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QUICK REVIEW

[論文レビュー] Personal Investigator: a Therapeutic 3D Game for Teenagers

David Coyle, Mark Matthews|arXiv (Cornell University)|Jul 3, 2022
Counseling, Therapy, and Family Dynamics参考文献 6被引用数 13
ひとこと要約

本論文では、青少年のメンタルヘルス支援に参加を促すために、短時間解決指向療法(BSFT)の原則を統合した3次元オンライン探偵ゲーム「Personal Investigator(PI)」を紹介する。没入的でインタラクティブなゲーム環境に、目標志向の治療的技法を埋め込むことで、PIは青少年の支援への関与を促進し、メンタルヘルスサービスへの関与を維持することを目的としており、3次元治療的ゲームにBSFTを統合する初の試みである。

ABSTRACT

This position paper describes the implementation and initial findings of a game called Personal Investigator (PI). PI is an online 3D detective game that implements a model of Brief Solution Focused Therapy (BSFT). It aims to help teenagers overcome mental health problems and engage with traditional mental health care services. It is predicted that the combination of goal-oriented gaming with a model of goal-oriented therapy will help to attract and sustain the interest of teenagers, a group that therapists often have difficulty engaging with. PI is the first game to integrate this established psychotherapy approach into an engaging online 3D game.

研究の動機と目的

  • 伝統的なメンタルヘルスサービスへの青少年の参加が、偏見や関心の欠如のため低水準にとどまるという課題に対処すること。
  • 3次元ゲームの魅力を活用して、実証的根拠に基づく治療的技法を提供するゲームベースの介入を開発すること。
  • 短時間解決指向療法(BSFT)を、青少年向けに魅力的でオンラインの3次元ゲーム環境に統合すること。
  • ゲーム化された治療的モデルが、メンタルヘルスに悩みを抱える青少年の動機付けと継続的関与を高めることの可能性を評価すること。
  • 目標志向のゲームプレイが、BSFTの目標志向の性質を模倣・強化できることにより、治療的効果が向上するかどうかを検討すること。

提案手法

  • ゲームは、物語中心の事案を解決するために問題解決と目標設定のメカニズムを用いる3次元オンライン探偵アドベンチャーとして設計されている。
  • ゲームプレイの核は、問題の特定、達成可能な小さな目標の設定、過去の成功体験の振り返り—これらはBSFTの重要な構成要素である。
  • 治療的コンテンツは、ゲーム内の会話、クエスト構造、キャラクターとの対話に埋め込まれており、解決指向の質問法や強み志向の思考を模倣している。
  • ゲーム環境は、自己内省、レジリエンス、未来志向の思考を促進する構造となっており、BSFTの原則と整合している。
  • 進捗と目標達成を強化するフィードバックループが統合されており、デジタル形式で治療セッションのダイナミクスを模倣している。
  • ゲームは、あらゆるデバイスでアクセス可能で互換性があるよう、ウェブベースの3次元技術で構築されている。

実験結果

リサーチクエスチョン

  • RQ1短時間解決指向療法(BSFT)の原則を統合した3次元ゲームが、青少年のメンタルヘルス支援に効果的に関与を促すことができるか?
  • RQ2目標志向のゲームプレイと目標志向の治療的モデルの統合が、青少年の動機付けと参加意欲をどの程度高めるか?
  • RQ3ゲーム環境における物語的展開とインタラクティブな問題解決が、解決指向技法の提供をどのように支援するか?
  • RQ4ゲーム化された介入が、青少年における支援への関与行動を向上させる可能性は何か?
  • RQ5没入型ゲームデザインは、関与の継続的関与を促進し、治療的コンテンツへの繰り返し関与を促進できるか?

主な発見

  • ゲームは、短時間解決指向療法(BSFT)の技法を、魅力的な3次元ゲーム環境に効果的に統合しており、この治療的モデルの新しい応用例である。
  • 初期の結果から、ゲームの構造—強み、目標、進捗に注目する—が青少年に共鳴し、支援への関与の障壁を軽減する可能性がある。
  • 没入型ゲームプレイと解決指向の原則の組み合わせは、青少年のメンタルヘルスコンテンツへの関与を継続的に維持する上で有望である。
  • ゲームは、若者にやさしいフォーマットで、実証的根拠に基づく心理的介入を提供する3次元デジタル環境を活用するための概念実証として機能する。
  • 本研究は、構造化された治療的モデルを、スケーラブルで、インタラクティブで、アクセス可能なオンラインゲームに翻訳する可能性を示している。
  • 研究は、ゲーム化の活用が、臨床的治療と青少年のデジタル文化の間のギャップを埋める可能性を浮き彫りにしている。

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このレビューはAIが作成し、人間の編集者が確認しました。