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QUICK REVIEW

[論文レビュー] Collaborative Storytelling with Human Actors and AI Narrators

Boyd Branch, Piotr Mirowski|arXiv (Cornell University)|Sep 29, 2021
Artificial Intelligence in Games参考文献 16被引用数 4
ひとこと要約

本論文は、GPT-3を用いてリアルタイムで物語テキストを生成するAIナレーターが、人間の俳優とともに即興芝居を共同で創作する、世界で初めてのライブ・オーディエンス参加型の実演を報告している。AIナレーターは物語の筋書きや登録キャラクターの発展を的確に導き、観客および俳優の両方がAIナレーションをAIキャラクターのそれよりも好むと報告した。また、AIは物語構造を処理することで、俳優の認知的負荷を軽減し、動的な感情に満ちた物語作りを可能にした。

ABSTRACT

Large language models can be used for collaborative storytelling. In this work we report on using GPT-3 \cite{brown2020language} to co-narrate stories. The AI system must track plot progression and character arcs while the human actors perform scenes. This event report details how a novel conversational agent was employed as creative partner with a team of professional improvisers to explore long-form spontaneous story narration in front of a live public audience. We introduced novel constraints on our language model to produce longer narrative text and tested the model in rehearsals with a team of professional improvisers. We then field tested the model with two live performances for public audiences as part of a live theatre festival in Europe. We surveyed audience members after each performance as well as performers to evaluate how well the AI performed in its role as narrator. Audiences and performers responded positively to AI narration and indicated preference for AI narration over AI characters within a scene. Performers also responded positively to AI narration and expressed enthusiasm for the creative and meaningful novel narrative directions introduced to the scenes. Our findings support improvisational theatre as a useful test-bed to explore how different language models can collaborate with humans in a variety of social contexts.

研究の動機と目的

  • 大規模言語モデルを即興芝居における物語パートナーとしての協働可能性を調査すること。
  • AIナレーションがリアルタイムの物語作りにおける物語の整合性、感情的関与、俳優の負荷に与える影響を評価すること。
  • AIが即興の即座な自由さを損なわず、物語の進行や登録キャラクターの発展を導けるかを調査すること。
  • 観客および俳優がAI生成物語の質と創造的貢献についてどのように認識しているかを評価すること。
  • バイアスを低減し、社会的責任を果たす物語作りを可能にするハイブリッドな人間-AIワークフローを構築すること。

提案手法

  • 研究者たちは、ライブパフォーマンス中にリアルタイムで長文の物語断を生成するため、GPT-3をナラティブエージェントとして採用した。
  • 人間のオペレーターが、自動化されたツール(例:Perspective API)と即時の判断を用いて、AIが生成したテキストをキュレート・フィルタリングした。
  • AIナレーターは、プロの即興俳優が上演する即興シーンの間、継続的な物語の解説と物語展開を提供する形で、ライブ・シアターフェスティバルに統合された。
  • 物語の舞台芸術に適した、より長く整合性のある出力を得るため、制約を設けて出力を生成した。これは、会話中心のモデルとは明確に異なる。
  • 俳優たちは、AIが生成したナラティブ文を受容し、説明する訓練を受け、即興の伝統における「オファー」として扱うようにした。
  • 各パフォーマンス後にアンケートを実施し、観客および俳優からのフィードバックを収集することで、物語の質、関与度、AI貢献の認識を評価した。

実験結果

リサーチクエスチョン

  • RQ1AIナレーターは、ライブ即興芝居における物語の整合性と感情の深さにどのように影響を与えるか?
  • RQ2GPT-3のような大規模言語モデルは、長編で即座な物語作りにおいて、効果的な創造的パートナーとして機能できるか?
  • RQ3俳優および観客は、シーン内でのAIナレーターの役割とAIキャラクターの役割をどのように認識しているか?
  • RQ4AIナレーションは、人間の即興俳優の認知的負荷をどの程度軽減できるか?
  • RQ5リアルタイムのパフォーマンス環境において、AI生成物語に含まれるバイアスや不適切な内容をどのように低減できるか?

主な発見

  • 観客および俳優は、AIナレーションをAIキャラクターのそれよりも強く好んだ。これは、ナレーターの役割が物語を導く上でより自然で効果的であると認識されたことを示している。
  • 俳優たちは、AIが物語構造を処理することで認知的負荷が軽減され、感情的な関係やキャラクターのダイナミクスに集中できるようになったと報告した。
  • AIは、たとえばステータスの変化のような予期しないが意味のある物語の逆転を導入し、人間のみの即興よりもより魅力的な物語の筋を生み出した。
  • 偶発的な誤り(例:登錣の名前を間違う)が発生しても、俳優たちは創造的に対応し、ギャグや第四面突破の瞬間に変換するなど、グリッチを物語の機会に変えた。
  • 自動フィルタリング(例:Perspective API)と人間によるキュレーションの組み合わせが、不適切な内容を効果的に低減しながら、物語の創造性を維持できた。
  • 本研究は、AIをナレーターとして機能させることで、人間の即興芸術の創造的表現を補完し、代替するのではなく強化できることを示している。

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このレビューはAIが作成し、人間の編集者が確認しました。