JinA Park
Korea Advanced Institute of Science and Technology · Psychology
About the Lab
Professor JinA Park's research lab specializes in human-centered design and interactive technologies, with a focus on digital transformation in design exhibitions, real-time haptic simulation, and immersive education systems. The lab explores the integration of digital platforms—such as online museums and virtual reality—with physical experiences, emphasizing accessibility, user engagement, and sensory feedback. Key research directions include real-time deformation modeling for surgical and dental training simulations, haptic rendering using advanced geometric and physical models, and adaptive interface design for dynamic environments. The lab bridges design, human-computer interaction, and computational modeling to create responsive, intuitive, and immersive experiences.
Research Overview
Research Output Trend
Figures are computed from collected data and may differ slightly.
Selected Papers
6본 연구는 팬데믹 이후 디지털 전환이 단순한 대응 차원을 넘어, 전시 패러다임의 구조적 변화를 이끌고 있음을 분석하였다. 이를 위해 글로벌 디자인 전시와 온라인 플랫폼을 비교하여 접근성, 사용자 중심성, 콘텐츠 지속성의 세 가지 핵심 전환 요소를 도출하였다. 사례로는 광주디자인비엔날레, 세계디자인수도(World Design Capital), 런던디자인페스티벌(London Design Festival)을 선정하였다. 이들은 도시 브랜딩, 공공성, 창의 산업 진흥 등에서 장기적 역할을 수행해온 대표적 국제 행사로, 디지털 전환 이후 운영 구조의 변화를 분석하기에 적합하다. 또한 디자인 전시의 온라인 전환흐름을 심층적으로 살펴보기 위해 테이트 온라인(Tate Online), 아트시(Artsy), 구글 아트 앤 컬처(Google Arts & Culture) 등 세 가지 온라인 미술관 플랫폼을 비교 대상으로 설정하였다. 이들은 각각 공공 미술관, 상업 플랫폼, 기술 기반 콘텐츠 플랫폼을 대표
Regardless of the ambient noise level, mobile phones always ring at a preset volume, causing inconvenience for users. This study aimed to find the appropriate ringtone volumes for different frequencies and for various noise levels. This study implemented the key concepts of signal detection theory to achieve the objective of this study. An experiment was conducted with 30 participants, using the forced choice tracking method. In the experiment, the signal was a pure tone and the noise was white
가상현실기반 치과 훈련 시스템에서 필수적으로 구현되어야 하는 부분은 절삭도구인 버(bur)를 이용하여 치아를 삭제하는 과정이다. 치아 삭제 시뮬레이션에서 시술도구는 치아에 비해 크기가 상대적으로 작고 날카롭기 때문에 보다 정교한 충돌감지뿐만 아니라 치아 삭제에 따른 형태변형에 동기화된 정확한 충돌 모델이 요구된다. 따라서 본 논문에서는 디스턴스 필드를 이용한 볼륨 모델을 치아에 적용하고 이를 형태변형 시각화와 햅틱 렌더링에 함께 이용하는 실시간 충돌 모델을 제안한다. 또한, 옥트리를 사용해 치아와 도구의 충돌 처리를 가속화하는 방법을 제시한다.
This paper presents a dual modeling method that simulates the graphic and haptic behavior of a volumetric deformable object and conveys the behavior to a human operator. Although conventional modeling methods (a mass-spring model and a finite element method) are suitable for the real-time computation of an object’s deformation, it is not easy to compute the haptic behavior of a volumetric deformable object with the conventional modeling method in real-time (within a 1kHz) due to a computational
Research Areas
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