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QUICK REVIEW

[論文レビュー] Few-Shot Backdoor Attacks on Visual Object Tracking

Yiming Li, Haoxiang Zhong|arXiv (Cornell University)|Jan 31, 2022
Video Surveillance and Tracking Methods被引用数 21
ひとこと要約

本論文は、シアメースネットワークベースの視覚対象追跡器に対する few-shot untargeted backdoor attack (FSBA) を提案。トリガーが現れたとき特徴空間に隠れたバックドアを埋め込み、追跡を劣化させ、トリガーが数フレームにしか出現しなくても効果的であることを示す。デジタルと物理設定の両方での攻撃を示し、いくつかの防御に対する耐性を持つ。

ABSTRACT

Visual object tracking (VOT) has been widely adopted in mission-critical applications, such as autonomous driving and intelligent surveillance systems. In current practice, third-party resources such as datasets, backbone networks, and training platforms are frequently used to train high-performance VOT models. Whilst these resources bring certain convenience, they also introduce new security threats into VOT models. In this paper, we reveal such a threat where an adversary can easily implant hidden backdoors into VOT models by tempering with the training process. Specifically, we propose a simple yet effective few-shot backdoor attack (FSBA) that optimizes two losses alternately: 1) a \emph{feature loss} defined in the hidden feature space, and 2) the standard \emph{tracking loss}. We show that, once the backdoor is embedded into the target model by our FSBA, it can trick the model to lose track of specific objects even when the \emph{trigger} only appears in one or a few frames. We examine our attack in both digital and physical-world settings and show that it can significantly degrade the performance of state-of-the-art VOT trackers. We also show that our attack is resistant to potential defenses, highlighting the vulnerability of VOT models to potential backdoor attacks.

研究の動機と目的

  • アウトソーシングしたトレーニングやサードパーティーモデルを介したバックドア攻撃に対してVOTモデルが脆弱であることを示す。
  • 最小限のポイシニングで効果を保つ、ターゲットを指定しないFew-shotバックドア攻撃を提案する。
  • デジタル環境と物理環境の両方、および潜在的な防御に対して攻撃が機能することを示す。
  • 効果とステルス性を強調するため、FSBAをベースラインBOBAと比較する。

提案手法

  • クリーン入力とポイズン入力のバックボーン特徴間の距離に基づく特徴空間バックドア損失L_fを定義する。
  • バックドア注入のためにL_fを最大化し、通常の追跡のために標準の追跡損失L_tを最小化する、交互のマルチタスク目的で学習する。
  • 計算コストを抑え、善良な性能を保つため、トレーニングフレームのごく一部のみをポイズンする。
  • 選択したフレームにトリガーtを注入するフレーム単位のポイズン動画生成器G(I; t)を使用する。
  • ワンショット(初期フレームにトリガー)とフュースショット(最初のτ%フレームにトリガー)攻撃モードを検討する。
  • OTB100とGOT10K上で3つのSiamese追跡器(SiamFC, SiamRPN++, SiamFC++)を用いて評価し、Pr, AUC, and mSR50指標を使用する。

実験結果

リサーチクエスチョン

  • RQ1少数ショットポイズニングを介してVOTモデルにバックドアを埋め込み、トリガーが出現したとき追跡の失敗を引き起こすことができるか?
  • RQ2FSBAはVOTタスクにおいてベースラインBOBAより効果的で stealth なのか?
  • RQ3FSBAは物理世界の設定へ移行し、一般的な防御に抵抗できるか?
  • RQ4フレーム攻撃率とトリガー設計が、追跡器とデータセット全体でFSBAの有効性にどう影響するか?

主な発見

データセットモデル指標No AttackOne-ShotFew-Shot
OTB100SiamFCPr-B79.2372.4374.03
OTB100SiamFCAUC-B58.9354.0654.44
OTB100SiamFC++Pr-B84.3880.8982.80
OTB100SiamFC++AUC-B64.1359.7961.51
OTB100SiamRPN++Pr-B84.3782.7883.81
OTB100SiamRPN++AUC-B63.1861.6462.15
GOT10KSiamFCmSR50-B62.0358.1957.81
GOT10KSiamFCAUC-B53.9350.5550.47
GOT10KSiamRPN++mSR50-B78.2477.3772.50
GOT10KSiamRPN++AUC-B67.3866.6962.03
GOT10KSiamFC++mSR50-B86.1583.7084.88
GOT10KSiamFC++AUC-B72.1769.6070.53
  • FSBAは追跡性能を大きく低下させ、特にOTB100とGOT10K全体でSiamRPN++およびSiamFC++においてBOBAを上回る。
  • SiamFC++では、FSBAはワンショットトリガーで両データセットともAUCを30%以上減少させるのに対し、BOBAは5%未満の減少。
  • FSBAはBOBAよりステルシーで、善意動画の性能がほぼ維持される(AUC-BとPr-Bが善意と近い)。
  • 実物条件の実験でも有効で、実物の物体に印刷されたトリガーが低追跡や誤追跡を引き起こす。
  • FSBAはライトフレーム前処理や攻撃モデルの適度なファインチューニングなど、いくつかの防御に対して耐性がある。
  • トリガーが数フレームにのみ現れる場合(few-shot)や初期フレームのみの場合(one-shot)でも攻撃は有効のままである。

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このレビューはAIが作成し、人間の編集者が確認しました。