Hee-Eun Kim
Ewha Womans University · Economics, Econometrics and Finance
About the Lab
Professor Hee-Eun Kim's research lab focuses on the intersection of digital technology, public health, and human-centered design. The lab explores how digital infrastructure—such as national registries and interactive media installations—can enhance societal well-being, particularly in advancing universal health coverage and improving patient access to care. It also investigates the role of playful and embodied interactions in digital public spaces, emphasizing intuitive, experience-driven design in interactive sound art and smart urban environments. The lab integrates social science, design thinking, and technological innovation to create inclusive, human-focused solutions.
Research Overview
Research Output Trend
Figures are computed from collected data and may differ slightly.
Selected Papers
5This paper is a comprehensive case study on how the Korean civil registration and vital statistics (CRVS) system facilitates achievement of universal health coverage (UHC) in the Republic of Korea. The case study briefly summarizes the resident registration system - the main part of the Korea CRVS system - and the health care system in Korea; it provides an overview of UHC-related problems from the perspective of three major stakeholders: patients, providers, and government. It presents case stu
This study was aimed to investigate the current status and expectations of orphan drugs in Korea. The Korea Orphan Drug Center was established to supply many medicines for the patients with rare diseases. Among the medicines supplied by the Center, the number designated as the orphan drugs by the KFDA is quite few. However, a few of medicines are not under circulation even if the items are designated as the orphan drugs. Neoplasm-related medicines, infectious and parasitic disease-related medici
본 연구는 인터랙티브 악기와 인터랙티브 사운드 인스톨레이션을 구성하는 디자인 요소를 정의하고 작품의 인터페이스, 제스처, 사운드, 경험(Embodied experience) 디자인에 반영된 메타포를 물리적, 행위적, 음향적 체현적 유형으로 구분하여 분석한다. 이를 기반으로 동작 기반 인터랙티브 사운드 오브제에 반영된 메타포 유형간의 연관성을 분석하여 메타포가 작품 또는 디자인의 목적에 따라 어떤 연관성으로 어떤 유형에 강점이 실려 설계될 수 있는지 논의한다. 본 연구에서는 메타포를 인간의 오감에 의한 경험 및 체현된 경험으로 확장시켜 유형을 세분화하였고 동작 기반의 인터랙티브 사운드 오브제 디자인 요소들과 연관 지어 분석을 시도하였다는 점에 의의가 있다. 본 연구를 기반으로 연구자 또는 디자이너가 동작 기반 인터랙티브 사운드 오브제를 디자인할 때 고려할 수 있는 요소 및 메타포 유형을 인지하고 유형간의 연관성을 고려하여 메타포를 효과적으로 활용하는 데 참고할 수 있기를 기대한다.
본 연구는 서울 강남역 유비쿼터스 거리에 설치된 미디어 폴의 발전 방안으로 유희적인 기능을 강조하여 낙서의 형태적, 경험적, 내용적, 커뮤니케이션적 측면을 고려한 디자인을 제안한다. 미디어 폴은 디지털 미디어 공공시설물로서 주변 장소와 관련된 다양한 편의 정보를 제공한다. 미디어 폴의 이용 행태를 분석한 연구에 의하면 미디어 폴이 제공하는 여러 기능 중 사진 촬영 및 포토 메일 등의 유희적인 기능을 사용자가 가장 많이 이용하는 것으로 나타났다. 본 연구는 이러한 이용자의 행태를 고려하여 유희적인 도구로서의 미디어 폴을 강조하고 낙서의 유희성을 반영한 새로운 디자인을 제안하려 한다. 문헌 연구를 통해 고찰한 낙서의 유희적 특성을 미디어 폴의 인터페이스 형태, 인터랙션 경험, 애플리케이션 내용 및 커뮤니케이션 기능적 측면에 각각 대입한 디자인 결과물을 제안한다. 본 연구 결과를 통해 미디어 폴의 이용이 이전보다 재밌어진다면 이용자 수도 더 증가할 것이라고 기대한다. 낙서는 인간 본연의
Research Areas
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