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QUICK REVIEW

[论文解读] Skeletal Graph Self-Attention: Embedding a Skeleton Inductive Bias into Sign Language Production

Ben Saunders, Necati Cihan Camgöz|arXiv (Cornell University)|Dec 6, 2021
Hand Gesture Recognition Systems被引用 11
一句话总结

本文提出了一种新型基于图的注意力机制——骨骼图自注意力(Skeletal Graph Self-Attention, SGSA),通过将手语建模为具有关节作为节点、空间与时间连接作为边的时空骨骼图,将骨骼归纳偏置嵌入手语生成任务中。通过将稀疏邻接矩阵直接整合到自注意力机制中,SGSA在网络中始终保持结构信息,最终在 PHOENIX14 T 数据集上取得最先进性能,开发集 BLEU-4 得分为 15.15,测试集 BLEU-4 得分为 14.33,相较于先前方法分别提升 8% 和 7%。

ABSTRACT

Recent approaches to Sign Language Production (SLP) have adopted spoken language Neural Machine Translation (NMT) architectures, applied without sign-specific modifications. In addition, these works represent sign language as a sequence of skeleton pose vectors, projected to an abstract representation with no inherent skeletal structure. In this paper, we represent sign language sequences as a skeletal graph structure, with joints as nodes and both spatial and temporal connections as edges. To operate on this graphical structure, we propose Skeletal Graph Self-Attention (SGSA), a novel graphical attention layer that embeds a skeleton inductive bias into the SLP model. Retaining the skeletal feature representation throughout, we directly apply a spatio-temporal adjacency matrix into the self-attention formulation. This provides structure and context to each skeletal joint that is not possible when using a non-graphical abstract representation, enabling fluid and expressive sign language production. We evaluate our Skeletal Graph Self-Attention architecture on the challenging RWTH-PHOENIX-Weather-2014T(PHOENIX14T) dataset, achieving state-of-the-art back translation performance with an 8% and 7% improvement over competing methods for the dev and test sets.

研究动机与目标

  • 解决现有手语生成(SLP)模型中缺乏结构归纳偏置的问题,这些模型将骨骼姿态视为抽象序列处理。
  • 通过保留人体运动固有的空间与时间结构,提升手语生成的表达力与流畅性。
  • 开发一种新型注意力机制,显式在基于 Transformer 的架构中建模骨骼拓扑结构。
  • 证明在自注意力机制中引入图结构可提升 SLP 基准测试的性能。

提出的方法

  • 将手语序列表示为时空骨骼图,其中关节作为节点,肢体连接作为边。
  • 提出骨骼图自注意力(SGSA),一种改进的多头自注意力层,通过应用稀疏时空邻接矩阵来约束注意力计算。
  • 将邻接矩阵直接集成到自注意力的值计算中,确保空间与局部时间信息的有效传播。
  • 在整个网络中保持原始骨骼特征表示,避免投影为抽象表征。
  • 使用全局时间邻接矩阵建模帧级依赖关系,同时将时间注意力限制在前一帧的局部上下文。
  • 采用回译训练策略并结合词素监督进行端到端训练,实现从文本到富有表现力的手语动作的端到端学习。

实验结果

研究问题

  • RQ1将手语建模为具有显式空间与时间边的骨骼图,是否能提升手语生成质量?
  • RQ2通过图注意力机制嵌入骨骼归纳偏置,是否能带来更具表现力与自然的手语生成?
  • RQ3时间邻接距离的选择如何影响 SLP 任务中的模型性能?
  • RQ4图感知的自注意力机制是否能在手语生成任务中超越标准 Transformer 层?

主要发现

  • 所提出的 SGSA 模型在 PHOENIX14 T 数据集的开发集上达到 15.15 BLEU-4,在测试集上达到 14.33 BLEU-4,创下新的最先进水平。
  • 使用 5 层 SGSA 时性能最佳,BLEU-4 得分为 14.72,表明更深层次的图建模有助于提升表征能力。
  • 时间邻接距离为 1(仅局部上下文)时性能最高,表明模型从马尔可夫归纳偏置中获益。
  • 将 SGSA 层替换为标准自注意力层后,性能显著下降至 14.25 BLEU-4,证明图归纳偏置的必要性。
  • 消融实验证实,保持整个网络中骨骼图结构的完整性对性能至关重要。
  • 与四种强基线模型(包括渐进式 Transformer、对抗训练、混合密度网络及混合运动基元)相比,该模型在开发集和测试集上分别提升 8% 和 7%。

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本解读由 AI 生成,并经人工编辑审核。