Skip to main content
QUICK REVIEW

[论文解读] Gameplay experience in a gaze interaction game

Lennart E. Nacke, Sophie Stellmach|arXiv (Cornell University)|Apr 1, 2010
Virtual Reality Applications and Impacts参考文献 10被引用 24
一句话总结

本研究通过在Dreamhack 2007上部署配备眼动追踪输入的修改版Half-Life 2,调查了基于视线控制的游戏体验。参与者报告称尽管紧张感和负面情绪得分较低,但沉浸感、心流感和挑战感均较高,空间沉浸感与沉浸感之间存在强烈相关性,验证了评估基于视线游戏体验的方法论的有效性。

ABSTRACT

Assessing gameplay experience for gaze interaction games is a challenging task. For this study, a gaze interaction Half-Life 2 game modification was created that allowed eye tracking control. The mod was deployed during an experiment at Dreamhack 2007, where participants had to play with gaze navigation and afterwards rate their gameplay experience. The results show low tension and negative affects scores on the gameplay experience questionnaire as well as high positive challenge, immersion and flow ratings. The correlation between spatial presence and immersion for gaze interaction was high and yields further investigation. It is concluded that gameplay experience can be correctly assessed with the methodology presented in this paper.

研究动机与目标

  • 通过实证用户测试评估基于视线控制游戏的游戏体验。
  • 评估眼动追踪交互对游戏过程中情绪和认知状态的影响。
  • 验证一种用于测量基于视线交互系统游戏体验的方法论。
  • 探索在视线交互情境下空间沉浸感与沉浸感之间的关系。

提出的方法

  • 为Half-Life 2开发了视线交互模组,实现通过眼动追踪完全控制游戏。
  • 在Dreamhack 2007游戏活动中部署该模组,用于真实环境下的用户测试。
  • 参与者使用基于视线的导航操作游戏,随后完成游戏体验问卷。
  • 收集了情绪状态、挑战感、沉浸感、心流感和空间沉浸感的数据。
  • 定量分析使用标准游戏体验指标和心理量表。
  • 对空间沉浸感与沉浸感进行相关性分析,以评估构念效度。

实验结果

研究问题

  • RQ1玩家在基于视线控制的游戏中的情绪和认知状态如何?
  • RQ2在第一人称射击游戏情境下,视线交互在多大程度上引发心流、沉浸感和感知挑战?
  • RQ3在基于视线的游戏中,空间沉浸感与沉浸感之间存在何种关系?
  • RQ4所提出的方法论能否可靠地评估视线交互游戏的游戏体验?

主要发现

  • 参与者在基于视线的游戏过程中报告了较低的紧张感和负面情绪。
  • 尽管负面情绪较低,参与者仍报告了较高的挑战感和沉浸感。
  • 心流状态的评分显著为正,表明用户参与度强烈。
  • 观察到空间沉浸感与沉浸感之间存在高度相关性,表明在视线交互中这两个构念之间存在紧密联系。
  • 该方法论成功捕捉了游戏体验的细微维度,支持其在今后基于视线游戏研究中的有效性。

更好的研究,从现在开始

从论文设计到论文写作,大幅缩短您的研究时间。

无需绑定信用卡

本解读由 AI 生成,并经人工编辑审核。