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QUICK REVIEW

[論文レビュー] To Model or to Intervene: A Comparison of Counterfactual and Online Learning to Rank from User Interactions

Rolf Jagerman, Harrie Oosterhuis|arXiv (Cornell University)|Jul 15, 2019
Mobile Crowdsensing and Crowdsourcing参考文献 40被引用数 6
ひとこと要約

本論文は、ユーザーのインタラクションデータを用いた、反事後的(counterfactual)およびオンライン学習ランキング(LTR)手法の最初の直接比較を提示する。低バイアス・低ノイズ環境では反事後的 LTR がオンライン LTR を上回るが、高い選択バイアス、位置バイアス、またはインタラクションのノイズが存在する場合には、初期のユーザー体験の悪化にもかかわらず、オンライン LTR がよりロバストで効果的であることが判明した。

ABSTRACT

Learning to Rank (LTR) from user interactions is challenging as user feedback often contains high levels of bias and noise. At the moment, two methodologies for dealing with bias prevail in the field of LTR: counterfactual methods that learn from historical data and model user behavior to deal with biases; and online methods that perform interventions to deal with bias but use no explicit user models. For practitioners the decision between either methodology is very important because of its direct impact on end users. Nevertheless, there has never been a direct comparison between these two approaches to unbiased LTR. In this study we provide the first benchmarking of both counterfactual and online LTR methods under different experimental conditions. Our results show that the choice between the methodologies is consequential and depends on the presence of selection bias, and the degree of position bias and interaction noise. In settings with little bias or noise counterfactual methods can obtain the highest ranking performance; however, in other circumstances their optimization can be detrimental to the user experience. Conversely, online methods are very robust to bias and noise but require control over the displayed rankings. Our findings confirm and contradict existing expectations on the impact of model-based and intervention-based methods in LTR, and allow practitioners to make an informed decision between the two methodologies.

研究の動機と目的

  • 実世界のユーザーインタラクションを伴う設定において、反事後的 LTR とオンライン LTR の手法の間で直接的な実証的比較が行われていないという問題に対処すること。
  • 選択バイアス、位置バイアス、インタラクションのノイズが、反事後的 LTR およびオンライン LTR 手法のパフォーマンスに与える影響を調査すること。
  • システムのバイアスおよびノイズ特性に応じて、反事後的 LTR とオンライン LTR の間で選択を支援すること。
  • さまざまな実験的条件下での両手法のロバスト性およびユーザー体験への影響を評価すること。
  • モデルベース(反事後的)と干渉ベース(オンライン)の LTR アプローチの間で選択するためのベンチマークを提供すること。

提案手法

  • 標準的なベンチマークデータセットとメトリクスを用いて、反事後的 LTR(CLTR)とオンライン LTR(OLTR)手法の包括的な実証的比較を実施する。
  • 選択バイアス、位置バイアス、インタラクションのノイズのレベルを変化させた制御された実験設定を採用し、CLTR と OLTR の両手法を評価する。
  • 生産用ランカーをベースラインとして採用し、さまざまなバイアス/ノイズ条件におけるモデル性能を比較する。
  • 正確なプロパティススコアに依存する既存の CLTR 方法を適用し、理想的な条件下でバイアスのない推定を保証する。
  • PDGD(ポリシー勾配降下法)などの OLTR 方法を用い、順序を変更することで積極的に探索と最適化を実行する。
  • オフラインメトリクスを用いて両手法を評価するとともに、特に初期の悪化と OLTR における長期的利得に注目して、ユーザー体験の変化を追跡する。

実験結果

リサーチクエスチョン

  • RQ1どのような条件下で反事後的 LTR がオンライン LTR よりも順位付けパフォーマンスで優れるか?
  • RQ2選択バイアスが存在する場合、反事後的 LTR とオンライン LTR 手法の相対的パフォーマンスにどのような影響を与えるか?
  • RQ3インタラクションのノイズが、反事後的 LTR およびオンライン LTR 手法のパフォーマンスとロバスト性に与える影響は何か?
  • RQ4位置バイアスのレベルが、各手法の有効性にどのように影響するか?
  • RQ5オンライン LTR は初期にどれほどユーザー体験を悪化させるか?そして、生産ランカーに追いつくか、それを上回るまでの回復はどの程度の速さか?

主な発見

  • 低選択バイアス、低位置バイアス、最小限のインタラクションのノイズが存在する環境では、反事後的 LTR が最高のパフォーマンスを達成する。
  • 高い選択バイアス、位置バイアス、またはインタラクションのノイズが存在する場合には、オンライン LTR が一貫して反事後的 LTR を上回る。
  • インタラクションのノイズが高くなると、理論的にはバイアスフリーであるにもかかわらず、反事後的 LTR は生産ランカーのパフォーマンスを下回る可能性がある。
  • オンライン LTR 手法は初期段階で生産ランカーほど良いユーザー体験を提供しないが、急速に改善し、最終的にはそれを上回る強力な長期的利得を示す。
  • 反事後的 LTR におけるモデル最適化とデプロイのサイクルは、ノイズの累積効果によりパフォーマンスの低下を引き起こすことがある。
  • オンライン LTR は反事後的 LTR よりもさまざまなバイアスおよびノイズの形に対してよりロバストであるため、現実的でノイズの多い生産環境では好ましい。

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このレビューはAIが作成し、人間の編集者が確認しました。