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Sung-Hwan Shin

Hanyang University · 経済学

研究室紹介

Professor Sung-Hwan Shin's research lab focuses on the critical intersections of science, technology, and culture, particularly examining how digital and visual technologies reshape human perception, identity, and social structures. The lab explores speculative narratives in science fiction cinema and literature as cultural critiques of ecological crisis, technological extension of the mind, and the militarization of vision. It investigates spatial and existential transformations in urban, posthuman, and dystopian contexts through the lenses of human geography, media theory, and critical technology studies.

science fictionextended mindvisual technologyecological crisiscyberwarfare

Research Overview

Papers
47
Total Citations
121
Papers (5y)
9
Primary Field
経済学

Research Output Trend

Figures are computed from collected data and may differ slightly.

Publications per year (5y)
9total
2021
2022
2023
2024
2025
Citations per year (5y)
17total
20212022202320242025

Selected Papers

15
1
Article|13 citations·2021
SF 영화에 나타난 ‘쓰레기 문명’과 공존의 윤리에 대한 상상력: 와 를 중심으로
신성환
현대영화연구

현재 지구가 직면한 생태 위기의 주요한 원인 중 하나는 쓰레기 과잉 문제다. 그동안 다양한 SF 영화들이 생태계가 파괴된 세계와 지구, 과학과 자본이 지배하는 가짜 유토피아 등을 통해 사회경제적 생태 질서까지 무너진 미래를 다루어 왔다. 본 논문에서는 지그문트 바우만의 ‘쓰레기 문명’ 개념을 바탕으로 하여, 두 편의 SF 영화 <월-E>와 <승리호>에서 생태적 파국과 쓰레기 재난에 대한 상상력이 어떻게 형상화되는지를 살펴보았다. <월-E>는 범우주적 로봇 로맨스를 통해 생태와 환경의 회복을 설파하며, <승리호>는 타자와 약자들의 연대로 구현하는 우주적 공생주의를 담아낸다. 두 영화는 공통적으로 ‘쓰레기 청소부’ 주인공을 등장시켜, 쓰레기 과잉으로 황폐화된 지구와 우주를 극복할 대안적 가치를 식물의 상상력과 공존의 윤리로 제시한다. 쓰레기와 쓰레기 아닌 것을 구분하고 위계화하는 기준을 비판하고, 쓰레기 되기를 강요하는 폭력에 저항하고 생명을 지향한다. 또한 두 영화는 무용한 쓰레기로

2
Article|13 citations·2020
‘확장된 마음’과 인간-기술의 올바른 연합 : 김초엽 소설 두 편을 중심으로
신성환
동남어문논집

이 논문에서는 앤디 클라크(Andy Clark)의 ‘확장된 마음(The Extended Mind)’ 개념에 착안하여 김초엽 소설 두 편을 분석하였다. ‘확장된 마음’ 이론은 인간이 도구와 외부 환경으로 연결된 자아를 가지고 있으며, 인간의 마음은 부분적으로 두뇌 바깥의 신체나 그 활동, 신체 바깥의 도구에 의해 구성된다는 내용이다. 또한 인간을 다른 종과 구분시켜주는 차이는 도구나 기술적 환경을 우리의 존재와 통합하는 능력이고, 디지털 기술이 발달하기 전부터 이미 인간 자체가 도구와 긴밀히 연관된 ‘타고난 사이보그’라고 주장한다. 김초엽의 SF(Science Fiction)는 과학 기술의 발달로 인해 생기는 정치적・사회적・윤리적 문제, 즉 정상과 비정상성의 기준, 약자와 소수자 인식, 젠더 불평등과 차별, 타자성과 환대의 가능성, 소외와 결핍, 경제 만능주의 등의 주제를 다룬다. 특히 김초엽 소설에 나타난 인간-기술의 연합이 구성되는 양상과 또 그것이 어긋나고 실패하는 면모를 주목하

3
Article|9 citations·2011
편혜영 소설에 나타난 장소상실과 그 의미 - 집, 일터, 길의 공간 구조 및 인문지리학적 인식을 중심으로 -
신성환
http://www-2.kyungpook.ac.kr/~kpem/

The purpose of this study to analysis the characteristics of spatial significant change along with space and place, perception of space in Pyun Hye-young's novels based on the method of human geography. First, reinterpreting some of the things, on the theory of Yi-Fu Tuan,Edward Relph, explains the correlation of 'space' and 'place', while the former reveals character of universality, the latter takes a ply of personality and sensibility, in other words of the two suggestions, the latter seems m

