은, 첫째, 관련 개념에 대한 선행연구 분석에 의거하여, 업사이클링 디자인 제품의 가치요소를 재정리 하였으며; 둘째, IBMSPSS.26 프로그램을 활용하여 실증 분석을 진행하였고, 수집된 데이터에 대한 다중회귀 분석을 시도하였다. 연구결과 및 내용은 다음과 같다. 첫째, “업사이클링 디자인 제품이 ‘윤리적 가치, 경제적 가치, 디자인적 가치’를 적극적으로 어필할 때, 소비자가 구매 의도를 가질 수 있다.”는 연구 결과를 도출하였다. 둘째, 윤리적
제품개발에 있어서 제품이 생산되어 판매되는 시점에 대한 정확한 트렌드 분석이 판매 실적에 결정적인 역할을 하고 그에 따라 기업의 비즈니스 성공과 실패에 막대한 역할을 미치게 되어있다. 그리고 현대산업의 글로벌 기업들은 제품의 생산, 판매에 있어서 보다 효율적인 이윤 창출을 위하여 세계시장을 대상으로 한 초대형 프로젝트를 진행해 나가려는 성향이 강하다. 따라서 제품 개발에 앞서 사업 실패확률을 최소화하기 위한 시장조사의 중요도는 점점 높아가고 있다. 자동차 산업을 예로 들어보면, 자동차 디자인 개발은 산업의 특수성에 따라 제품 출시일로부터 수 년 전 부터 시작되어 막대한 액수의 개발비가 소요되어진다. 그 뿐만 아니라, 제품 출시 이후 최소 5년 이상 동안 개발된 제품의 생산과 판매가 이루어져야 비로소 이윤이 발생되는 산업구조를 가지고 있다. 때문에 한번 출시된 제품은 반드시 일정기간을 생산하여야만 손실을 막을 수 있는 것이다. 따라서 수 년 후의 디자인 트렌드를 잘 못 인지하여 디자인
과거 계급사회에서 현대식 자본주의로 사회 시스템이 변화되어 오면서 과거의 부가 계급이나 태생과 같은 ‘필연적 요소’로 결정되었다면 현대의 부는 ‘필연적 요소’위에 개개인의 능력으로 취득할 수 있는 ‘선택적 특권’의 의미가 추가되었다. 이러한 ‘선택적 특권’을 활용한 자본가집단의 증가로 인한 명품시장의 성장은 불황기 속에서 정체될 수 있는 경제발전에 원동력과 활기를 불어 넣어주는 중요하고 긍정적인 역할을 해오고 있다. 따라서 기업들은 다른 어느 때보다도 기업환경이 어렵고 미래가 불투명한 시기일수록 ‘명품시장’에 큰 관심을 기울이며 그 시장을 선점하기 위해서 총력을 기울이는 모습을 보이곤 한다. 이번 논문에서는 명품시장의 의미와 선행 트렌드로써의 가능성 및 미래 명품시장에 요구되는 새로운 가치에 대해서 연구해 보도록 한다.
연구배경: 과거 산업디자인은 제품을 개발하고 생산하는 과정에서 외장 꾸미기를 담당하는 부가적이고 제한적인 역할로써 주로 활용되어왔다. 그러나 현대 산업에서 산업디자인은 핵심적 전문분야로서 다양한 방법으로 활용되고 있다. 특히 기업의 성장에 필요한 경영방법인 공격적 혁신이 필요한 경영 전략의 기획과정에서 산업디자인의 필요성은 한층 높아졌다. 이러한 확장된 범위의 역할을 완수하기 위해서는 이전의 디자인 개발 방식을 보완하는 진화된 디자인 방법론 개발이 필요하게 되었다. 연구방법: 첫째, 연구 관련 주요용어와 기초자료의 이해를 위한 조사를 ‘문헌연구’과정을 통하여 진행한다. 둘째, 혁신성 정도에 따른 혁신수준분류의 가능성을 제시를 위해서 혁신성 발굴과 관련한 융합프로젝트 ‘사례조사’를 진행한다. 셋째, 분석과정을 통하여 융합방법에 따른 역할을 구분하고 각각의 융합과정에서 생산되는 결과물의 차이점과 방법을 체계화 한다. 마지막으로 각 혁신수준별 특화된 융합개발방법의 필요성과 적합성을 디자인
