[论文解读] How Far Are We on the Decision-Making of LLMs? Evaluating LLMs' Gaming Ability in Multi-Agent Environments
论文提出 γ-Bench,这是一个多玩家、多轮次的评估框架,使用八种经典博弈来评估 LLM 的决策、鲁棒性、泛化能力以及跨若干模型的改进策略。
Decision-making is a complex process requiring diverse abilities, making it an excellent framework for evaluating Large Language Models (LLMs). Researchers have examined LLMs' decision-making through the lens of Game Theory. However, existing evaluation mainly focus on two-player scenarios where an LLM competes against another. Additionally, previous benchmarks suffer from test set leakage due to their static design. We introduce GAMA($γ$)-Bench, a new framework for evaluating LLMs' Gaming Ability in Multi-Agent environments. It includes eight classical game theory scenarios and a dynamic scoring scheme specially designed to quantitatively assess LLMs' performance. $γ$-Bench allows flexible game settings and adapts the scoring system to different game parameters, enabling comprehensive evaluation of robustness, generalizability, and strategies for improvement. Our results indicate that GPT-3.5 demonstrates strong robustness but limited generalizability, which can be enhanced using methods like Chain-of-Thought. We also evaluate 13 LLMs from 6 model families, including GPT-3.5, GPT-4, Gemini, LLaMA-3.1, Mixtral, and Qwen-2. Gemini-1.5-Pro outperforms others, scoring of $69.8$ out of $100$, followed by LLaMA-3.1-70B ($65.9$) and Mixtral-8x22B ($62.4$). Our code and experimental results are publicly available at https://github.com/CUHK-ARISE/GAMABench.
研究动机与目标
- 使用博弈论在多智能体环境中评估 LLMs 的决策能力。
- 量化 LLM 在多玩家博弈中的鲁棒性、泛化性与改进策略。
- 提供公开可得的基准与对多个模型(GPT-3.5、GPT-4、Gemini Pro)分析。
提出的方法
- 定义一个 γ-Bench 框架,将八类经典多智能体博弈归类为合作、背叛与序贯博弈。
- 实现评分方案,以量化每个博弈的表现(逐局分数与聚合分数)。
- 在多智能体、 多轮次设置中评估 LLM 与人类,并进行鲁棒性测试(重新开始、温度、提示)。
- 研究思维链提示和指令性提示对决策表现的影响。
- 比较多种 LLM(GPT-3.5 变种、GPT-4、Gemini Pro)并报告排行榜式结果。
实验结果
研究问题
- RQ1LLMs 在合作、背叛与序贯多智能体博弈中的表现相较于纳什均衡与社会福利如何?
- RQ2在多次运行、不同温度和提示模板下,LLM 决策的鲁棒性如何?
- RQ3推理增强(如思维链)或激励机制是否能提升此类博弈环境中的决策?
- RQ4LLMs 在不同博弈设定与轮次上的泛化能力如何,不同模型在 γ-Bench 的排名如何?
主要发现
- GPT-4 通常在 γ-Bench 上领先于其他模型,排行榜分数为 72.5。
- GPT-3.5(0613、1106、0125)在迭代中显示出认知能力提升,但泛化能力仍有限。
- 合作博弈在 LLMs 中呈现自发性合作的潜力,无需显式沟通。
- 表现因博弈类型而异;大多数博弈的鲁棒性较高,但在某些序贯博弈中较低。
- 思维链提示在某些任务中可提升表现,尤其在 Guess 2/3 of the Average 中表现突出。
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本解读由 AI 生成,并经人工编辑审核。