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KIM YOUBIN

Kyung Hee University

About the Lab

Professor Kim Youbin's research lab specializes in human-centered design and sustainable innovation, focusing on the integration of emerging technologies—such as generative AI, augmented reality, and smart materials—into everyday life contexts. The lab explores experiential design in public and domestic spaces, with particular emphasis on accessibility, environmental sustainability, and emotional engagement through materials and digital interaction. Research directions include AI-augmented spatial experiences, eco-friendly upcycled materials, and user experience-driven design for vulnerable populations and shared living environments.

generative AIsustainable materialsuser experienceAR navigationupcycled design

Research Overview

Papers
14
Total Citations
2
Papers (5y)
14
Primary Field

Research Output Trend

Figures are computed from collected data and may differ slightly.

Publications per year (5y)
14total
2020
2024
2025
2026
Citations per year (5y)
2total
2020202420252026

Selected Papers

14
1
Article|1 citations·2024
사회적 약자를 위한 VPS 기반의 증강현실(AR) 내비게이션 UX 디자인 연구
김유빈

The increasing demand for convenient mobility among socially vulnerable groups, including the elderly, people with disabilities, children, and pregnant women underscores the necessity for advanced technology-driven navigation. This study is a user-centered primary research to develop AR navigation using VPS technology to provide accurate indoor and outdoor positioning information. Focusing on the densely populated Seoul City Hall area, major user types were identified through ethnography: social

2
Article|1 citations·2024
생성형 AI 기반 전시디자인에 대한 공간 경험 분석 - 관람객의 연상성을 중심으로 -
양류, 김유빈, 장광집
기초조형학연구

인공지능을 적용한 미래 기술이 삶의 각 분야에서 활용되고 있으며, 공간전시 분야에서도 관람객의오감을 자극하여 새로운 경험을 제공하기 위한 목적으로 활용되고 있다. 본 연구는 생성형 AI 기술을 활용하여 인공지능과 디자이너의 창의적 사고를 상호작용적으로 결합시켜 구성한 전시가 관람객의 연상성 측면에서의 공간 경험에 어떠한 영향을 주는지 파악하기 위한 목적이다. 연구의 방법으로첫째, AI를 활용한 전시 사례를 분석하여 AI 기술을 전시에 어떻게 적용하였는지 그특징을 서술하고, 유형을 분류하였다. 둘째, 생성형 AI를 활용한 10단계 경험 설계를 통해 작품(의자)을 만드는 과정을 영상 콘텐츠로 제작하여 작품 실물과 함께 특정 벽면에 상영한 후, 관람객에게 전시를 체험하게하였다. 셋째, 드로잉을 통한 생각 연상 방법을 진행하여 문서에 기록하게 하였고, 연상성의 세부 요소인 장면표현(Scene)과 연상표현(Imagine) 관점에서의 경험 후기를 심층 인터뷰하였다. 연구 결과, 장면표현 관점에

3
Article|0 citations·2020
PPP를 활용한 한국의료해외진출의 리스크 관리 전략 - 우즈베키스탄 사례를 중심으로 -
김유빈, 신은규, 정기택

Along with the innovation and development of the domestic healthcare industry, various Korean medical institutions are attempting to advance overseas. Uzbekistan government is eager to the hospital project using PPP. Therefore, the outlook for medical overseas advancement to Uzbekistan using the PPP looks bright as demand for medical services is expected to increase. However, foreign businesses are exposed to mixed risks depending on local conditions, legal and political situations. The purpose

4
Article|0 citations·2024
Characterizing Desired Metaverse Experiences: A Comparative Analysis of Korean and American Users
김유빈, 남양희
디자인학연구

Background The growth of metaverse industries has led to an influx of content in the digital world, but not all of it has been positively received by users. The current metaverse technology creates a contrast between the experience and the user’s imagination. Moreover, to create metaverse content that is suitable for different regions and cultures, it is important to understand the interests and desired activities of users. Hence, we sought to identify the characteristics of the experiences desi

