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QUICK REVIEW

[论文解读] Exploring Asymmetric Roles in Mixed-Ability Gaming

David Gonçalves, André Rodrigues|arXiv (Cornell University)|Jan 14, 2021
Educational Games and Gamification被引用 1
一句话总结

本文提出在混合视觉能力的游戏设计中采用非对称角色分工,其中一名玩家依赖听觉线索,另一名玩家依赖视觉任务,从而创造相互依存、富有挑战性的游戏体验。该方法为视力正常与视觉障碍玩家均带来了引人入胜且公平的游戏体验,增强了其感知胜任感、自主性与包容感,同时未因无障碍性而简化游戏玩法。

ABSTRACT

The landscape of digital games is segregated by player ability. For example, sighted players have a multitude of highly visual games at their disposal, while blind players may choose from a variety of audio games. Attempts at improving cross-ability access to any of those are often limited in the experience they provide, or disregard multiplayer experiences. We explore ability-based asymmetric roles as a design approach to create engaging and challenging mixed-ability play. Our team designed and developed two collaborative testbed games exploring asymmetric interdependent roles. In a remote study with 13 mixed-visual-ability pairs we assessed how roles affected perceptions of engagement, competence, and autonomy, using a mixed-methods approach. The games provided an engaging and challenging experience, in which differences in visual ability were not limiting. Our results underline how experiences unequal by design can give rise to an equitable joint experience.

研究动机与目标

  • 解决数字游戏中混合视觉能力玩家缺乏包容且引人入胜的多人游戏体验的问题。
  • 通过设计相互依存的角色,克服基于能力的游戏社区孤立现象,促进协作。
  • 挑战无障碍性必须依赖简化的假设,转而提出通过非对称性实现设计驱动的公平性。
  • 探究基于能力的非对称性是否能在不降低挑战性或吸引力的前提下,产生公平且引人入胜的游戏体验。
  • 通过凸显多样化能力在协作游戏中的价值,促进社会包容,减少污名化。

提出的方法

  • 设计了两款原型游戏——《Rescue: Under Pressure》与《Rescue: Mayday》——采用基于视觉与听觉模态的非对称角色。
  • 将一名角色(飞行员)设定为依赖视觉处理,另一名角色(工程师)依赖听觉线索,确保任务完成依赖双方协作。
  • 通过远程、混合方法用户研究,招募13对混合视觉能力玩家,评估其参与度、胜任感与自主性。
  • 使用标准化心理测量量表(如UTAUT2、SCS)测量感知参与度、胜任感与自主性。
  • 通过游戏后访谈与开放式反馈收集定性数据,深入探究主观体验与角色互动动态。
  • 采用异步游戏机制,并实现音视频的实时同步,以支持远程协作。

实验结果

研究问题

  • RQ1基于能力的非对称角色是否能为混合视觉能力游戏中的双方玩家创造引人入胜的游戏体验?
  • RQ2相互依存的能力挑战如何影响玩家的感知胜任感与自主性?
  • RQ3该设计方法在多大程度上减少了感知不公平感,并促进了混合能力游戏中的包容性?
  • RQ4游戏经验与能力差异如何影响非对称游戏中角色适应与协作的表现?

主要发现

  • 非对称角色设计成功为视力正常与视觉障碍玩家均创造了引人入胜且具挑战性的游戏体验,所有参与者均报告了高度的感知参与度。
  • 参与者报告了强烈的胜任感与自主感,尤其在自身独特能力对游戏进度不可或缺时更为明显。
  • 角色间的相互依存促进了协作式问题解决,玩家能够适应彼此的优势并弥补各自的局限。
  • 尽管初期存在犹豫,视力正常玩家普遍表示对视觉障碍有了更深入的认识,并更欣赏非视觉游戏机制的价值。
  • 该方法通过确保双方角色同等具挑战性且同等关键,有效减少了不公平感的感知,回应了混合能力游戏中常见的担忧。
  • 研究发现,游戏经验较少的玩家在角色定义清晰且相互依存的前提下,能有效适应游戏,凸显了设计在实现包容性中的关键作用。

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本解读由 AI 生成,并经人工编辑审核。