본 연구는 북미지역을 시작으로 세계시장에서 판매될 비디오 게임(Video game)을 위한 오버헤드스타일 비디오게임헤드셋 시리즈(Overhead style gaming headset series)개발을 목표로 하는 제품디자인 개발사례에 관한 것이다. 게임컴시리즈(Gamecom series)는 미국의 음향관련제품 제조사인 플랜트로닉스(plantronics)에서 진행되고 있는 게이머를 위한 헤드셋제품 개발 프로젝트로서 가격과 기능에 따라 세 가지 종류로 구분하여 점진적으로 개발되는 시리즈제품이다. 이 시리즈제품들은 무선기능 헤드셋으로 기획되고 있는 최상위모델과 유선 USB를 사용하여 돌비입체음향 기능을 지원하는 Gamecom780모델 그리고 유선 3.5mm잭을 사용하는 보급형모델로 구성되어 있다. 이번 연구에서는 제품시리즈 중 중간급 모델에 해당하는 Gamecom780모델의 개발과정을 다루고 있고 고음량(高音量)과 3D 입체음향 기능 등을 지원함으로서 전문적인 게임사용자들에게 적합한 성
대학 상징체계(University Identity System, UIS)는 대학이 가지고 있는 정통성과 역사성을 기반으로교육 이념, 가치, 철학 및 미래 비전을 시각적으로 상징화하는 이미지체계 개발을 의미한다. 세계 명문대학들과의 무한 경쟁 속에서 경쟁력 있는 대학 브랜딩(University Branding)을 구축하기 위해 타 대학들과 차별화되는 해당 대학만의 학문적 고유성과 문화적 정체성을 담는 UIS 연구가 필요하다. 본논문은 고려대학교 상징체계 개발 사례 연구로 디자인 개발 기획과 절차를 거쳐 22개 단과대학과 28 개 일반 / 특수 / 전문대학원의 상징 이미지 산출과정을 통해 대학 구성원들에게 통일된 시각적 상징체계를 공유케 함으로써 대학의 교육 이념과 문화를 계승, 발전시킬 수 있는 대학 상징체계 개발 연구를 목적으로 한다. 연구 방법으로는 탐구, 분석, 디자인, 실행 순서로 진행되는 ‘디자인 프로세스’를 바탕으로 한다. 세계 유수 대학의 UI(University Iden
일관성 법칙에는 내부적 일관성, 기능적 일관성, 외부적 일관성, 미학적 일관성 이렇게 크게 4 가지로 분류되는데 내부적, 기능적 일관성은 사용자로 하여금 하나의 브랜드 아래의 다양한 시리즈제품을 효율적이고 직관적으로 사용할 수 있도록도와주어 소비자의 제품 사용성을 높일 수 있도록 도움을 주는 일관성이다. 이와 달리 외부적, 미학적 일관성은 외형적인통일성을 통한 가족형태(family look)를 완성하여 충성도 높은 소비자 그룹을 만드는 일관성이다. 이러한 일관성 법칙들은‘디자인 언어 시스템’이라는 디자인 과정을 통하여 제품 디자인에 반영되어 사용자가 제품을 사용할 때에 필요한 편의성 향상은 물론 향후 개발 되어질 미래의 시리즈 제품 개발에도 적용 되어질 디자인 요소들로 정리된다. 이번 연구는2012 년도부터 2014 년도 까지 순차적으로 진행하였던 일관성 법칙에 입각한 산업 및 의료용 시리즈 제품 디자인을 개발하는 과정에 관한 사례연구이다. 시리즈로 개발되었던 두 제품들은 하나의 모
기술의 발전에 따라 전자기기의 크기는 점차 소형화 되고 전자정보의 처리 속도는 지속적으로 향상되고 있다. 이에 따라서 전력을 사용하는 전자기기 성능의 발전은 발열문제라는 숙제를 안겨주었다. 이에 따라 열을 발생하는 전자부품을 담고 있는 제품 용기(product enclosure)를 디자인하는 과정에서 부터 방열기능 적용이 구상되어야 한다. 특히 SSD기술이 적용된 초소형 대용량 플레시 메모리를 사용하는 휴대용 외장 하드드라이브의 경우 발열문제 해결이 제품 개발 시 고려해야 할 핵심과제이다. 본 연구는 M.2 SSD를 사용하는 휴대용 외장 하드드라이브의 발열문제 해결에 적합한 디자인 개발을 목적으로 한다. 이를 위해서 발열의 위치와 방열 원리 파악을 위한 모의 실험을 진행한다. 첫째, 기존 제품들 중 경쟁모델을 선정하여 제품 내부의 전자부품 별 온도변화와 차이를 실험을 통하여 측정한다. 둘째, 선별된 3가지 방열방식으로 모의실험을 진행한다. 각 전자부품들과 제품용기의 외곽면 온도 변화
