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QUICK REVIEW

[论文解读] Closing the Loop for Robotic Grasping: A Real-time, Generative Grasp Synthesis Approach

D.R.O. Morrison, Peter Corke|arXiv (Cornell University)|Apr 14, 2018
Robot Manipulation and Learning被引用 6
一句话总结

该论文提出了一种基于轻量级生成抓取卷积神经网络(GG-CNN)的实时、生成式抓取合成方法,可对深度图像中每个像素预测抓取质量、角度和宽度,从而实现在高达50Hz下的闭环抓取。该方法在对抗性3D打印物体上达到83%的成功率,在家用物品上达到88%,在动态杂乱环境中达到81%,在控制误差下优于开环方法。

ABSTRACT

This paper presents a real-time, object-independent grasp synthesis method which can be used for closed-loop grasping. Our proposed Generative Grasping Convolutional Neural Network (GG-CNN) predicts the quality and pose of grasps at every pixel. This one-to-one mapping from a depth image overcomes limitations of current deep-learning grasping techniques by avoiding discrete sampling of grasp candidates and long computation times. Additionally, our GG-CNN is orders of magnitude smaller while detecting stable grasps with equivalent performance to current state-of-the-art techniques. The light-weight and single-pass generative nature of our GG-CNN allows for closed-loop control at up to 50Hz, enabling accurate grasping in non-static environments where objects move and in the presence of robot control inaccuracies. In our real-world tests, we achieve an 83% grasp success rate on a set of previously unseen objects with adversarial geometry and 88% on a set of household objects that are moved during the grasp attempt. We also achieve 81% accuracy when grasping in dynamic clutter.

研究动机与目标

  • 在物体移动且机器人控制不准确的动态环境中,实现实时、闭环的机器人抓取。
  • 克服现有深度学习抓取合成方法依赖于缓慢的、离散的抓取候选采样的局限性。
  • 开发一种轻量级、与物体无关的抓取合成模型,以实现高速(50Hz)运行,适用于实际部署。
  • 提高系统在真实机器人操作中对感知噪声、控制误差和动态杂乱环境的鲁棒性。
  • 通过使用标准化物体集并定义清晰的实验协议,促进方法的可复现性。

提出的方法

  • GG-CNN直接回归深度图像中每个像素的抓取质量、角度和夹爪宽度,避免了候选采样步骤。
  • 该网络为全卷积结构,采用单次推理模式进行训练,可在GPU上实现仅19ms的推理时间。
  • 抓取姿态被参数化为对称抓取并附带质量评分,从而实现从深度输入到机器人指令的端到端直接控制。
  • 采用闭环控制系统,利用实时深度反馈持续更新抓取预测,纠正运动和控制误差。
  • 系统使用速度指令环路,每20ms(即50Hz)重新评估一次抓取,实现动态适应。
  • 通过在笛卡尔速度中引入互相关噪声来模拟控制误差,以测试系统的鲁棒性。

实验结果

研究问题

  • RQ1基于深度学习的抓取合成系统能否在动态环境中实现50Hz的实时性能(闭环抓取)?
  • RQ2直接的、逐像素的抓取生成方法是否在速度和鲁棒性上优于基于采样的方法?
  • RQ3在物体动态运动和机器人控制不准确的情况下,系统表现如何?
  • RQ4该方法能否泛化到具有复杂几何形状的未见过的、对抗性的和家用物体?
  • RQ5与先前工作相比,该系统在动态杂乱环境中的表现如何?

主要发现

  • 当在抓取过程中移动时,GG-CNN在8个对抗性3D打印物体上实现了83%的抓取成功率,优于先前方法。
  • 在标准基准数据集中的12种家用物品上,系统在动态条件下实现了88%的成功率。
  • 在动态杂乱环境中,该方法实现了81%的抓取成功率,优于该场景下的先前最先进水平。
  • 在严重控制误差下(σ = 0.15),闭环方法仍保持68%和73%的成功率,而开环方法下降至38%。
  • GG-CNN在GPU上每轮推理仅耗时19ms,支持50Hz控制,且参数量相比同类网络低几个数量级。
  • 系统对感知和控制噪声具有鲁棒性,性能下降主要受相机更新范围(距物体70mm以内)限制,而非网络本身。

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本解读由 AI 生成,并经人工编辑审核。