Seungwoo Ahn
Sungkyunkwan University · 社会科学
研究室紹介
Professor Seungwoo Ahn's research lab specializes in the philosophical and ethical dimensions of emerging technologies, particularly artificial intelligence and digital media, through the lens of classical East Asian thought—especially Confucianism and the *Zhouyi* (I Ching). The lab explores how ancient metaphysical and ethical frameworks can inform contemporary moral reasoning in AI, digital animation, and scientific innovation. It emphasizes the integration of traditional East Asian philosophy with modern ethical challenges, focusing on relational ethics, holistic worldviews, and the phenomenology of reality in digital and artificial realms.
Research Overview
Research Output Trend
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Selected Papers
15자율주행차를 비롯하여 일상에서 인간과 함께 생활하는 인공지능이 늘어나면서 인공지능의 결정과 행위가 인간의 삶에 중대한 영향을 미칠 수 있는 현실과 마주하고 있다. 이에 따라 인공지능 윤리 문제가 부각되어 논의되고 있다. 본 논문에서는 인간을 은유한 익숙한 타자로서의 인공지능 윤리 문제를 『주역』의 관점에서 다루고자 한다. 보편성과 상황성을 아우르는 『주역』의 도덕체계가 인공지능에 적용될 수 있는지를 인공지능의 도덕적 상황에 대한 이해 및 실수 보완에 관한 문제, 도덕 판단을 내리기 위한 직관적․분석적 판단 문제를 중심으로 살펴보고자 한다. 아울러 인간을 은유한 익숙한 타자로서의 인공지능에 관한 시각을 반성적으로 검토하고 낯선 타자로서의 인공지능에 대해 살펴보고자 한다.
이 논문의 목적은 애니메이션 영화에서 기존의 이분법적 선악구도를 벗어나 진일보하고 있는 선악 표현에 주목하고 이를 밝히는데 있다. 3D 애니메이션 영화는 놀라운 기술력으로 우리에게 현실 같은 실재감을 제공하고 있지만 담겨 있는 이야기는 가족영화의 한계에 머무른 경향이 있었다. 하지만 최근 들어 인간의 내면을 성찰하게 하는 시나리오로 그 한계를 넘어서는 작품들이 등장하고 있다. 그 중에서 권선징악의 의미를 디오니소스적 긍정 차원으로 확장한 <빅 히어로>에서의 선악표현을 유의미하게 보고 이에 대해 연구하였다. 구체적으로 이 작품에서 기존 관점의 경계를 허물고 긍정적 극복을 추구하는데 선악의 가치를 두고 있는 측면을 면밀하게 들여다보고 논의하였다. 논의를 위한 개념의 틀은 선악의 의미를 디오니소스적으로 해명한 니체를 중심으로 칸트, 헤겔의 철학적 진술을 차용하였다. 연구방법은 이론적으로 관련된 개념들을 이해하고 그 의미를 작품에 나타나 있는 선악 표현에 대입하여 사례 제시와 함께 논의하는
The purpose of this study was to investigate factors of film aesthetics, a core of creative power for works, and reference indicators to establish the successful model for works by analyzing Mise-en-scene through case works focused on domestic digital 3D short snimation that has developed consistently in recent years. As to the frame of analysis for Mise-en-scene, this study applied to the concept of triple articulation under discussion in U. Eco's film semiotics, but each factor is semes, figur
This paper was written for the purpose of seeking a radical answer to the reason why we feel an actuality while watching a digital animated film. In the world of digital animation, there exist surrealistic subjects and the objects, which have come been brought into life, play their own role there. Furthermore, objects, which do not exist anywhere in the real world, appear and are closely connected with each other by means of a time discourse. Their world seems to be identical to our world or not