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QUICK REVIEW

[论文解读] Coherence and Plausibility, not Presence?! Pivotal Conditions for XR Experiences and Effects, a Novel Model

Marc Erich Latoschik, Carolin Wienrich|arXiv (Cornell University)|Apr 10, 2021
Virtual Reality Applications and Impacts被引用 15
一句话总结

本文通过论证场所幻觉与可信度幻觉被错误地界定,挑战了既有的虚拟现实存在感模型;相反,它提出一致性和可信度才是XR体验的基础条件。作者将沉浸感与可信度重新定义为一致且可信的空间线索生成的结果,提出了一种新颖的理论模型,将XR体验的基础从以存在感为中心的框架重新定义。

ABSTRACT

Presence often is considered the most important quale describing the subjective feeling of being in a computer-generated (virtual) or computer-mediated environment. The identification and separation of two orthogonal presence components, i.e., the place illusion and the plausibility illusion, has been an accepted theoretical model describing Virtual Reality (VR) experiences for some time. In this model, immersion is a proposed contributing factor to the place illusion. Lately, copresence and social presence illusions have extended this model, and coherence was proposed as a contributing factor to the plausibility illusion. Such factors strive to identify (objectively) measurable characteristics of an experience, e.g., systems properties that allow controlled manipulations of VR experiences. This perspective article challenges this presence-oriented VR theory. First, we argue that a place illusion cannot be the major construct to describe the much wider scope of Virtual, Augmented, and Mixed Reality (VR, AR, MR: or XR for short). Second, we argue that there is no plausibility illusion but merely plausibility, and we derive the place illusion as a consequence of a plausible generation of spatial cues, and similarly for all of the current model's so-defined illusions. Finally, we propose coherence and plausibility to become the central essential conditions in a novel theoretical model describing XR experiences and effects.

研究动机与目标

  • 批判XR研究中占主导地位的存在感导向理论模型,特别是场所幻觉与可信度幻觉之间的区分。
  • 主张“可信度幻觉”这一术语具有误导性,可信度是XR体验中的基本、非幻觉性条件。
  • 将场所幻觉重新诠释为非独立建构,而是作为一致且可信的空间线索生成的产物。
  • 提出一致性和可信度作为塑造XR体验的基本、正交条件,取代存在感作为理论核心轴心。
  • 提供一种新的理论框架,用于理解XR效应,其重点在于系统级设计属性,而非主观的幻觉状态。

提出的方法

  • 通过批判性分析现有VR存在感理论模型中关于场所幻觉、可信度幻觉与一致性的概念区分,重新评估XR中存在感的理论模型。
  • 论证一致性——即感官与空间线索的一致性与整合性——是XR环境中可信度感知的基础。
  • 将沉浸感重新解释为系统级属性,而非场所幻觉的原因,其作用在于实现一致的空间表征。
  • 提出可信度源于环境元素在逻辑与感知上的一致性,而非源于幻觉状态。
  • 构建一个新理论模型,其中一致性和可信度作为正交的、基础性的XR体验条件。
  • 通过概念综合与理论推理,推导出场所幻觉是协调且可信的线索生成所产生的涌现结果。

实验结果

研究问题

  • RQ1‘可信度幻觉’这一概念是否具有意义,还是更应被理解为感知一致性的一种稳定状态?
  • RQ2场所幻觉是否为一个独立建构,还是其源于一致且可信的空间线索整合?
  • RQ3一致性和可信度如何作为独立于存在感的、基础且可测量的XR体验条件?
  • RQ4系统级属性(如感官一致性与环境逻辑)在塑造XR体验质量方面发挥何种作用?
  • RQ5基于一致性和可信度的理论模型,相较于以存在感为核心的框架,能否更有效地解释XR效应?

主要发现

  • ‘可信度幻觉’这一概念被拒绝,因其具有误导性;可信度实为基于感知与环境一致性的稳定、非幻觉性条件。
  • 场所幻觉并非独立建构,而是XR环境中一致且可信空间线索生成的产物。
  • 一致性——即感官与空间信息的整合与一致性——被识别为沉浸式XR体验的核心条件。
  • 可信度源于环境元素在逻辑与感知上的一致性,被重新定位为基本条件,而非幻觉。
  • 所提出的模型以一致性和可信度作为正交的、基本条件,取代了以存在感为导向的框架。
  • 该理论框架将关注点从主观幻觉转向客观的、可测量与可调控的系统级设计属性。

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本解读由 AI 生成,并经人工编辑审核。