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QUICK REVIEW

[论文解读] Depth Sequence Coding with Hierarchical Partitioning and Spatial-domain Quantisation

Shampa Shahriyar, Manzur Murshed|arXiv (Cornell University)|Jan 7, 2018
Video Coding and Compression Technologies被引用 6
一句话总结

本文提出一种基于分层二叉树分解(BTBD)和时域量化技术的独立深度序列编码器,实现了卓越的无损与近无损压缩性能。通过利用帧级同质性并采用像素级量化保留边缘信息,BTBD在近无损编码中实现42.2倍压缩率,相较3D-HEVC提升6.98 dB PSNR,同时显著改善了视图合成质量。

ABSTRACT

Depth coding in 3D-HEVC for the multiview video plus depth (MVD) architecture (i) deforms object shapes due to block-level edge-approximation; (ii) misses an opportunity for high compressibility at near-lossless quality by failing to exploit strong homogeneity (clustering tendency) in depth syntax, motion vector components, and residuals at frame-level; and (iii) restricts interactivity and limits responsiveness of independent use of depth information for "non-viewing" applications due to texture-depth coding dependency. This paper presents a standalone depth sequence coder, which operates in the lossless to near-lossless quality range while compressing depth data superior to lossy 3D-HEVC. It preserves edges implicitly by limiting quantisation to the spatial-domain and exploits clustering tendency efficiently at frame-level with a novel binary tree based decomposition (BTBD) technique. For mono-view coding of standard MVD test sequences, on average, (i) lossless BTBD achieved $\ imes 42.2$ compression-ratio and $-60.0\\%$ coding gain against the pseudo-lossless 3D-HEVC, using the lowest quantisation parameter $QP = 1$, and (ii) near-lossless BTBD achieved $-79.4\\%$ and $6.98$ dB Bj{\\o}ntegaard delta bitrate (BD-BR) and distortion (BD-PSNR), respectively, against 3D-HEVC. In view-synthesis applications, decoded depth maps from BTBD rendered superior quality synthetic-views, compared to 3D-HEVC, with $-18.9\\%$ depth BD-BR and $0.43$ dB synthetic-texture BD-PSNR on average.

研究动机与目标

  • 解决3D-HEVC在深度图编码中的局限性,包括边缘变形、因块级处理导致的压缩效率低下,以及对纹理编码的依赖。
  • 实现独立、高效且适用于从无损到近无损质量范围的深度序列编码。
  • 利用深度数据在帧级表现出的强同质性与聚类倾向,提升压缩效率。
  • 通过将量化限制在时域,实现像素级预测残差的量化,从而天然保留锐利的物体边界。
  • 通过减少合成视图中的形状失真,提升视图合成质量。

提出的方法

  • 提出一种新型的基于二叉树的分解(BTBD)技术,将深度数据分层划分为具有偏斜概率分布的长方体。
  • 对每个分解后的数据长方体独立应用上下文自适应算术编码,以实现最优压缩。
  • 通过在像素级预测残差上使用小步长的标量量化,将量化限制在时域,以保留边缘信息。
  • 采用双侧几何(TSG)分布对预测残差进行建模,以估计MSE并指导量化效率。
  • 采用贪心启发式方法,根据数据同质性与聚类倾向自适应确定最优划分。
  • 将深度编码与纹理编码解耦,使深度数据可在非视图应用中独立使用。

实验结果

研究问题

  • RQ1通过利用帧级同质性,独立的深度序列编码器是否能在无损与近无损压缩中超越3D-HEVC?
  • RQ2与3D-HEVC中基于变换的量化相比,时域量化是否能更有效地保留深度图中的锐利边缘?
  • RQ3基于BTBD的分层划分在多大程度上提升了深度序列的压缩效率?
  • RQ4与3D-HEVC相比,所提编码器在比特率与PSNR方面对视图合成质量有何影响?
  • RQ5尽管自然序列与CGI序列的聚类倾向不同,该方法是否对两者均有效?

主要发现

  • 无损BTBD实现了平均42.2倍的压缩率,显著优于3D-HEVC在QP=1时的伪无损编码性能。
  • 近无损BTBD相较3D-HEVC实现-79.4%的码率增益与6.98 dB的PSNR增益,展现出更优的率失真性能。
  • BTBD解码后的深度图在Q=15时仍保持平均52.2 dB的高PSNR,表明其具备近无损质量。
  • 在视图合成应用中,BTBD平均将深度比特率降低18.9%,并使合成纹理PSNR提升0.43 dB,优于3D-HEVC。
  • 主观评估证实,BTBD生成的合成视图中形状失真显著减少,尤其在聚类性强的自然序列中表现更优。
  • 由于CGI序列聚类性较弱,BTBD性能略低,但仍生成视觉更优的视图,畸变少于3D-HEVC。

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本解读由 AI 生成,并经人工编辑审核。