[논문 리뷰] Designing Social VR: A Collection of Design Choices Across Commercial and Research Applications
이 논문은 44개의 상업적 및 연구 기반 시스템에서 유래한 사회성 가상현실(Social VR) 애플리케이션의 설계 선택 사항에 대한 종합적인 분류 체계를 제시한다. 자기 표현, 상호작용, 환경 설계 분야의 기능을 분석함으로써 저자들은 반복되는 패턴과 고유한 혁신을 규명하여 향후 개발 및 사회성 가상현실 설계에 대한 포함성을 안내한다.
Social VR has experienced tremendous growth in the commercial space recently as an emerging technology for rich interactions themed around leisure, work, and relationship building. As a result, the state of social VR application design has become rapidly obfuscated, which complicates identification of design trends and uncommon features that could inform future design, and hinders inclusion of new voices in this design space. To help address this problem, we present a taxonomy of social VR application design choices as informed by 44 commercial and prototypical applications. Our taxonomy was informed by multiple discovery strategies including literature review, search of VR-themed subreddits, and autobiographical landscape research. The taxonomy elucidates various features across three design areas: the self, interaction, and the environment.
연구 동기 및 목표
- 사회성 가상현실 애플리케이션 설계의 점점 증가하는 복잡성과 분열을 해결하기 위해, 설계 트렌드 식별 및 새로운 시각의 통합을 방해하는 문제를 해결한다.
- 상업적 및 연구 기반 사회성 가상현실 애플리케이션으로부터 설계 패턴과 흔하지 않은 기능을 통합하여 체계적인 참조 프레임워크를 구축한다.
- 다양한 설계 결정보를 자기, 상호작용, 환경 영역에서 포괄하는 체계적인 분류 체계를 제공함으로써 향후 디자이너와 연구자들을 지원한다.
- 프로토타입 및 담론적 응용 프로그램에서 부족하게 다뤄지거나 새로운 기능을 기록함으로써 사회성 가상현실 설계의 접근성과 포용성을 향상시킨다.
- 설계 선택 사항을 체계적이고 경험적으로 근거를 갖춘 분류 체계로 정리하여 사회성 가상현실 분야의 비교 분석 및 혁신 기반을 마련한다.
제안 방법
- 대표적인 사회성 가상현실 애플리케이션을 식별하기 위해 문헌 검토, VR 관련 서브레딧 분석, 자전적 풍경 연구를 포함한 다중 전략적 탐색 과정을 수행하였다.
- 상업 플랫폼과 연구 프로토타입을 포함한 총 44개의 사회성 가상현실 애플리케이션을 수집하고 분석하여 자기, 상호작용, 환경 분야의 설계 기능을 추출하였다.
- 응용 프로그램에서 관찰된 반복 패턴과 고유한 구현 방식을 바탕으로 설계 선택 사항을 체계적인 분류 체계로 분류하였다.
- 분류 체계를 자기(예: 아바타, 정체성 표현), 상호작용(예: 통신 모드, 제스처 지원), 환경(예: 공간 배치, 공동 활동 설계)의 세 가지 주요 차원으로 구성하였다.
- 수집된 애플리케이션 전반에서 주류 및 담론적 설계 솔루션을 모두 포함하는지 확인함으로써 분류 체계의 포괄성을 검증하였다.
- 질적 통합을 통해 일반적인 관행뿐만 아니라 드문 또는 혁신적인 기능을 식별하여 향후 설계 혁신에 기여할 수 있는 정보를 도출하였다.
실험 결과
연구 질문
- RQ1상업적 및 연구 기반 사회성 가상현실 애플리케이션에서 자기, 상호작용, 환경 영역에서 반복되는 설계 선택 사항은 무엇인가?
- RQ2기능성과 표현력 측면에서 상업 플랫폼과 연구 프로토타입 간의 사회성 가상현실 애플리케이션 설계 기능은 어떻게 다름이 있는가?
- RQ3광범위하게 채택되지 않았지만 향후 애플리케이션 개발에 기여할 수 있는 사회성 가상현실에서의 흔하지 않은 또는 혁신적인 설계 패턴은 무엇인가?
- RQ4체계적인 사회성 가상현실 설계 선택 사항의 분류 체계는 디자이너와 연구자가 트렌드 식별 및 새로운 설계 결정보 안내에 어떻게 기여할 수 있는가?
- RQ5다양한 사회성 가상현실 애플리케이션에서 도출된 통찰은 가상 사회적 경험의 포용성과 접근성 향상에 어떻게 기여할 수 있는가?
주요 결과
- 분류 체계는 자기, 상호작용, 환경의 세 영역에서 총 12개의 고유한 설계 카테고리로 구성되어 있으며, 사회성 가상현실 애플리케이션 분석을 위한 체계적인 프레임워크를 제공한다.
- 일반적인 설계 패턴으로는 아바타 커스터마이제이션, 음성 및 텍스트 기반 통신, 공간 음향이 있으며, 이는 상업적 및 연구 애플리케이션 전반에 걸쳐 널리 퍼져 있다.
- 연구 프로토타입에서 관찰된 혁신적 기능으로는 감정 기반 아바타 표현, 제스처 기반 상호작용, 동적 환경 스토리텔링이 있으며, 이는 상업 플랫폼에서는 아직 부족한 편이다.
- 연구 애플리케이션에서는 상업적 대비보다 더 세밀한 정체성 표현을 가능하게 하는 자기 표현 설계에서 뚜렷한 다양성이 드러났다.
- 연구 애플리케이션의 상호작용 설계에서는 일반적으로 눈동자, 음성, 손 추적 기반의 다중 입력 방식을 포함하여 더 풍부하고 자연스러운 상호작용 모델로의 추세를 보이고 있다.
- 사회성 가상현실의 환경 설계에서는 공간적 기능성과 공동 활동 설계에 강한 중점을 두고 있으며, 일부 응용 프로그램은 지속 가능한 세계 상태와 협업 기반 작업 환경을 통합하고 있다.
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