5
Article|0 citations·2024
기후와 환경요소에 대응하는 AIoT 스마트 쉼터 디자인 연구: 반응형 디스플레이 색상 체계를 중심으로
김유빈, 윤소정, 오정미, 이서영, 이하민
산업디자인학연구

연구배경: 현대 도시 환경에서 급격한 기후 변화와 대기 오염 문제가 점차 심각해지고 있으며 이는 도시민들의 삶의 질에 큰 영향을 미치고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 도시 내 공공시설에 실시간으로 환경 변화를 모니터링하고 폭염, 한파, 강한 바람 등 기후 변화에 대응할 수 있는 스마트 쉼터가 요구된다. 연구방법: 첫째, 문헌 조사를 통해 도시 기후 변화에 따른 스마트 쉼터의 역할, AIoT와 투명 디스플레이의 적용 가능성을 고찰하였다. 둘째, 대표적 스마트 쉼터 3곳에서 현장형 설문 조사를 진행하여 스마트 쉼터 이용경험이 있는 사용자의 이용 목적을 분석하였다. 셋째, 심층인터뷰를 통해 사용자의 부정 경험과 스마트 쉼터에 가지는 기대 경험을 파악하였다. 연구결과: 사용자들은 날씨 영향에 따른 냉난방, 피신처, 휴게를 위해 스마트 쉼터를 이용하는 것으로 나타났다. 부정 경험으로 밀폐된 공간, 특정 체취, 관리되지 않은 환경, 악취, 사생활 침해, 해충에 대한 문제 요인을 도출했다.

6
Article|0 citations·2024
헬스케어를 위한 스마트 인솔 디자인 연구: 아마존 리뷰 기반 사용자 경험 분석을 중심으로
김수진, 김유빈
Journal of Integrated Design Research

연구배경: 본 연구는 건강에 대한 관심 증가와 웨어러블 헬스케어 기기의 발달로 기존의 진단, 치료 중심의 의료 패러다임을 예방과 관리강화로 바꾸고자, 인체의 중요한 기능인 보행기능을 측정하는 등의 족부건강 케어를 위한 인솔에 대해 사용자 경험을 반영한 스마트 인솔의 디자인 방향성을 제안하고자 한다. 연구방법: 문헌 연구를 통해 디지털 헬스케어와 스마트 웨어러블 디바이스, 스마트 인솔의 개념 및 선행연구 분석을 진행하였고 국내 기판매중인 스마트 인솔을 분석하여 향후 개선 필요사항을 도출했다. 또한 기존 인솔의 사용자 경험 문제요인 탐색을 위해 아마존 판매제품의 부정적인 경험 리뷰를 수집 및 분석도구 ‘SHULEX’를 이용하여 수집 후 경험적 문제 항목을 구분했다. 수집한 리뷰에서 언급된 부정 어휘간의 연관성을 CONCOR 파악하여 문제 유형 구분 후 개선점을 도출했다. 도출한 개선점을 하드웨어와 소프트웨어 디자인에 적용 가능한 방향성으로 제시한다. 연구결과: 기존 인솔 사용자의 경험적

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Article|0 citations·2025
공유 주택의 공용 업무 공간에서 사용자의 업무 유형에 따른 공간 경험 디자인 연구
배민경, 신지영, 안수진, 유차니, 박은아, 김유빈
Journal of Integrated Design Research

연구배경: 1인 가구의 증가와 함께 주거비 절감과 사회적 교류를 위한 대안으로 공유주거가 확산되고 있다. 현재 공유주거 내 업무 공간은 소음, 프라이버시 부족 등으로 인해 효율성이 떨어지는 경우가 많다. 2020년 기준 1인 가구는 전체 가구의 약 31.7%로, 경제·사회·문화등 다양한 요인에 따라 증가 추세에 있다. 이에 따라 공유주거는 주목받는 대안이지만, 국내 공급은 제한적이며 업무 공간 설계는 여전히 미흡하다. 본 연구는 이러한 문제를 바탕으로, 공유주거 내 공용 업무 공간을 대상으로 1인 가구의 효율적이고 사용자 경험 기반의 공간 최적화 방안을 제시하는 것을 목표로 하며, 대표사례 1개를 심층 분석하여 이를 토대로 새로운 공용 업무 공간 디자인과 구체적 설계 방향을 함께 제안한다. 연구방법: 선행 연구 분석을 통해 사용자 경험을 6가지 특징으로 분류하고 업무 유형을 사적, 공적, 휴게로 구분했다. 8개 사례 분석 후, 대표 사례 1곳을 선정하여 사용자 관찰 및 심층 인터뷰를

