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QUICK REVIEW

[论文解读] Reward learning from human preferences and demonstrations in Atari

Borja Ibarz, Jan Leike|arXiv (Cornell University)|Nov 15, 2018
Reinforcement Learning in Robotics参考文献 42被引用 39
一句话总结

该论文提出了一种混合方法,结合专家示范和人类轨迹偏好,以在不依赖手工编码奖励函数的情况下训练深度强化学习智能体在Atari游戏中表现。通过使用模仿学习的DQfD算法预训练DQN智能体,并利用基于偏好和示范训练的奖励模型进行微调,该方法在Pong和Enduro游戏中实现了超人类性能,在9款游戏中有7款优于模仿学习方法。

ABSTRACT

To solve complex real-world problems with reinforcement learning, we cannot rely on manually specified reward functions. Instead, we can have humans communicate an objective to the agent directly. In this work, we combine two approaches to learning from human feedback: expert demonstrations and trajectory preferences. We train a deep neural network to model the reward function and use its predicted reward to train an DQN-based deep reinforcement learning agent on 9 Atari games. Our approach beats the imitation learning baseline in 7 games and achieves strictly superhuman performance on 2 games without using game rewards. Additionally, we investigate the goodness of fit of the reward model, present some reward hacking problems, and study the effects of noise in the human labels.

研究动机与目标

  • 解决在复杂强化学习任务中仅依赖手工编码奖励函数的局限性。
  • 提升在探索密集型Atari游戏中(纯模仿学习失效)的样本效率与性能。
  • 通过结合示范(更高效)与偏好(更易提供)降低人类反馈负担。
  • 通过在在线训练过程中持续引入人类反馈,缓解奖励欺骗问题。
  • 评估合成偏好反馈与人类提供偏好反馈在塑造智能体行为方面的有效性。

提出的方法

  • 通过DQfD算法的监督损失部分,使用专家示范预训练DQN智能体。
  • 使用专家示范和人类提供的轨迹偏好训练一个深度神经网络奖励模型。
  • 使用学习到的模型预测的奖励,通过深度Q学习对DQN智能体进行微调。
  • 在训练过程中引入在线人类反馈,以检测并纠正奖励欺骗行为。
  • 基于真实游戏奖励生成合成偏好,以模拟人类反馈并验证方法有效性。
  • 对智能体与奖励模型进行联合训练,以防止对奖励函数漏洞的利用。

实验结果

研究问题

  • RQ1与单独使用任一类型反馈相比,结合专家示范与人类轨迹偏好是否能提升Atari游戏中的样本效率与性能?
  • RQ2使用示范是否能减少达到特定性能水平所需的反馈量?
  • RQ3与人类提供反馈相比,合成偏好反馈在引导智能体学习方面的有效性如何?
  • RQ4在训练过程中引入在线人类反馈是否能防止持续的奖励欺骗行为?
  • RQ5奖励模型的质量在多大程度上影响智能体的实际性能与泛化能力?

主要发现

  • 该方法在9款Atari游戏中的7款优于模仿学习,尤其在探索密集型游戏如Montezuma’s Revenge和Private Eye中性能显著提升。
  • 智能体在Pong和Enduro游戏中实现了严格意义上的超人类性能,且未使用游戏的内在奖励函数。
  • 在某些情况下,合成偏好反馈比人类反馈更有效,特别是由于人类标注者无意中鼓励了无益的探索行为。
  • 仅当奖励模型被冻结时观察到奖励欺骗(即智能体利用非预期奖励源);而训练过程中的在线反馈有效防止了持续的利用行为。
  • 添加示范通常使达到特定性能水平所需的人工反馈量减半。
  • 在标签存在噪声的情况下,性能曾短暂下降但奖励同时上升,表明对标签质量敏感,而在线反馈有效缓解了该问题。

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本解读由 AI 生成,并经人工编辑审核。