[论文解读] Hybrid Mesh-neural Representation for 3D Transparent Object Reconstruction
本文提出一种混合网格-神经表示方法,结合显式基础网格与基于表面的局部MLP,从手持相机在自然光照下的图像中重建三维透明物体。通过在轮廓导出的网格上使用局部MLP编码顶点位移场(VDF),该方法实现了放宽射线-像素对应关系的可微分渲染,从而在简化采集设置下实现高保真重建,优于当前最先进方法。
We propose a novel method to reconstruct the 3D shapes of transparent objects using hand-held captured images under natural light conditions. It combines the advantage of explicit mesh and multi-layer perceptron (MLP) network, a hybrid representation, to simplify the capture setting used in recent contributions. After obtaining an initial shape through the multi-view silhouettes, we introduce surface-based local MLPs to encode the vertex displacement field (VDF) for the reconstruction of surface details. The design of local MLPs allows to represent the VDF in a piece-wise manner using two layer MLP networks, which is beneficial to the optimization algorithm. Defining local MLPs on the surface instead of the volume also reduces the searching space. Such a hybrid representation enables us to relax the ray-pixel correspondences that represent the light path constraint to our designed ray-cell correspondences, which significantly simplifies the implementation of single-image based environment matting algorithm. We evaluate our representation and reconstruction algorithm on several transparent objects with ground truth models. Our experiments show that our method can produce high-quality reconstruction results superior to state-of-the-art methods using a simplified data acquisition setup.
研究动机与目标
- 解决在自然光照下透明物体三维重建的挑战,其中因折射和反射导致的复杂光路阻碍了传统方法。
- 减少对转盘、校准背景图案等受控采集环境的依赖,实现低成本、手持式采集。
- 通过结合显式网格几何与基于顶点位移场(VDF)的神经表示,提升表面细节重建质量。
- 通过引入射线-体素对应关系,放宽严格的射线-像素对应关系约束,简化环境抠像与优化过程。
- 通过在网格簇上使用局部MLP而非体素表示,加速优化并提升鲁棒性。
提出的方法
- 方法从仅使用轮廓损失的多视角轮廓基初始网格重建开始,采用IDR但省略神经渲染器。
- 初始网格被简化并归一化后,划分为多个簇,每个簇分配一个局部两层MLP以表示局部顶点位移场(VDF)。
- 顶点位移通过相邻局部MLP输出的融合计算,利用梯度传播实现全局平滑性约束。
- 提出一种新型射线-体素对应关系,通过将射线匹配到动态背景图案上的着色体素,替代严格的射线-像素对应关系,显著降低采集复杂度。
- 使用可微分路径追踪渲染优化VDF,损失函数基于图像光度一致性与环境抠像结果。
- 融合模块将梯度信息分散至相邻局部MLP,保持全局一致性的同时实现高效、局部化的优化。
实验结果
研究问题
- RQ1与纯神经或纯网格方法相比,混合网格-神经表示是否能提升自然光照下透明物体的三维重建质量?
- RQ2在不降低重建保真度的前提下,射线-像素对应关系约束能在多大程度上放宽?
- RQ3与体素MLP相比,基于网格表面的局部MLP在优化速度与细节恢复方面表现如何?
- RQ4基于射线-体素对应关系,能否在自然光照下稳健实现单图像环境抠像算法?
- RQ5将局部MLP与基础网格融合,是否能在保持全局形状一致性的同时实现精细细节重建?
主要发现
- 所提方法在自然光照下相比当前最先进方法,实现了更优的重建质量,尤其在捕捉精细表面细节方面表现突出。
- 使用基于表面的局部MLP表示VDF,相比体素MLP,优化速度更快且细节恢复能力更强。
- 从射线-像素对应关系放宽至射线-体素对应关系,显著简化了采集设置,使无需转盘或固定背景图案的手持相机拍摄成为可能。
- 基于射线-体素对应关系的单图像环境抠像算法表现稳健,可从自然图像中准确推断光路。
- 融合模块有效在局部MLP之间传播梯度信息,保持全局平滑性并防止局部伪影。
- 在真实模型上的评估证实,该方法在定量指标与视觉保真度方面均优于现有方法。
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本解读由 AI 生成,并经人工编辑审核。