8
Article|0 citations·2024
노들섬 연상 키워드 분석을 통한 아이덴티티 통합 디자인 전략 ╶ AI 생성형 이미지를 중심으로╶
김채연, 김도연, 송나현, 제유진, 김유빈

본 연구는 장소 브랜딩 연구의 일환으로 복합문화공간 노들섬 경험을 파악하여 고유한 정체성을 정의하고 AI 생성형 이미지를 활용하여 브랜드 아이덴티티 디자인 방향을 제안하는데 목적이 있다. 먼저 온라인 데이터 분석을 통해 노들섬 연관 키워드를 도출하였다. 또한, 방문객 인식 조사를 진행하여 연상 경험 키워드와 연상 이미지 키워드를 도출하였다. 도출된 키워드를 중심으로 AI 생성형 이미지를 활용하여 캐릭터 디자인과 브랜드 비주얼 아이덴티티를 구체화한 후 굿즈를 중심으로 활용 전략을 도출하였다. 최종 결과물의 의의는 다음과 같다. 첫째, 사용자의 인식을 기반으로 노들섬의 고유한 정체성을 정의하고 브랜드 아이덴티티의 프로토타입과 실효적 결과물을 마련했다. 둘째, 방문객의 인식과 장소 브랜드 아이덴티티 디자인의 통합적 접근으로 장소 브랜딩에 대한 개념적 전환을 제공했다. 셋째, 뚜렷한 커뮤니케이션 체계 마련에 어려움을 겪는 유휴공간이나 공공장소에 적용 가능한 브랜드 아이덴티티 전략 체계를 마

9
Article|0 citations·2025
지속가능한 벼 부산물 기반 소재를 활용한 축제용 업사이클 식기 디자인 연구
김도윤, 박서현, 이가은, 한혜영, 김유빈

본 연구는 축제, 야외 행사 등 일회성 식문화 환경에서 다량 사용되는 일회용기의 구조적‧환경적 문제를 해결하고자, 벼 부산물인 쌀겨를 활용한 친환경 업사이클 식기 디자인을 개발하는 데 목적이 있다. 종이의 찢기·접기 특성을 반영한 구조적 아이디어를 통해 사용자 편의성과 자원 순환을 동시에 달성하고자 하였다. 연구는 (1) 야외 식사 행태 및 불편 요인에 대한 조사, (2) 쌀겨의 소재화 가능성에 대한 실험 및 델파이 조사, (3) 종이 기반 다기능 식기 디자인 및 프로토타입 개발, (4) 사용자 피드백 평가의 네 단계로 수행되었다. 설문 결과, 사용자의 과반수는 기존 일회용기의 운반성과 위생성에 대한 부정적인 평가를 내렸다. 델파이 조사에서는 쌀겨 혼합 소재의 친환경성에 대한 공감이 높았으며, 자체 실험을 통해 목재 펄프와 쌀겨 결합 소재의 시편을 도출하였다. 최종 디자인된 ‘토독(TODOK)’ 식기는 사용자 실험을 통해 운반 편의와 식사 공간 개선 측면에서 긍정적 반응을 얻었다.

10
Article|0 citations·2025
환경 인식 기반 생성형 AI 조명 시스템 개발을 위한 UHPC-폐자원 소재의 감성적 디자인 가치 연구
최찬솔, 박건, 정동화, 이유진, 김유빈
https://jadr.jams.or.kr/po/volisse/sjPubsArtiPopView.kci?soceId=INS000003939&artiId=SJ0000000184&sereId=SER000000002&submCnt=2&indexNo=6

환경오염 문제와 자원 고갈의 심각성이 증가하는 가운데, 지속 가능한 친환경 소재의 디자인적 활용성을 평가하는 것은 필수적이다. 본 연구는 폐자원을 혼입하여 심미성을 개선한 친환경 UHPC를 개발하고, 주목도 높은 시편 분석을 통해 최적화된 재료 함유의 방향성을 도출하여, 사용자 인식 및 감성 요인을 규명하는 한편, 소재 단계에서 정의된 감성 인식이 '제품-공간'이라는 복합적 맥락 속에서도 일관되게 유지되는지를 검증하는 데 목적이 있다. 연구 방법으로 흑색, 백색, 난색, 한색 폐플라스틱 및 폐섬유를 골재로 활용한 UHPC 시편을 제작하여 아이트래킹과 감성 키워드 설문조사를 통해 사용자 주목도와 감성 반응을 분석하였다. 또한, 사용자의 주목도가 높은 소재를 탁상 조명에 접목하고, GPT-o3 기반 생성형 AI를 활용하여 감성 키워드가 반영된 가상의 공간 이미지를 생성한 후 이를 매칭하여 감성 키워드 일관성을 검증하였다. 이를 통해 시편의 감성 인식이 제품-공간 맥락에서 초기 의도와 얼

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Article|0 citations·2025
코리빙 주거에서 거주자의 성격 특성에 따른 공유공간 디자인 전략 연구
김성우, 박정아, 차유주, 이세은, 김유빈, 박은아
디자인웍스

