Gerard Jounghyun Kim
고려대학교 컴퓨터학과 · 컴퓨터과학
김준형 교수의 연구실은 인터넷 오브 things(IoT)와 증강현실(AR) 기반의 스마트한 사용자 인터랙션 기술을 핵심으로 연구를 진행하고 있습니다. 특히 분산형 데이터 관리, 물체 중심의 추적 기술, 자연스러운 상호작용 인터페이스를 통해 현실 세계의 물리적 객체와 디지털 콘텐츠를 유기적으로 연결하는 시스템 설계에 중점을 두고 있습니다. 이는 쇼핑, 원격 회의, 스마트 환경 등 다양한 응용 분야에서 몰입감 있고 직관적인 사용자 경험을 실현하기 위함입니다.
표시된 성과는 수집된 데이터 기준으로 산출되며, 일부 차이가 있을 수 있습니다.
Abstract The current bare Internet of Things (IoT) infrastructure has recently been extended to include smarter and more effective user interactions. Individual or meaningful sets and groups of IoT objects can be imbued with data and/or content in a distributed manner and efficiently utilized by the client. This distribution makes it possible to scale and customize interaction techniques such as augmented reality (AR). This paper proposes an architecture for combining the AR interface with IoT f
Accompanying the advent of wireless networking and the Internet of Things (IoT), traditional augmented reality (AR) systems to visualize virtual 3D models of the real world are evolving into smart and interactive AR related to the context of things for physical objects. We propose the integration of AR and IoT in a complementary way, making AR scalable to cover objects everywhere with an acceptable level of performance and interacting with IoT in a more intuitive manner. We identify three key co
Abstract With the continued technology innovation in object sensing and human motion tracking, the traditional two‐dimensional video‐based tele‐conference systems are projected to evolve into the three‐dimensional immersive and augmented reality (AR) based on which one can communicate with the teleported remote other as if present, moving and interacting naturally in the same location. One technical hurdle to this vision is the need to resolve the environmental differences and the resulting tele
Introduction What HCI Is and Why It Is Important Principles of HCI "Know Thy User" Understand the Task Reduce Memory Load Strive for Consistency Remind Users and Refresh Their Memory Prevent Errors/Reversal of Action Naturalness SummaryReferences Specific HCI Guidelines Guideline Categories Examples of HCI Guidelines Visual Display Layout (General HCI Design) Information Structuring and Navigation (General HCI Design) Taking User Input (General H
Although life continues to become increasingly embedded with interactive computing services that make our lives easier, human-computer interaction (HCI) has not been given the attention it deserves in the education of software developers at the undergraduate level. Most entry-level HCI textbooks are structured around high-level concepts and are not directly tied to the software development process. Filling this need, Human-Computer Interaction: Fundamentals and Practice supplies an accessible in
There was a tradition of writing which based on fact and some real thing. But it changed into fictitious writing in a narratives. Why? This thesis aims to clear the question, and paid attentions to the change of Pilgi and the birth of Yadam. At first, Pilgi were regarded as supplementary recordings on historical records. So Pilgi recorded only real things fact based on facts and also none doubted the truth of recording. But the circumstance of writing Pilgi started to change, there were false re
이 글은 19세기 말~20세기 초 야담의 전개 양상을 고찰하기 위한 목적에서 쓰여졌다. 야담은 17세기 중후반 이후 필기와 패설의 전통을 이으면서 등장하였는데, 19세기말로 접어들면서 야담은 새로운 모습으로 변모를 꾀한다. 변모의 방향은 크게 세 경로로 요약된다. 첫째, 역사로의 경사. 둘째, 야담의 독자성 확보. 셋째, 소설로의 경사가 그것이다. 또한 표기문자도 순전한 한문에서 한문현토나 국문 표기의 양상도 나온다. 이러한 움직임은 야담이 자기갱신을 하면서 발전하는 한 양상이었다고 볼 수 있다. 1894~1910년의 야담은 두 방향으로 전개된다. 그 방향의 하나는 교화와 계몽에 있고, 다른 하나는 오락에 있다. 두 방향 모두 당시 신문 등을 비롯한 언론매체를 통해 이러한 양상을 읽어낼 수 있다. 이는 또한 야담이 파적을 위한 개인적인 목적에서 벗어나 비특정 독자를 대상으로 변모되었음을 알 수 있다. 1910~1920년대의 야담은 구활자본으로 출간되어 향유된다. 이 때 나온 야담은
이 글은 성대중(成大中, 1732~1809)이 편찬한『청성잡기(靑城雜記)』에 실린 「거지 왕초 이야기」를 중심에 두고 그 시기 도심에 머물렀던 거지의 형상을 엿보고, 그를 통해 당시 지식인이 꿈꾸었던 이상적인 사회가 어떠했는가를 엿보기 위한 시도다. 17세기 이후 서울은 상업도시로 변모한다. 그에 따라 서울은 이전과 전혀 다른 면모를 보인다. 공동체의 이익보다는 개인적인 욕망이 우선되고, 경제력은 새로운 권력으로 부상한다. 그에 따라 빈부의 격차는 심해질 수밖에 없었다. 「거지 왕초 이야기」에는 당시 사회의 극단적인 위치에 놓인 두 인물을 그려진다. 가장 낮은 곳으로 떠밀린 거지와 신흥 부자인 패두(牌頭)가 그들이다. 이들은 그 이전에는 볼 수 없던 인물 형상이다. 「거지 왕초 이야기」는 크게 세 부분으로 나뉜다. 첫 부분에서는 거지의 생태와 거지 왕초를 소개하였고, 두 번째 부분은 새롭게 부상한 세력을 대표하는 이패두를 소개하였고, 세 번째 부분은 거지 왕초와 이패두의 진솔한 만남
<금선각>은 한문본 9종과 국문본 3종이 발견되었다. 이 중 유재영본에는 작가의 발문이, 김준형본에는 작가의 이름(申景源)이 씌어져 있다. 이를 통해 보면 <금선각>은 1722(1782)년 전후에 지어졌고 작가는 서울(近畿)이 아닌 지역에 어느 정도 경제적 기반을 갖춘 인물로 확인된다.<금선각>과 <장풍운전>을 대비하면 공통적인 면과 이질적인 면이 보인다. 서사구조를 비롯한 줄거리 대부분은 동질적인 면을 보인다. 반면 표제, 등장인물, 문예문 처리 문제, 후일담 처리 문제 등에서는 일정한 차이를 보인다. 이를 면밀하게 고찰하면 <금선각>은 <장풍운전>보다 먼저 형성되었음이 확인된다. 특히 주제의식에서 <금선각>은 불교적 응보관에 기대는데, <장풍운전>은 다분히 상업적으로 변모되었다.<금선각>은 영웅소설의 형성 과정에서 한문소설의 영향을 고려해야 함과 17세기말-18세기초 장편국문소설에서 향유되던 사유체계가 지방에 기반을 둔 식자층의 소설에서 발견할 수 있다. 이 점에서 이 작품의 소