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QUICK REVIEW

[논문 리뷰] QUALINET White Paper on Definitions of Immersive Media Experience (IMEx)

Andrew Perkis, Christian Timmerer|arXiv (Cornell University)|2020. 06. 10.
Virtual Reality Applications and Impacts참고 문헌 6인용 수 55
한 줄 요약

다학제 분야에서의 몰입과 현존감 정의에 대한 포괄적 고찰을 제시하고, 통합된 개념인 Immersive Media Experience(IMEx)를 제안하며 QoE와의 관계, 응용, 평가 및 표준화에 대해 논의한다.

ABSTRACT

With the coming of age of virtual/augmented reality and interactive media, numerous definitions, frameworks, and models of immersion have emerged across different fields ranging from computer graphics to literary works. Immersion is oftentimes used interchangeably with presence as both concepts are closely related. However, there are noticeable interdisciplinary differences regarding definitions, scope, and constituents that are required to be addressed so that a coherent understanding of the concepts can be achieved. Such consensus is vital for paving the directionality of the future of immersive media experiences (IMEx) and all related matters. The aim of this white paper is to provide a survey of definitions of immersion and presence which leads to a definition of immersive media experience (IMEx). The Quality of Experience (QoE) for immersive media is described by establishing a relationship between the concepts of QoE and IMEx followed by application areas of immersive media experience. Influencing factors on immersive media experience are elaborated as well as the assessment of immersive media experience. Finally, standardization activities related to IMEx are highlighted and the white paper is concluded with an outlook related to future developments.

연구 동기 및 목표

  • 다양한 영역에서 몰입과 현존감의 정의를 조사하고 종합한다.
  • Immersive Media Experience(IMEx)의 일관된 정의를 제안한다.
  • QoE가 IMEx와 어떻게 연관되는지 설명하고 몰입 매체의 응용 분야를 논의한다.
  • IMEx에 대한 평가 접근법을 설명하고 관련 표준화 활동을 강조한다.
  • IMEx 및 관련 표준의 향후 발전에 대한 전망을 제시한다.

제안 방법

  • 컴퓨터 그래픽스, 미디어 및 관련 분야에서 몰입과 현존감 정의에 대한 문헌 조사를 수행한다.
  • 몰입, 현존감 및 IMEx 사이의 관계와 차이점을 분석한다.
  • 조사된 개념을 바탕으로 통합된 IMEx 정의를 제안한다.
  • QoE가 IMEx와 어떻게 상호작용하는지 설명하고 평가 전략을 개요한다.
  • IMEx와 관련된 적용 분야 및 현재의 표준화 노력을 검토한다.

실험 결과

연구 질문

  • RQ1학문 간 몰입과 현존감의 지배적 정의와 범위는 무엇인가?
  • RQ2일관된 Immersive Media Experience(IMEx)는 어떻게 정의될 수 있는가?
  • RQ3QoE와 IMEx의 관계는 무엇인가?
  • RQ4IMEx의 주요 응용 분야와 평가 접근 방식은 무엇인가?
  • RQ5IMEx에 관련된 표준화 활동은 무엇이며, 미래 개발은 어떤 것이 예상되는가?

주요 결과

  • 다양한 영역에서의 몰입 및 현존감 정의에 대한 조사와 종합을 제공한다.
  • Immersive Media Experience(IMEx)에 대한 정의 개념을 제시한다.
  • QoE를 IMEx와 연관시키고 평가에 대한 시사점을 논의한다.
  • IMEx의 적용 분야 및 평가 접근 방식을 개관한다.
  • 표준화 활동을 강조하고 향후 IMEx 개발에 대한 전망을 제시한다.

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이 리뷰는 AI가 만들고, 인간 에디터가 검토했습니다.