연구배경 : 제품디자인 개발 기술이 발전함에 따라 CMF디자인의 중요성이 점차 높아졌다. 기존의 제품디자인 개발과 양산에 적용되었던 소재의 개념과 생산방식으로는 소비자의 기대를 만족시킬 수 있는 기회가 제한적이다. 따라서 다양한 CMF디자인 요소발굴과 소재개발이 필요하다. 연구방법 : 시장 선행성(先行性)이 있는 명품의 정의를 시작으로 파티나 정의와 개념정리를 문헌조사와 사례연구를 통해 진행한다. 파티나를 CMF디자인 소재로 사용하여 ‘시간성(時間性, Zeitlichkeit)’을 명품 요소로 적용한 사례 조사를 통하여 문제정의를 한다. 시간성에 의한 가치 창출을 목적으로 파티나에 대한 지속적 연구와 이를 이용한 CMF디자인 소재 개발 가능성 제안이 이번 연구의 목적이다. 연구결과 : 명품의 기획과 제작에는 일반 제품 개발에 적용되는 기준을 뛰어넘는 가치를 창출하기 위한 다양한 CMF디자인 요소발굴이 필요하다. ‘시간’이라는 요소는 명품을 기획하고 디자인하는 과정에서 보다 풍부한 디자
컴퓨터의 활용은 일상생활에 큰 변화를 가져왔고 이는 사람들의 삶에 편리성을 제공하며 나날이 발전해 가고 있다. 2000년 이후, 컴퓨터코딩의 대중화를 이끌고 있는 프로세싱의 보급과 입체출력기(3D printer)의 생산성 향상은 컴퓨터의 활용이 단순한 생활의 편리함 추구를 넘어 여러 분야를 새로운 단계로 발전시키고 변화를 불러일으키는 중요한 역할을 하고 있다. 예를 들어 컴퓨터프로그램 엔지니어들의 전유물이었던 코딩은 프로세싱의 보급에 따라 다양한 사용자들이 사용하게 되었고 이는 이전에 경험하지 못하였던 다양한 디지털작품과 어플리케이션 제작을 가능하게 하였다. 또한 보급형 입체출력기의 개발은 일반인들도 손쉽게 제품개발을 가능하게 하면서 수많은 창의적인 제품개발을 유도하고 있다. 향후에는 컴퓨터코딩과 입체출력기의 결합과 같이 다양한 방법으로 기술들이 융합되어 보다 창의적이고 새로운 것들이 구상되고 만들어 질 것이다. 따라서 이번 연구에서는 코딩 프로그램 중 프로세싱(processing)
최근 청각장애인의 대한 인식개선과 다양한 미디어 매체로 인해 수어 학습을 처음 시작하는 초심자의 범위가넓어지기 시작했다. 기존에는 ‘농아동, 코다, 농인 대상 교육자, 수어 통역사’등으로 수어 학습자가 한정되었으나 요즘에는 청인들의 수어 학습에 대한 관심도 높아졌고, 수어 학습을 희망하는 사람도 늘고 있다. 그러나 수어 학습을희망하는 청인들이 늘어나는 데 비해 수어를 학습할 수 있는 환경은 부족한 실정이다. 수어 학습 센터를 직접 가는오프라인 방법이나 수어 사전 및 영상 등을 통한 온라인 독학만으로는 지속적인 수어 학습을 진행하기는 현실적으로어렵다. 물론 수어 학습을 처음으로 시작하는 단계에서의 어려움은 농인에게도 있다. 전반적으로 농인들의 수어 학습 환경은 오프라인을 통해서 한정적으로 이루어지고 있기 때문이다. 만약 오프라인 수업이 불가능한 상황에 놓이게된다면 농인들은 수어 교육에 제한이 생기게 된다. 이러한 문제점들은 수어 학습에 대한 진입장벽을 높이고 수어 학습에 대한 부담감을
본 연구는 이론과 체험이 조화를 이루어 가정 내에서 환경보호의 실천으로 이어질 수 있는 교육프로그램의 적용 사례를 제시하고 효과를 분석하여 평가하는 것을 목적으로 진행하였다. 이를 위해 성인전기를 대상으로 가정생활과 관련된 탄소중립 실천 방법은 물론 의류, 식품, 주거, 생활디자인과 관련된 다양한 환경교육 실습 프로그램을 구성하고 이를 적용하였다. 또한 환경보전협회에서 제시한 사전⋅사후 설문지를 활용하여 환경보호에 대한 인식과 실천 의지를 확인하고 전문가 1인의 자문을 받아 교육프로그램의 효과를 파악하고자 하였다. 그 결과를 요약하면 다음과 같다. 환경의식과 실천 의지 관련 설문조사 결과 참여자의 수업 후 환경의식과 실천 정도가 수업 전에 비해 향상되었다는 점에서 수업의 효과를 확인하였다. 개방형 질문 결과, 참여자가 수업을 통해 배우고 싶은 내용과 실제 수업에서 배운 내용이 유기적으로 연계되어 수업이 진행되었음을 확인하였다. 자문 결과 가정생활과 관련된 다양한 실천 방안 제시가 효
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