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QUICK REVIEW

[论文解读] Investigating behavior change indicators and cognitive measures in persuasive health games

Durga, S., Sean Hallinan|arXiv (Cornell University)|Jun 25, 2021
Impact of Technology on Adolescents被引用 4
一句话总结

本研究提出了一套统一的框架,用于评估说服性健康游戏,通过整合健康结果与认知前体(如态度、动机和营养知识)在为期3个月的时间内进行评估。在一项包含47名女性参与者的纵向研究中,观察到健康认知和营养知识方面显著变化,表明将行为指标与认知指标结合,有助于评估基于游戏的健康干预中长期行为改变的价值。

ABSTRACT

Outcome-driven studies designed to evaluate potential effects of games and apps designed to promote healthy eating and exercising remain limited either targeting design or usability factors while omitting out health-based outcomes altogether, or tend to be too narrowly focuses on behavioral outcomes within a short periods of time thereby less likely to influence longitudinal factors that can help sustain healthy habits. In this paper we argue for a unified approach to tackle behavioral change through focusing on both health outcomes and cognitive precursors, such as players' attitudes and behaviors around healthy eating and exercising, motivation stage and knowledge and awareness about nutrition or physical activity. Key findings from a 3-month long game play study, with 47 female participants indicate that there are clear shifts in players' perceptions about health and knowledge about eating. This paper extends our current understandings about approaches for evaluating health games and presents a unified approach to assess effectiveness of game-based health interventions through combining health-based outcomes and shifts in players' cognitive precursors.

研究动机与目标

  • 为解决健康游戏长期评估中常忽略基于健康的结果或仅关注短期行为的缺陷。
  • 探究认知前体(如态度、动机和知识)如何促进健康游戏中持续的行为改变。
  • 开发一个统一的评估框架,将健康结果与认知测量整合到基于游戏的健康干预中。
  • 评估为期3个月的说服性健康游戏对玩家对健康饮食认知和知识的纵向影响。
  • 提供证据表明,在与健康相关的游戏环境中,认知转变先于并支持持久的行为改变。

提出的方法

  • 开展一项为期3个月的纵向研究,使用聚焦于健康饮食和身体活动的说服性健康游戏,参与者为47名女性。
  • 收集行为结果(如饮食选择、身体活动)和认知前体(如动机阶段、营养知识、态度)的数据。
  • 通过干预前后的问卷调查,测量玩家在健康行为相关认知、知识和动机阶段上的变化。
  • 采用定性与定量分析相结合的方法,识别随时间推移的行为改变与认知转变的模式。
  • 将基于健康的结果与认知测量相结合,以评估游戏干预的有效性。
  • 采用混合方法研究设计,以验证可测量的行为改变与内在认知转变。

实验结果

研究问题

  • RQ1在说服性健康游戏的影响下,认知前体(如动机阶段、营养知识和对健康饮食的态度)随时间如何变化?
  • RQ2认知前体的变化在多大程度上与健康饮食和身体活动的可测量行为改变相关?
  • RQ3结合健康结果与认知测量的统一评估框架,是否比传统仅关注结果的评估方式更能预测长期行为改变?
  • RQ4持续的认知转变在干预结束后维持健康习惯方面发挥何种作用?
  • RQ5在为期3个月的游戏化干预期间及之后,玩家对健康与营养的自我报告认知如何演变?

主要发现

  • 经过三个月的游戏参与,玩家对健康和健康饮食的认知出现显著转变,表明其对健康生活方式的态度正在演变。
  • 参与者在营养知识方面表现出可测量的提升,表明该游戏有效传递了健康相关信息。
  • 认知前体(如动机阶段和自我效能感)出现有意义的变化,支持其在实现持续行为改变方面的潜力。
  • 将认知与行为指标整合后,揭示了单独评估结果时无法察觉的长期趋势。
  • 本研究证实,认知转变先于并可预测健康饮食习惯的积极行为改变。
  • 统一的评估框架成功捕捉到了健康相关行为中的短期行为改善与长期认知发展。

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本解读由 AI 生成,并经人工编辑审核。