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QUICK REVIEW

[论文解读] Towards an Understanding of the Effects of Augmented Reality Games on Disaster Management

Markus Luczak–Roesch|arXiv (Cornell University)|Feb 21, 2017
Augmented Reality Applications参考文献 13被引用 3
一句话总结

本文研究了像《宝可梦GO》这样的基于位置的增强现实(AR)游戏可能如何干扰惠灵顿等高风险城市的城市灾害管理。基于分布式认知框架,本文识别出AR游戏机制(如基于位置的激励和玩家移动性)与应急响应系统之间的关键交叉点,揭示了潜在风险(例如,危机现场的玩家聚集)与机遇(例如,利用移动设备发布紧急警报)。其主要贡献在于提出一个概念性框架,以促进政策和技术适应,将AR游戏整合进灾害韧性规划。

ABSTRACT

Location-based augmented reality games have entered the mainstream with the nearly overnight success of Niantic's Pokémon Go. Unlike traditional video games, the fact that players of such games carry out actions in the external, physical world to accomplish in-game objectives means that the large-scale adoption of such games motivate people, en masse, to do things and go places they would not have otherwise done in unprecedented ways. The social implications of such mass-mobilisation of individual players are, in general, difficult to anticipate or characterise, even for the short-term. In this work, we focus on disaster relief, and the short- and long-term implications that a proliferation of AR games like Pokémon Go, may have in disaster-prone regions of the world. We take a distributed cognition approach and focus on one natural disaster-prone region of New Zealand, the city of Wellington.

研究动机与目标

  • 调查基于位置的AR游戏在灾害易发地区对城市灾害管理产生的非预期社会技术影响。
  • 识别AR游戏机制(如基于时间与位置的激励)与应急响应规程之间潜在的冲突。
  • 探讨由于游戏导致的移动模式改变,AR游戏玩家在危机期间可能表现出的行为。
  • 提出将AR游戏平台整合进应急警报系统和灾害准备框架中的政策与技术考量。
  • 为实证研究AR游戏玩家在真实危机场景中的行为建立研究议程。

提出的方法

  • 开展以新西兰惠灵顿市为对象的单案例研究,该城市具有较高的自然灾害脆弱性。
  • 应用分布式认知方法,分析AR游戏过程中人、技术与物理环境之间的互动。
  • 系统性地审查惠灵顿官方灾害管理与应急响应计划中的公开可获取文件。
  • 分析《宝可梦GO》的游戏机制,包括PokéStops、道馆以及基于位置的激励,评估其与城市应急区域的契合度。
  • 绘制AR游戏活动与危机响应行动之间潜在的干扰点。
  • 将研究发现拓展至对应急警报系统(EAS)以及可穿戴设备/IoT设备在危机通信中整合的更广泛影响。

实验结果

研究问题

  • RQ1像《宝可梦GO》这样的AR游戏中的基于时间和位置的激励如何改变城市环境中玩家的移动模式?
  • RQ2AR游戏活动在灾害易发城市中可能以何种方式干扰应急响应行动?
  • RQ3在危机期间,如何利用AR游戏平台增强应急通信与公众参与?
  • RQ4现有应急警报系统应如何调整,以在危机事件中触达AR游戏玩家?
  • RQ5通过AR游戏基础设施隐性地将危机响应责任分配给普通公众,其伦理与心理影响是什么?

主要发现

  • AR游戏在公共空间,包括被指定为高风险或应急关键区域的场所,引发了大规模、自发的人员聚集。
  • AR游戏目标与现实地点的对齐,可能在灾害期间导致玩家偏离安全或应急路线。
  • 目前对AR游戏玩家在真实危机情境下行为的理解存在显著的知识鸿沟,尤其是在时间压力下。
  • AR游戏提供商与应急管理部门之间缺乏协调,造成了政策与技术上的真空。
  • 通过与AR游戏平台整合,应急警报系统可得到增强,从而直接向活跃玩家广播危机信息。
  • AR游戏玩家设备的去中心化特性,为应急响应增强提供了潜在但尚未充分研究的资源,可通过移动连接性和电池电力实现。

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本解读由 AI 生成,并经人工编辑审核。