본 연구는 코리빙(Co-living) 주거환경에서 거주자의 성격 특성(Big Five: 개방성, 성실성, 외향성, 우호성, 신경성)이 공유 공간 사용 양상에 미치는 영향을 분석하고, 이를 토대로 성격 기반의 코리빙 주거 디자인 모델을 제안하고자 한다. 1인 가구 의 증가와 함께 주거비 부담, 사회적 고립 문제가 도시 주거정책의 주요 논점으로 떠오르면서, 코리빙 하우스는 대안적 주거 형태로 주목받고 있다. 그러나 현재의 공유공간은 입지 중심의 평균적 시나리오에 따라 기획·설계되어, 거주자의 심리적 특성과 실제 사용 양상을 충분히 반영하지 못하는 한계가 존재한다. 이에 본 연구는 개인의 성격 특성과 공간 사용 행태 간 의 관계를 실증적으로 규명하기 위해, 20~40대 성인 51명을 대상으로 Big-Five 성격검사와 공유공간 사용 설문조사를 실 시하였다. 이후 로지스틱 회귀분석을 통해 각 성격 요인별 사용 경향을 정량적으로 분석하였다. 그 결과, 외향성·개방성·우 호성 요인이 공유공간의

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Article|0 citations·2025
디지털 후각(E-Nose) 시스템을 적용한 AI 스마트 디퓨저의 사용자경험(UX) 디자인 연구
배지우, 김승은, 박지민, 이민재, 김유빈

This study explores user expectations and experiences related to an electronic nose (E-Nose)-based smart diffuser designed for emotional expression and communication. A review of existing research on the relationship between olfaction and emotion informed the study, followed by a user survey examining perceptions of emotional expression, memory association, and digital olfactory system acceptance. Results revealed that users recognized scent as a meaningful medium for emotional communication, pa

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Article|0 citations·2026
생성형AI기반 디자인교육 환경에서 교수자와 학습자의 인식 차이에 따른 교육 프로세스 재구성
이연수, 김유빈

생성형 AI의 급격한 발전은 디자인 산업의 효율성을 높였지만, 동시에 디자이너의 창의성과 역할에 대한 위기를 초래하고 있다. 본 연구는 이러한 변화 속에서 산업디자인 교육 현장의 생성형 AI활용 현황을 파악하고, 교수자와 학습자의 인식 차이를 비교 분석하여 미래 디자인 교육의 프로세스를 재구성하기 위해 수행되었다. 문헌 연구와 국내 디자인 전공 교수자 및 학습자 대상 설문조사를 통해 생성형 AI 활용에 대한 인식 차이를 분석하였다. 연구 결과, 교육자는 AI 의존이 학생의 문제 정의 능력과 비판적 사고를 약화시킬 수 있다고 우려한 반면, 학습자는 결과물의 완성도와 효율성 향상에 긍정적인 태도를 보였다. 이에 본 연구는 인간과 AI가 단계별로 주도권을 교차하는 CCDP(Cross-Control Design Process) 모델을 제안하였다. 이 모델은 AI의 생산성을 활용하면서도 인간 중심의 비판적 사고와 창의적 통제를 강화하여, 학습자를 단순한 AI 사용자가 아닌 창의적 디렉터로 성

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Article|0 citations·2026
공공 체험공간에서의 ESG 기반 사회참여디자인 열린학습 경험 연구: DDP 미로 프로그램 사례를 중심으로
박은규, 김유빈
http://www.openedu.or.kr

본 연구는 공공 문화공간에서 이루어지는 ESG 기반 사회참여디자인 학습 경험의 교육적 가능성을 탐색하기 위하여 DDP 참여형 미로 프로그램 「지구 히어로」 사례를 중심으로 수행되었다. 기존 유아 및 초등 저학년 대상 환경교육이 설명 중심의 지식 전달이나 단발성 만들기 활동만으로는 충분히 다루기 어려운 영역에 주목하여, 본 연구는 공간·서사·신체 활동이 결합된 체험형 환경교육 모델을 제안하였다. 연구 방법으로는 프로그램에 참여한 아동 및 학부모의 학습 경험을 다각도로 살펴보기 위해, 영상 분석과 포스트잇 자료 분석, 사후 설문조사를 함께 실시하였다. 연구 결과, 참여자들은 미로형 공간 안에서 높은 공간 기반 몰입과 정서적 공감을 경험하였으며, 하키채를 활용한 플로깅 활동 등 신체 활동 기반 참여 과정에서 적극적인 행동 참여와 실천 효능감을 보였다. 또한, 포스트잇 활동 분석에서는 환경 보호에 대한 깊은 공감 표현과 주체적인 실천 다짐이 도출되었고, 학부모 설문 및 자유 서술에서는 물

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