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QUICK REVIEW

[论文解读] Discussion of digital gaming's impact on players' well-being during the COVID-19 lockdown

Hiroko Oe|arXiv (Cornell University)|May 1, 2020
Impact of Technology on Adolescents参考文献 24被引用 5
一句话总结

本文探讨了在新冠疫情封锁期间,数字游戏如何通过虚拟社交互动和自适应游戏设计来支持玩家的身体与心理健康。基于现有文献,本文提出了一套增强幸福感的框架,强调通过具有社交参与性、适合居家环境的游戏体验,实现减少孤独感和维持心理健康等关键成果。

ABSTRACT

This research discusses how to utilise digital gaming to support the well-being of its users and sustain their physical and mental health during the COVID-19 lockdown in which people's activities are limited. The published academic literature that is written in English and available for access on online databases was reviewed to develop key take-aways and a framework for discussing how to enhance people's well-being in the COVID-19 lockdown. Interaction with other players in virtual communities has been found to have a positive influence on the mental health of those suffering from a lack of societal connection. A framework for further research has also been developed that focuses on the critical situation of the COVID-19 lockdown,as this is an urgent topic with a huge impact on our health.Some gaming service providers have been proactive in redesigning game programming to be suitable for the lockdown situation, and this enables players to enjoy physical activities even at home.

研究动机与目标

  • 调查数字游戏如何缓解新冠疫情封锁期间社交孤立带来的负面影响。
  • 识别虚拟社区和游戏设计如何促进玩家心理健康的机制。
  • 为疫情封锁情境下的独特挑战开发一项研究框架。
  • 考察游戏服务提供商如何调整游戏内容以支持居家环境下的身心健康。
  • 为游戏开发者和公共卫生利益相关方提供可操作的见解,以通过数字游戏促进幸福感。

提出的方法

  • 通过在线数据库检索英文文献,对可获取的学术研究进行文献综述,以识别与游戏和幸福感相关的发现。
  • 分析重点集中于在身体活动受限期间,玩家在虚拟社区中的互动及其心理影响。
  • 基于综合研究发现,构建了一个概念性框架,以指导未来在危机情境下关于游戏与幸福感的研究。
  • 研究了游戏平台在现实中的适应措施,例如重新设计游戏机制以鼓励居家身体活动。
  • 从文献中提取了社交联结、情绪调节和行为参与等关键主题,以支持框架构建。
  • 该框架强调情境化设计,尤其针对长期隔离场景(如封锁期)的特殊需求。

实验结果

研究问题

  • RQ1在新冠疫情封锁期间,数字游戏如何促进个体的心理健康?
  • RQ2游戏中的虚拟社区以何种方式减轻玩家的社交孤立感?
  • RQ3在身体活动受限期间,游戏设计应如何调整以支持身体活动和心理健康?
  • RQ4游戏服务提供商在公共卫生危机期间在促进玩家幸福感方面发挥何种作用?
  • RQ5未来关于危机情境下游戏与幸福感的研究应优先关注哪些结构性要素?

主要发现

  • 数字游戏中虚拟社交互动被发现可通过减少孤独感和增强社交联结感,积极影响心理健康。
  • 参与多人或合作类游戏的玩家在封锁期间报告了情绪改善和情绪调节能力提升。
  • 引入促进活动功能的游戏平台(如基于动作的迷你游戏)有助于维持居家身体活动。
  • 文献综述显示,在身体活动受限期间,持续的游戏社交互动可作为预防焦虑和抑郁的保护性因素。
  • 所提出的框架明确了未来旨在支持长期隔离期间幸福感的游戏设计关键原则。
  • 现有证据表明,数字游戏可作为在危机情境中维持心理韧性的可及且可扩展的工具。

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本解读由 AI 生成,并经人工编辑审核。