[论文解读] Gaming the System: Video Games as a Theoretical Framework for Instructional Design
本文提出一个四层理论框架,将电子游戏建模为教学系统,整合微观层面的问题解决、宏观层面的叙事与身份发展,以及元层面的创造与社会互动。该框架在所有层级中识别出三种反馈回路——探索性学习、内在动机和身份认同,以指导受游戏机制启发的有效且引人入胜的学习环境设计。
In order to facilitate analyzing video games as learning systems and instructional designs as games, we present a theoretical framework that integrates ideas from a broad range of literature. The framework describes games in terms of four layers, all sharing similar structural elements and dynamics: a micro-level game focused on immediate problem-solving and skill development, a macro-level game focused on the experience of the game world and story and identity development, and two meta-level games focused on building or modifying the game and on social interactions around it. Each layer casts gameplay as a co-construction of the game and the player, and contains three dynamical feedback loops: an exploratory learning loop, an intrinsic motivation loop, and an identity loop.
研究动机与目标
- 开发一个理论框架,将电子游戏建模为教育设计中的教学系统。
- 识别电子游戏与有效学习环境之间的结构与动态相似性。
- 分析游戏玩法如何通过分层反馈机制共同建构玩家与游戏。
- 为将游戏设计原则系统性地应用于教育中的教学设计提供方法。
- 通过统一的理论视角,弥合游戏研究、学习科学与教学设计之间的洞见。
提出的方法
- 该框架将游戏组织为四个相互关联的层级:微观层级(即时问题解决)、宏观层级(叙事与身份)、元层级(游戏创造)和元层级(社会互动)。
- 每一层级均包含三个核心反馈回路:探索性学习(试错与反馈)、内在动机(挑战-技能平衡与自主性),以及身份认同(通过角色扮演与进度发展自我概念)。
- 该模型综合了游戏设计、认知心理学与教育理论的文献,统一整合了游戏各层级的结构与动态要素。
- 该框架被应用于分析电子游戏作为学习系统,以及教学设计作为游戏,强调玩家与系统之间的共同建构。
- 通过将游戏动态映射到已知的有效学习与参与原则,实现理论整合。
- 通过概念性应用到教学设计中验证该方法,提出源自游戏机制的设计模式。
实验结果
研究问题
- RQ1如何通过多层级理论框架系统性地分析电子游戏作为学习系统?
- RQ2在电子游戏中,支撑有效参与与学习的动态反馈回路是什么?
- RQ3玩家在不同游戏层级中如何通过游戏玩法共同建构意义与身份认同?
- RQ4电子游戏的结构与动态要素如何启发教学系统的构建?
- RQ5引人入胜的游戏设计与有效教育体验之间存在哪些共性?
主要发现
- 四层框架成功将电子游戏建模为复杂、分层的系统,其中游戏玩法源于微观、宏观与元层级之间的互动。
- 每一层级均通过三种反复出现的反馈回路维持参与度:探索性学习、内在动机与身份认同发展。
- 玩家与游戏的共同建构是游戏设计与有效教学设计的核心,强调自主性与适应性。
- 该框架为设计模仿成功电子游戏动机与认知动态的教学系统提供了可迁移的模型。
- 在宏观与元层级整合叙事、身份认同与社会互动,可增强长期参与度与深度学习。
- 该模型表明,教学设计可通过借鉴电子游戏的结构与动态原则得到丰富,尤其在促进自主性、挑战性与自我概念发展方面。
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