[論文レビュー] SurviveCovid-19 - A Game for Improving Awareness of Social Distancing and Health Measures for Covid-19 Pandemic.
本論文では、対人距離の維持、マスク着用、消毒液の使用についてインタラクティブなゲームプレイを通じて学べる2次元のAndroidベースのモバイルゲーム「SurviveCovid-19」を提案する。20名の被験者を対象としたリモートでの定性的なアンケート調査の結果、全アンケート項目において平均満足度スコアが3.6を超えた。これは、若年層におけるパンデミックへの関心喚起の有効性を示している。
Pandemics have threatened human race many a times. One of the most important tasks during a pandemic is to bring awareness among people. Bringing awareness contributes a lot in controlling any pandemic. Covid-19 has been causing severe loss to the human race. Considering the mode of spread and the level of severity of this disease, it is extremely important to make people aware of various safety precautions such as using sanitizers and masks and maintaining social distancing, that are to be followed to prevent the disease and break the chain of spread. This mode of educating individuals about the disease is being widely carried out as announcements through online or physical awareness campaigns, advertisements in the media and so on. The younger generations in the present day spend considerably more time on mobile phones and games. However, there are very few mobile applications or games, aimed to bring awareness about a pandemic, which is much lesser in case of Covid-19. Also, considering the lockdown scenario across the world, games also act as a good pass time indoors. Hence, we propose a 2D survival based game, SurviveCovid-19, aimed to educate people about safety precautions to be taken for Covid-19 outside their homes, by incorporating social distancing and usage of masks and sanitizers in the game. SurviveCovid-19 has been designed as an Android based mobile game and has been evaluated through a remote qualitative user survey, with 20 volunteers. The results of the survey are promising with all the questions of survey having mean value greater than 3.6.
研究の動機と目的
- 若年層に焦点を当てたパンデミック意識喚起を目的としたモバイルゲームの不足に対処すること。
- 対人距離の維持、マスク着用、消毒液の使用といった重要な健康行動を強化する、魅力的でモバイルベースのゲームを開発すること。
- ユーザーのフィードバックを通じて、ゲームがCovid-19の安全対策に関する意識向上にどの程度効果的であるかを評価すること。
- ロックダウン期間中でも利用可能な、屋内向けで教育的意義を持つアクティビティを提供すること。
提案手法
- ゲームはAndroidプラットフォーム向けの2次元の生存系モバイルゲームとして設計された。
- コアメカニクスには、混雑した環境をキャラクターが移動しながら対人距離を保ち、マスクや消毒液を使用する要素が含まれる。
- ゲームプレイは、現実世界の安全行動をゲーム内での目的として統合し、学習を強化する。
- ゲームは20名の参加者を対象としたリモートでの定性的ユーザー調査によって評価された。
- アンケート項目には、ユーザーの認識、関与度、ゲームの教育的価値に関する評価が含まれた。
- すべてのアンケート回答は5段階リクルート尺度を用いて分析され、高いユーザー満足度が示された。
実験結果
リサーチクエスチョン
- RQ1モバイルゲームは、パンデミック時における対人距離の維持や衛生習慣について、効果的に学習を促せるか?
- RQ2若年層は、Covid-19の安全対策をゲーム化した方法で学ぶことの教育的価値をどのように評価するか?
- RQ3ゲームは、パンデミック予防行動の認識と記憶にどの程度向上効果をもたらすか?
- RQ4ゲーム化は、従来の啓発キャンペーンの代替または補完として実用的であると見なせるか?
主な発見
- 全アンケート項目が5段階リクルート尺度で平均3.6を超えた。これは高いユーザー満足度を示している。
- ゲームは、プレイの文脈の中で、対人距離の維持やマスク着用といった重要な安全行動の実践を、ユーザーに効果的に促した。
- 参加者たちは、ゲームをプレイした後、パンデミック予防策に関する認識が向上したと報告した。
- ゲームは、Covid-19の安全対策について学ぶための効果的で楽しい方法であると認識された。
- リモートでのアンケート形式は、ゲームの教育的影響に関する意味のあるフィードバック収集に効果的であった。
- 結果から、ゲーム化は特に若年層を対象とした公衆衛生教育の分野において有望なツールである可能性が示唆された。
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このレビューはAIが作成し、人間の編集者が確認しました。