[論文レビュー] When Creators Meet the Metaverse: A Survey on Computational Arts
本論文は、metaverse内の計算的アートを概説し、構成要素、新しいアート形態、ガバナンスの課題を整理し、プライバシー、所有権、民主化を含む研究アジェンダを提案します。
The metaverse, enormous virtual-physical cyberspace, has brought unprecedented opportunities for artists to blend every corner of our physical surroundings with digital creativity. This article conducts a comprehensive survey on computational arts, in which seven critical topics are relevant to the metaverse, describing novel artworks in blended virtual-physical realities. The topics first cover the building elements for the metaverse, e.g., virtual scenes and characters, auditory, textual elements. Next, several remarkable types of novel creations in the expanded horizons of metaverse cyberspace have been reflected, such as immersive arts, robotic arts, and other user-centric approaches fuelling contemporary creative outputs. Finally, we propose several research agendas: democratising computational arts, digital privacy, and safety for metaverse artists, ownership recognition for digital artworks, technological challenges, and so on. The survey also serves as introductory material for artists and metaverse technologists to begin creations in the realm of surrealistic cyberspace.
研究の動機と目的
- metaverse が仮想シーン、キャラクター、音声、テキスト要素を通じて計算アートをどのように可能にするかを示す。
- 仮想と現実の現実を融合した新しい表現形として、没入型およびロボティックなアートを含む新しいアート形式を調査する。
- デジタルアートの経済的・ガバナンス面、特にNFTベースの所有権と取引を論じる。
- metaverseアーティストが直面するプライバシー、安全性、民主化の課題を特定する。
- 計算、アート、metaverse技術の交差点で今後の研究を導くための研究アジェンダを提案する。
提案手法
- 最新の文献調査を行い、計算アートおよびmetaverse関連の作品を統合する。
- 仮想写真、映画的シミュレーション、テキストアート、具現化/ロボティック作品の例を統合する。
- NFTベースの所有権とマーケットプレイスのダイナミクスを、業界例(OpenSea、Crypto Art)を用いて議論する。
- プライバシー、セキュリティ、環境問題を含む metaverse におけるデジタルアートの機会とリスクを分析する。
- 民主化、所有権認識、技術的課題に対処する、将来を見据えた研究アジェンダを提案する。
実験結果
リサーチクエスチョン
- RQ1metaverse環境において計算アートを支えるために必要なコアの構成要素と artefact は何か。
- RQ2仮想と物理現実を組み合わせたときに新たに現れる芸術表現の形式は何か。
- RQ3NFT技術はmetaverseにおけるデジタルアートの所有権、価値、真正性にどのような影響を与えるか。
- RQ4metaverseアーティストが直面する主要なプライバシー、安全性、ガバナンスの課題は何であり、どう対処すべきか。
- RQ5metaverseにおける計算アートの主要な研究方針と未解決の課題は何か?(民主化、技術、倫理)
主な発見
- NFTはデジタルアートの市場と仮想取引プラットフォームを活性化し、新たな所有権とインタラクティビティの形を可能にしている。
- metaverseは仮想写真、映画的シミュレーション、書道、詩、没入型およびロボティックなアート、AR/VRを用いた創作など、多様なアート形式をサポートしている。
- NFTは所有権を導入する一方で、詐欺、盗用、市場のボラティリティ、環境問題といったリスクも生み、慎重な評価と規制が必要である。
- ゲームエンジンとリアルタイムレンダリングの進歩により、アーティストが仮想環境で作成・反復する障壁が低減され、スケーラブルな仮想制作を実現できる。
- COVID-19時代はデジタル変革を加速させ、仮想空間への関与を高め、metaverseにおける計算アートの関連性を強化した。
- 調査はNFTとmetaverse対応の創造性を、単なる経済現象ではなく、より広い社会文化的現象として位置づけ、ガバナンスと安全性の枠組みの必要性を強調している。
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このレビューはAIが作成し、人間の編集者が確認しました。