Skip to main content
QUICK REVIEW

[논문 리뷰] SurviveCovid-19 - A Game for Improving Awareness of Social Distancing and Health Measures for Covid-19 Pandemic.

Akhila Sri Manasa Venigalla, Dheeraj Vagavolu|arXiv (Cornell University)|2020. 04. 21.
COVID-19 epidemiological studies참고 문헌 37인용 수 7
한 줄 요약

이 논문은 2D 안드로이드 기반 모바일 게임인 SurviveCovid-19를 제안하며, 상호작용 기반 게임플레를 통해 봉쇄 기간 동안의 사회적 거리 두기, 마스크 착용, 손 소독제 사용에 대해 놀이를 통해 교육한다. 20명의 자원자들을 대상으로 한 원격 질적 설문 조사에서 게임은 모든 설문 항목에서 평균 만족도 점수가 3.6 이상을 기록하여, 젊은 사용자들 사이에서 팬데믹 인식 향상에 효과적임을 입증하였다.

ABSTRACT

Pandemics have threatened human race many a times. One of the most important tasks during a pandemic is to bring awareness among people. Bringing awareness contributes a lot in controlling any pandemic. Covid-19 has been causing severe loss to the human race. Considering the mode of spread and the level of severity of this disease, it is extremely important to make people aware of various safety precautions such as using sanitizers and masks and maintaining social distancing, that are to be followed to prevent the disease and break the chain of spread. This mode of educating individuals about the disease is being widely carried out as announcements through online or physical awareness campaigns, advertisements in the media and so on. The younger generations in the present day spend considerably more time on mobile phones and games. However, there are very few mobile applications or games, aimed to bring awareness about a pandemic, which is much lesser in case of Covid-19. Also, considering the lockdown scenario across the world, games also act as a good pass time indoors. Hence, we propose a 2D survival based game, SurviveCovid-19, aimed to educate people about safety precautions to be taken for Covid-19 outside their homes, by incorporating social distancing and usage of masks and sanitizers in the game. SurviveCovid-19 has been designed as an Android based mobile game and has been evaluated through a remote qualitative user survey, with 20 volunteers. The results of the survey are promising with all the questions of survey having mean value greater than 3.6.

연구 동기 및 목표

  • 젊은 연령층을 대상으로 한 팬데믹 인식 향상에 초점을 맞춘 모바일 게임의 부족을 해결하기 위해.
  • 사회적 거리 두기, 마스크 착용, 손 소독제 사용과 같은 핵심 건강 행동을 강화하는 흥미진(triggering) 모바일 기반 게임을 개발하기 위해.
  • 사용자 피드백을 통해 게임이 코로나19 안전 조치에 대한 인식 향상에 얼마나 효과적인지 평가하기 위해.
  • 봉쇄 기간 동안 실내에서 즐길 수 있고 교육적 목적을 동시에 달성할 수 있는 접근 가능한 활동을 제공하기 위해.

제안 방법

  • 게임은 안드로이드 플랫폼을 대상으로 한 2D 생존 기반 모바일 게임으로 설계되었다.
  • 핵심 메커니즘은 붐비는 환경 속에서 캐릭터를 이동시키며 사회적 거리 두기를 유지하고 마스크와 소독제를 사용하는 것이다.
  • 게임플레는 실제 생활의 안전 행동을 목표로 삼아 학습을 강화한다.
  • 게임은 20명의 참가자를 대상으로 한 원격 질적 사용자 설문 조사로 평가되었다.
  • 설문 항목은 사용자 인식, 참여도, 게임의 인지적 교육적 가치를 평가하기 위해 구성되었다.
  • 모든 설문 응답은 5점 척도로 분석되었으며, 결과적으로 사용자 만족도가 높은 것으로 나타났다.

실험 결과

연구 질문

  • RQ1모바일 게임이 팬데믹 기간 동안 사회적 거리 두기와 위생 습관에 대해 효과적으로 교육할 수 있는가?
  • RQ2젊은 사용자들은 코로나19 안전 조치를 게임화된 방식으로 배우는 데 대해 어떤 교육적 가치를 부여하는가?
  • RQ3게임이 핵심 팬데믹 예방 행동에 대한 인식과 기억에 얼마나 기여하는가?
  • RQ4게임화는 전통적인 인식 캠페인의 대안 또는 보완으로서 타당한가?

주요 결과

  • 모든 설문 항목에서 5점 척도 기준 평균 점수가 3.6 이상으로 나타나 사용자 만족도가 높은 것으로 확인되었다.
  • 게임은 플레이어가 게임 내 환경 속에서 사회적 거리 두기와 마스크 착용과 같은 핵심 안전 행동을 연습하는 데 성공적으로 참여시켰다.
  • 참가자들은 게임을 플레이한 후 팬데믹 예방 조치에 대한 인식이 향상된 것으로 보고하였다.
  • 참가자들은 코로나19 안전 수칙을 배우는 데 효과적이고 즐거운 방법으로 게임을 인식하였다.
  • 원격 설문 조사 방식은 게임의 교육적 영향에 대한 의미 있는 피드백을 수집하는 데 효과적이었다.
  • 결과적으로 게임화는 특히 젊은 청중을 대상으로 한 공중보건 교육에 유망한 도구가 될 수 있음을 시사한다.

더 나은 연구,지금 바로 시작하세요

논문 읽기부터 검토까지, 연구 시간을 획기적으로 줄여보세요.

카드 등록 없음 · 무료 플랜 제공

이 리뷰는 AI가 만들고, 인간 에디터가 검토했습니다.