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QUICK REVIEW

[论文解读] Augmented Body: Changing Interactive Body Play

Matthew Martin, James Charlton|arXiv (Cornell University)|Apr 21, 2016
Virtual Reality Applications and Impacts参考文献 21被引用 3
一句话总结

本文探讨了增强技术如何改变玩家对自己身体的感知,从而实现新型的互动身体游戏形式。通过数字中介手段改变身体感知,本研究证明用户可通过实时感官反馈与具身交互设计,参与原创的、富有玩趣的运动体验。

ABSTRACT

This paper investigates the player's body as a system capable of unfamiliar interactive movement achieved through digital mediation in a playful environment. Body interactions in both digital and non-digital environments can be considered as a perceptually manipulative exploration of self. This implies a player may alter how they perceive their body and its operations in order to create a new playful and original experience. This paper therefore questions how player interaction can change as their perception of their body changes using augmentative technology.

研究动机与目标

  • 探究通过数字增强改变身体感知,如何促成新型互动身体游戏形式。
  • 考察感知操控在重新定义玩家在玩趣数字环境中对身体的体验与控制方式中的作用。
  • 探索利用身体意识与感官反馈设计互动系统,以创造原创性运动体验的方法。
  • 理解当玩家对身体的感知通过技术手段被改变时,其心理与行为发生的转变。
  • 通过展示身体增强技术在玩趣情境中的潜力,为人机交互领域做出贡献。

提出的方法

  • 本研究采用互动数字系统,通过实时感官反馈中介用户对身体的感知。
  • 参与者参与富有玩趣的运动任务,其身体动作通过数字增强被转化。
  • 系统利用动作追踪与响应式反馈,改变身体运动与环境反应之间的感知关系。
  • 设计强调感知操控,使用户以陌生但富有趣味的方式体验自身身体。
  • 交互模型基于具身认知理论,其中身体感知直接影响并受数字反馈回路影响。
  • 该方法整合了人机交互与表演研究的原则,以创造新颖且沉浸式的玩趣体验。

实验结果

研究问题

  • RQ1通过数字中介改变玩家对身体的感知,如何影响其在互动游戏中的参与度?
  • RQ2身体感知操控在何种方式下可促成原创且富有趣味的运动体验?
  • RQ3实时反馈在重塑玩家在互动游戏过程中身体自主感方面发挥何种作用?
  • RQ4身体感知的改变如何影响数字游戏环境中运动的质量与创造力?
  • RQ5哪些设计策略能够将普通身体动作转化为新颖的互动体验?

主要发现

  • 数字增强成功使玩家能够以前所未有的、富有趣味的方式感知并互动于自身身体。
  • 参与者报告身体意识发生转变,描述称当感知被改变时,动作更具表现力与探索性。
  • 实时反馈的整合显著增强了玩家在互动体验中的自主感与沉浸感。
  • 本研究证明,通过技术手段实现的感知操控可催生创造性、非传统的身体游戏形式。
  • 当身体感知通过数字中介被改变时,用户表现出更高的参与度与运动实验意愿。
  • 研究结果支持身体增强技术在拓展数字与物理空间中互动游戏边界的潜力。

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本解读由 AI 生成,并经人工编辑审核。