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QUICK REVIEW

[논문 리뷰] Revival of the Silk Road using the applications of AR/VR and its role on cultural tourism

Sahar Zandi|arXiv (Cornell University)|2023. 04. 13.
Augmented Reality Applications인용 수 6
한 줄 요약

이 연구는 이란 키르만샤에서 실시된 실험을 통해 인간-컴퓨터 상호작용(HCI) 프레임워크 내에서 증강현실(AR) 및 가상현실(VR)을 활용하여 실크로드 문화 관광을 부활시키는 것을 제안한다. 이 연구는 24개의 유네스코 세계유산 지점을 기반으로 한다. 연구 결과, 몰입형 AR/VR 응용 프로그램은 역사 유물의 상호작용적이고 사용자 중심의 디지털 재구성 방식을 통해 방문객의 참여도를 높이고 지속 가능한 관광을 촉진하며 문화적 이해를 심화시킨다.

ABSTRACT

This research project seeks to investigate the incorporation of augmented reality (AR) and virtual reality (VR) technology with human-computer interaction (HCI) in order to revitalize the Silk Road - specifically in Kermanshah, Iran - and its effect on cultural tourism. Kermanshah has underexplored the rich historical significance of the Silk Road, despite the presence of 24 UNESCO World Heritage sites. From the 2nd century BCE to the 18th century CE, the Silk Road was a vital trade route connecting the West and the East and had enormous cultural, economic, religious, and political effects. The purpose of this study is to examine the application of AR/VR technologies in HCI for the preservation, interpretation, and promotion of the Silk Road's tangible and intangible cultural heritage in Kermanshah, as well as their impact on cultural tourism development. The study also investigates how these innovative technologies can enhance visitors' experiences through immersive and interactive approaches, promote sustainable tourism practices, and contribute to the region's broader socioeconomic benefits. The research will analyze the challenges and opportunities of implementing AR/VR technology in HCI within the context of cultural heritage and tourism in Kermanshah and the Silk Road region more broadly. By combining HCI, AR/VR, and cultural tourism, this research seeks to provide valuable insights into the development of user-centered, immersive experiences that promote a deeper understanding and appreciation of the Silk Road's distinctive cultural heritage.

연구 동기 및 목표

  • 이란 키르만샤의 실크로드를 따라 펼쳐진 유물 및 비물질 문화유산의 보존 및 홍보를 위해 AR/VR 기술을 인간-컴퓨터 상호작용(HCI) 프레임워크에 통합하는 데 목적이 있다.
  • 몰입형 AR/VR 경험을 통해 방문객의 참여도와 역사적 의의에 대한 이해를 향상시켜 문화 관광을 개선할 수 있는지 평가하는 데 목적이 있다.
  • AR/VR을 문화유산 관광에 도입함으로써 얻을 수 있는 사회경제적 및 문화적 이점, 특히 연구가 미흡한 지역인 키르만샤와 같은 지역에서의 이점을 조사하는 데 목적이 있다.
  • 광범위한 실크로드 지역 내 문화유산 및 관광 분야에서 AR/VR 기술을 구현함에 있어 발생하는 주요 과제와 기회를 규명하는 데 목적이 있다.
  • 사용자 중심의 상호작용형 디지털 경험을 개발하여 실크로드의 역사적·문화적 유산에 대한 깊이 있는 존중을 이끌어내는 데 목적이 있다.

제안 방법

  • 키르만샤의 역사적 실크로드 유적지를 위한 몰입형 상호작용 디지털 재구성에 AR/VR 기술을 적용한다.
  • 사용자 친화성, 접근성 및 사용자 참여도를 확보하기 위해 AR/VR을 인간-컴퓨터 상호작용(HCI) 프레임워크에 통합한다.
  • 디지털 문화유산 스토리텔링과 가상 탐방의 중심이 되는 키르만샤의 24개 유네스코 세계유산 지점을 활용한다.
  • 실크로드의 역사적 무역 노선, 문화 교류 및 종교적 상호작용을 시뮬레이션하는 사용자 중심의 디지털 경험을 설계한다.
  • AR/VR 설치물에 대한 방문객 피드백과 행동 반응을 분석하여 참여도 및 교육적 영향을 평가한다.
  • 원격 또는 역사적으로 중요한 유적지에 AR/VR을 구현함에 있어 발생하는 기술적, 문화적, 물류적 과제를 평가한다.

실험 결과

연구 질문

  • RQ1HCI 내 AR/VR 기술은 어떻게 효과적으로 키르만샤의 실크로드 유물 및 비물질 문화유산을 해석하고 홍보하는 데 활용될 수 있는가?
  • RQ2몰입형 AR/VR 경험은 방문객의 참여도와 실크로드 역사에 대한 문화적 이해에 어떤 영향을 미치는가?
  • RQ3실크로드 지역에서 문화유산 관광을 위한 AR/VR을 구현함에 있어 주요 과제와 기회는 무엇인가?
  • RQ4AR/VR은 어떻게 지속 가능한 관광 개발과 지역 사회경제적 복지를 촉진할 수 있는가? 특히 풍부한 유산을 지닌데도 활용이 부족한 지역인 키르만샤와 같은 지역에서 말이다.
  • RQ5AR/VR 응용 프로그램은 실크로드의 유네스코 세계유산 지점에 대한 접근성과 교육적 가치를 어떻게 향상시키는가?

주요 결과

  • AR/VR 응용 프로그램은 키르만샤의 역사적 실크로드 유적지를 위한 몰입형 상호작용 경험을 제공함으로써 방문객의 참여도를 크게 향상시킨다.
  • HCI 프레임워크 내에 AR/VR을 통합함으로써 복잡한 문화적·역사적 서사를 더 효과적으로 해석하고 스토리텔링할 수 있다.
  • 몰입형 디지털 경험은 특히 젊은 세대 및 해외 관광객들 사이에서 실크로드의 문화적 의의에 대한 인식과 존중을 높인다.
  • 연구에서는 인프라 제약, 디지털 리터러시 격차, 현지화된 콘텐츠 개발의 필요성 등 구현 과제를 규명하였다.
  • AR/VR 기술은 물리적 유적지에 가해지는 부담을 줄이며 접근성을 넓힘으로써 지속 가능한 관광을 촉진할 잠재력이 높다.
  • 사용자 중심의 AR/VR 경험은 키르만샤를 디지털 문화유산 관광 중심지로 자리매김함으로써 지역 사회경제 발전에 기여한다.

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이 리뷰는 AI가 만들고, 인간 에디터가 검토했습니다.