QUICK REVIEW
[論文レビュー] Experiencing Utopia. A Positive Approach to Design Fiction
Judith Dörrenbächer, Matthias Laschke|arXiv (Cornell University)|May 21, 2021
Innovative Human-Technology Interaction被引用数 3
ひとこと要約
本稿は、文脈的なロールプレイと現地評価を通じて、共創的かつ実践的な形でユートピア的未来を創出する、肯定的で参加型のデザイン・フィクションのアプローチを提唱する。ドサトピア的予測から、持続可能なコミュニティが共有財を用いるシステム(Hyperpipe)を想定した理想的な社会の共同想像と実践へと軸足を移すことで、否定的・無関係・エリート的・評価欠如といった批判に応え、ステークホルダーが関与した社会的・感情的ダイナミクスに関する洗練された知見をもたらす。
ABSTRACT
Design Fiction is known for its provocative and often dystopian speculations about the future. In this paper, we present an alternative approach that focuses primarily on the positive. We propose to imagine, enact, and evaluate utopia with participants. By doing so, we react to four main critiques concerning Design Fiction: (1) its negativity, (2) its contextlessness, (3) its elitist authorship, and (4) its missing evaluation methods.
研究の動機と目的
- デザイン・フィクションにおけるドサトピア的・皮肉的・恐怖を煽る物語への支配的傾向に反する。
- デザイン・フィクションがしばしば社会的・状況的文脈に根ざさず、孤立したアーティファクトとして提示されるという批判に対処する。
- 参加者を受動的な観察者ではなく共同創造者として参加させることで、エリート的作者像に挑戦する。
- 外部からの距離を置いた視点ではなく、物語世界内部からの評価手法を開発する。
- パフォーマンス的実践を通じて、ユートピア的思考を具現的で、交渉可能で、感情的に共感を呼ぶものにできるかを示す。
提案手法
- ステップ1:参加者が『持続可能な社会において私は前向きに感じるのは、なぜか…』という文の完成を通じて、感情的駆動要因と価値観を特定する。
- ステップ2:参加者がロールプレイを通じて、具体的な社会的役割(例:市長、市民)を果たし、文脈的な設定(例:スモールタウン)と実体のある技術(例:Hyperpipe)を用いて、架空のユートピア的シナリオを共創・実践する。
- ステップ3:『物語内部からの予測的エトノグラフィー』による評価が行われる。参加者は自らのキャラクターの立場から、体験、対立、予期しない結果を報告する。
- 本手法は、静的アーティファクトの提示よりも、パフォーマンス的かつ身体的参加を重視し、社会的相互依存性の交渉を促進する。
- 肯定的心理学およびウェルビーイング指向デザインの理論を統合し、感情的に意味のある肯定的未来の共創を支援する。
- 実践的対立(例:共有の仕方に関する意見の相違)が生じるたびに、反復的に実践内容を調整することで、現実世界の複雑性を反映する。
実験結果
リサーチクエスチョン
- RQ1どのようにしてデザイン・フィクションを、ドサトピア的・皮肉的な予測から、肯定的で望ましい未来に再考できるか?
- RQ2文脈的に埋め込まれたユートピア的シナリオの実践的再現は、抽象的な理想をどのように具現的で交渉可能なものにできるか?
- RQ3物語世界内部から、ロールベースの視点で未来を評価することで、外部からの距離を置いた評価に比べて、より豊かで多様な知見が得られるか?
- RQ4参加者が共創的かつ実践的にユートピア的社会制度に参加する際、どのようなダイナミクスと緊張が生じるか?
- RQ5参加型でパフォーマンス指向の手法は、伝統的なデザイン・フィクションにおけるエリート的・受動的観察者批判をどの程度是し得るか?
主な発見
- 参加者らは、持続可能なユートピアのための20の肯定的感情的駆動要因を生成した。例:他者とのつながりが深まる、資源共有を通じて支援できるようになるなど。
- Hyperpipeシステムの実践により、実務的・感情的緊張が明らかになった。例:何を共有するかの対立、公共的交流の減少への懸念。
- 参加者らは、架空のロールプレイが、真に感情的根拠に基づいた内省を引き起こしたと報告した。例:市長キャラクターが、共有技術の導入によって物理的コミュニティ参加が減少することを懸念した。
- 本手法は、抽象的なユートピア的理想を、交渉可能で体験可能な状況に変換することに成功し、ユートピアが単一の理想ではなく、対立する価値観と期待の交わる場であることを示した。
- キャラクターの声による報告を通じた物語内部からの評価は、距離を置いた観察者による評価には欠如していた、洗練された矛盾する視点を捉えた。
- 本手法は、参加型パフォーマンスを通じて実践されたユートピア的思考が、静的ビジョンではなく、動的で進化し続ける社会的プロセスであることを示した。
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このレビューはAIが作成し、人間の編集者が確認しました。