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Min-soo Choi

Ewha Womans University · 社会科学

研究室紹介

Professor Min-soo Choi's research lab specializes in human-centered digital design, focusing on the psychological and perceptual impacts of visual and interface design in digital environments. The lab investigates how design frameworks—such as dual-coding theory, framing effects, and multi-style design—enhance user experience, information retention, and perceived enjoyment in web interfaces and video games. By combining experimental methods with user-centered evaluation, the lab explores the nuanced relationship between visual aesthetics, cognitive processing, and user satisfaction.

user experiencevisual designcognitive framinggame enjoymentinterface design

Research Overview

Papers
3
Total Citations
0
Papers (5y)
3
Primary Field
社会科学

Research Output Trend

Figures are computed from collected data and may differ slightly.

Publications per year (5y)
3total
2008
2009
Citations per year (5y)
0total
20082009

Selected Papers

3
1
Article|0 citations·2009
파생 사이트 디자인에서 다중 양식과 프레임 촉진의 관계에 관한 실험적 연구
최민수, 전희성
http://detra.jams.or.kr/jams/po/volisse/sjArtiViewPopup.kci?sereArtiResiSearchBean.soceId=INS000001690&sereArtiResiSearchBean.sereId=SER000000001&sereArtiResiSearchBean.artiId=SJ0000000565&orteDownAuth=Y

오늘날 웹 디자인의 다양성은 급속하게 증가하여 사용자에게 최적의 만족감을 제공하기 위한 디자인 양식 효과에 대한 검증이 필요하게 되었다. 본 연구는 다중 양식의 이해를 위해 단일 부호화 이론과 이중 부호화 이론을 고찰하고, 프레임 이론에 대한 선행 연구들을 통해 프레이밍이 웹 사이트 사용자들의 지각과 정보처리결과에 매우 효과적임을 고찰하였다. 그리고 다중 양식을 달리 적용한 세 가지 타입의 파생 사이트 디자인을 제작하여 온라인 사용자들을 대상으로 다중 양식의 회상 효과를 측정하고, 그로 인한 프레임 촉진 효과를 조사하여 그 관계를 알아보았다. 그 결과, 다중 양식 디자인이 복합적일수록 사용자들은 더 높은 수준의 회상 효과를 나타냈으며, 프레임 촉진과 일정한 관계가 있음이 증명되었다.

2
Article|0 citations·2008
퍼즐 게임 개발에서의 비주얼 디자인의 역할에 관한 실험적 연구
최민수, 류한영
http://detra.jams.or.kr/jams/po/volisse/sjArtiViewPopup.kci?sereArtiResiSearchBean.soceId=INS000001690&sereArtiResiSearchBean.sereId=SER000000001&sereArtiResiSearchBean.artiId=SJ0000000445&orteDownAuth=Y

게임을 개발 한다는 것의 의미는 기본적으로 ‘재미있는 게임’을 만드는 것이고, 비주얼 디자인을 포함한 많은 분야의 전문가들이 이러한 공동의 목표를 위하여 노력하고 있다. 하지만 비주얼 디자인의 역할에 대한 평가는, 이러한 공동의 목표인 게임의 재미에의 기여보다는 외관과 느낌에의 특성 부여로 한정되는 경우가 많다. 본 연구는 세 가지 타입의 퍼즐 게임 디자인을 사용하는 플레이어들을 대상으로 비주얼 선호도와 게임의 본질적 가치인 ‘재미’를 조사하고 그 결과를 분석하여, 게임 디자인에 있어서의 비주얼 디자인의 역할 및 위상을 실험적으로 파악하고자 진행되었다. 그 결과, 비주얼 선호도와 재미 사이에는 일정한 상호관계가 있음이 나타났다. 즉, 디자인이 좋으면 게임이 재미있다고 느끼는 것을 알 수 있었다. 다만, 비주얼 디자인의 효과가 재미에 있어 일정한 역할을 하는 것은 분명하지만, 디자인 수준의 향상이 재미를 보장하는 결정적 요소는 아닌 것으로 판단되었다.

3
Article|0 citations·2009
The Characteristics of Microblog Communication : Centering around ‘Twitter’ and ‘Me2day’
전희성, 최민수
Journal of Korea Design ForumOA
Sociology and Political ScienceSocial Sciences

Research Areas

Sociology and Political Science

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