[论文解读] Virtual World, Defined from a Technological Perspective, and Applied to Video Games, Mixed Reality and the Metaverse
本文基于对当代系统的扎根理论分析,提出了一种技术驱动的虚拟世界定义,实现了对电子游戏、混合现实及元宇宙的清晰分类。文中引入了‘准持久性’作为关键类别,并通过与现有研究对比验证了该定义的合理性,提出了经验证的术语本体论及相关架构。
There is no generally accepted definition for a virtual world, with many complimentary terms and acronyms having emerged implying a virtual world. Advances in systems architecture techniques such as, host migration of instances, mobile ad-hoc networking, and distributed computing, bring in to question whether those architectures can actually support a virtual world. Without a concrete definition, controversy ensues and it is problematic to design an architecture for a virtual world. Several researchers provided a definition but aspects of each definition are still problematic and simply can not be applied to contemporary technologies. The approach of this article is to sample technologies using grounded theory, and obtain a definition for a `virtual world' that is directly applicable to technology. The obtained definition is compared with related work and used to classify advanced technologies, such as: a pseudo-persistent video game, a MANet, virtual and mixed reality, and the Metaverse. The results of this article include: a break down of which properties set apart the various technologies; a definition that is validated by comparing it with other definitions; an ontology showing the relation of the different complimentary terms and acronyms; and, the usage of pseudo-persistence to categories those technologies which only mimic persistence.
研究动机与目标
- 解决技术语境中‘虚拟世界’缺乏普遍接受定义的问题。
- 识别区分虚拟世界与电子游戏、混合现实等关联系统的核心技术属性。
- 基于实际技术构建虚拟世界的定义,确保其适用于现代系统(如元宇宙和基于MANet的环境)。
- 利用‘准持久性’概念对那些模拟但未完全实现持久性的系统进行分类。
- 通过与现有定义对比,验证所提定义的合理性,并建立相关术语与缩略语的正式本体论。
提出的方法
- 应用扎根理论分析电子游戏、MANet、虚拟现实与混合现实、元宇宙原型等多种技术。
- 通过系统间反复出现的技术属性,推导出虚拟世界的核心定义。
- 在分析中将主机迁移、移动自组织网络(MANet)和分布式计算作为关键技术使能因素。
- 将推导出的定义与既有研究中的定义进行对比,以确保其有效性与一致性。
- 构建本体论,映射‘虚拟世界’、‘元宇宙’、‘混合现实’及相关术语之间的关系。
- 提出‘准持久性’作为对那些模拟持久性但缺乏真正连续状态的系统进行分类的机制。
实验结果
研究问题
- RQ1在通常被视为虚拟世界的技术系统中,哪些技术属性是一贯存在的?
- RQ2如何从实际技术实现中推导出虚拟世界的定义,而非依赖于概念或哲学框架?
- RQ3电子游戏、混合现实与基于MANet的系统在支持虚拟世界特性方面的技术实现有何不同?
- RQ4‘准持久性’概念在对那些模拟但未完全实现持久性的系统进行分类方面,其适用程度如何?
- RQ5所提出的定义与现有文献中的定义相比,有何改进?
主要发现
- 本文确立了一种基于技术的虚拟世界定义,强调由分布式计算与网络支持的连续、共享且持久的虚拟环境。
- 识别出‘准持久性’作为独立类别,用于描述那些模拟持久性但缺乏真正状态连续性的系统,如许多现代电子游戏。
- 该定义成功区分了真正的虚拟世界与仅模拟部分持久性特征的系统(如部分混合现实或MANet应用)。
- 所构建的本体论清晰映射了‘虚拟世界’、‘元宇宙’、‘混合现实’及相关术语之间的关系,明确了其技术与概念上的差异。
- 通过与现有定义的对比验证了所提定义的合理性,显示其与核心技术原则一致,同时解决了既有研究中的模糊之处。
- 研究表明,基于主机迁移、移动自组织网络(MANet)和分布式计算的架构,是支持真正虚拟世界的技术可行基础。
更好的研究,从现在开始
从阅读论文到最终审阅,大幅缩短您的研究时间。
无需绑定信用卡
本解读由 AI 生成,并经人工编辑审核。