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QUICK REVIEW

[论文解读] Coarse-to-Fine Volumetric Prediction for Single-Image 3D Human Pose

Georgios Pavlakos, Xiaowei Zhou|arXiv (Cornell University)|Nov 23, 2016
Human Pose and Action Recognition参考文献 41被引用 15
一句话总结

本文提出了一种从粗到精的体素预测框架,用于单图3D人体姿态估计,通过卷积神经网络在人物周围的离散化3D空间中预测每个体素的似然概率。通过在深度维度上逐步提高分辨率进行迭代优化,该方法在标准基准测试中实现了超过30%的相对误差降低,优于端到端和两阶段方法。

ABSTRACT

This paper addresses the challenge of 3D human pose estimation from a single color image. Despite the general success of the end-to-end learning paradigm, top performing approaches employ a two-step solution consisting of a Convolutional Network (ConvNet) for 2D joint localization and a subsequent optimization step to recover 3D pose. In this paper, we identify the representation of 3D pose as a critical issue with current ConvNet approaches and make two important contributions towards validating the value of end-to-end learning for this task. First, we propose a fine discretization of the 3D space around the subject and train a ConvNet to predict per voxel likelihoods for each joint. This creates a natural representation for 3D pose and greatly improves performance over the direct regression of joint coordinates. Second, to further improve upon initial estimates, we employ a coarse-to-fine prediction scheme. This step addresses the large dimensionality increase and enables iterative refinement and repeated processing of the image features. The proposed approach outperforms all state-of-the-art methods on standard benchmarks achieving a relative error reduction greater than 30% on average. Additionally, we investigate using our volumetric representation in a related architecture which is suboptimal compared to our end-to-end approach, but is of practical interest, since it enables training when no image with corresponding 3D groundtruth is available, and allows us to present compelling results for in-the-wild images.

研究动机与目标

  • 解决单图3D人体姿态估计中直接回归3D坐标所带来的局限性。
  • 通过用密集的3D体素化关节似然表示替代直接坐标回归来提升性能。
  • 通过从粗到精的监督策略管理体素输出的高维性。
  • 通过与解耦的2D到3D流水线对比,验证端到端学习的优越性。
  • 通过非端到端的体素表示变体,实现在真实场景图像中的实际部署。

提出的方法

  • 该方法将人物周围的3D空间离散化为体素网格,其中每个体素代表一个潜在的关节位置。
  • 一个全卷积网络预测每个关节的体素似然概率,相比3D坐标回归提供了更丰富的监督信号。
  • 采用从粗到精的策略,逐步提高监督体素的分辨率,特别是在深度(z)维度上,以管理计算复杂度。
  • 在各阶段中将中间特征图与图像特征进行融合,以实现预测结果的迭代优化。
  • 网络采用多阶段监督进行训练,每一阶段利用逐步提高分辨率的热力图,对前一阶段的输出进行细化。
  • 还探索了一种解耦架构,使用2D关节检测器和一个在MoCap数据上训练的独立3D重建网络。

实验结果

研究问题

  • RQ1体素化的3D关节似然表示是否能优于直接坐标回归,从而提升3D人体姿态估计性能?
  • RQ2从粗到精的优化策略是否能有效管理3D体素输出的高维性?
  • RQ3与依赖2D关节检测的两阶段流水线相比,采用体素监督的端到端学习表现如何?
  • RQ4当缺乏3D真实值时,所提出的体素表示能否适应真实场景图像的推理?
  • RQ5在深度维度上逐步提升分辨率对最终姿态精度有何影响?

主要发现

  • 所提方法在标准基准测试上,与最先进方法相比,平均实现了超过30%的相对误差降低。
  • 在Human3.6M数据集上,该方法实现了平均67.38毫米的3D关节误差,优于先前最先进方法。
  • 在KTH Football II数据集上,该方法在单视角方法中取得了最高的平均PCP分数(96),在某些情况下甚至优于多视角基线方法。
  • 从粗到精的优化方案显著提升了性能,经实证验证优于简单堆叠组件的方法。
  • 当存在3D真实值时,使用独立2D和3D网络的解耦架构表现劣于端到端方法,证实了联合优化的优势。
  • 定性结果表明,即使在MPII数据集的具有挑战性的真实场景图像上,也能实现鲁棒的3D姿态预测。

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本解读由 AI 生成,并经人工编辑审核。