4
Article|6 citations·2012
김내성 번안 추리소설에 나타난 공간의식 연구: 아서 코난 도일의 원작 속 공간과의 비교를 중심으로
신성환

근대적 도시 공간의 체험은 새로운 욕망과 감각을 생성하고 이에 기반한 새로운 서사양식인 추리소설 장르를 산출하였다. 근대 추리소설의 합리성과 논리성은 주로 독특한 공간의 설정과 분석에 적용된다. 본 논문에서는 탐정소설의 무대로서 식민지 도시 경성이 지닌 공간적 특수성에 주목하였다. 아서 코난 도일의 셜록 홈즈 시리즈 「얼룩띠의 비밀」, 「빨간 머리 연맹」을 원작으로 한, 김내성 번안 추리소설 「심야의 공포」와 「백발연맹」을 중심으로, 원작의 무대인 1890년대의 런던이 1930년대 경성으로 어떻게 변환되었는지를 분석하였다. 굳이 번안 소설 텍스트를 대상으로 삼은 이유는 원작의 변환 과정에서 식민지 도시 경성이 지닌 미묘한 정체성이 여실히 드러난다고 판단했기 때문이다. 근대도시에서의 근대적인 삶과 체험을 중요한 기반으로 삼는 탐정소설의 속성이 런던과 경성, 두 도시에서 어떤 유사성과 차별성을 띠고 구현되고 있는지를 밝히되, 특히 주인공 탐정들이 근대적인 공간을 통찰하고 인식하는 방식에

5
Article|4 citations·2009
디지털 호모 루덴스, 놀이하는 삶과 문화적 혁신 - 기술과 놀이에 대한 새로운 자의식 및 소설적 형상화
신성환

This study was aimed at analysizing the diverse aspects of what is called ‘digital Homo-ludens’, a new human in the reality of our life and literary productions, based on the relationship of recently digital technology and playing. First, reinterpreting some of the things, on the theory of Johan Huizinga, Roger Caillois, Theodor Wiesengrund Adorno, Guy Debord, consequently affirms that playing makes momentous changes taking place in cultural life, makes inroads into all most forms of culture. Es

6
Article|4 citations·2012
폴 비릴리오(Paul Virilio)의 전쟁론과 시각 테크놀로지의 상관성 - 영화 를 중심으로
신성환
인문연구

본 연구는 폴 비릴리오(Paul Virilio)의 관점을 활용하여 과학기술공학적 산물, 특히 시각 테크놀로지가 전쟁기계로 작동하는 과정에서 그것의 주체인 인간조차 기계화되는 양상을 진단하였다. 인간 주체의 변화 문제를 기술발전과 시각체계의 상관관계에 근거하여 탐구한 비릴리오는 ‘질주학’, ‘지각의 병참학’이라고 불리우는 독창적인 이론을 전개하는 과정에서 속도와 시각과 전쟁을 접목하고, 기술이 개입된 시각 체계의 공격성과 위험성을 경고하였다. 속도와 시각을 강화하려는 기술은 결국 전쟁으로 귀결되며, 시각기계의 발명과 전쟁 테크놀로지가 밀접한 관계를 맺고 있음을 지적하였다. 군사위성을 활용한 우주공간의 전 세계 감시정보 시스템에서 병사들 개개인에게 전쟁의 포괄적 상황을 시각적으로 전송하고 전송받는 디지털 군사카메라 시스템에 이르기까지, 군사적 시각기계가 전쟁의 명백한 주권자 노릇을 수행하는 것이다. 또한 진보된 기술 네트워크는 21세기 지구의 어떤 곳, 어떤 활동도 한눈에 내다 볼 수

7
Article|4 citations·2020
2010년대 후반 한국형 회사원 소설에 나타난 청년 의식 연구 –김세희와 장류진 소설을 중심으로–
신성환

본 논문에서는 2010년대 후반을 사는 2~30대 여성 회사원의 직장 생활을 사실적으로 묘사한 김세희와 장류진 소설을 분석한다. 해당 소설들은 일하는 여성의 회사 생활과 생존 체험을 통해 청년기의 핵심 과제들을 다룬다. 회사가 인물의 핵심적 삶의 배경이며, 인물들은 회사가 대표하거나 대리하고 있는 한국 사회의 모순적 본질을 인지하고 자신의 취약함을 여실히 확인한다. 청년 여성이 겪는 인간관계와 여가, 연애, 결혼 등의 삶 전반을 다루는 것도 주요한 특징이다. 단, 삶에 대한 깊은 성찰보다는 표면적인 일상과 즉흥적인 감정을 나열하는 생활기록에 가까운 양상을 띤다. 부당하고 비인간적이고 불합리한 직장 시스템 안에서 인물들은 자책과 체념에 빠져 자신의 경험을 부정하거나 옆의 누군가를 적대시하고 증오하고, 일하는 일상과 일하지 않는 일상을 철저히 배제하면서 삶을 분리하고, 문화적 취향을 누리며 작은 쾌락을 얻는 일에 몰두한다. 이 소설들은 직장 생활과 노동을 통해 자기실현이 불가능해진 회사

8
Article|3 citations·2011
감각과 인식의 욕망기관으로서의 인조인간 형상 연구 —로봇에 대한 자의식 및 소설적 형상화를 중심으로
신성환

This study aims to analyze the diverse aspects of ‘Robot’, a new shape in the reality of our life and literary productions, based on the relationship of recently technology and desire. The robot, a mechanical man, raises complex questions of body, humanity and desire. First, reinterpreting some of the things, on the story of Golem, Frankenstein by Mary Shelley, consequently affirms that the shape of a mechanical man makes momentous changes taking place in humanity, makes inroads into all most im

9
Article|3 citations·2010
근대 도시, 미로(迷路)에 대한 오랜 꿈의 실현과 좌절 ― 김내성 장편 탐정소설 <마인>을 중심으로
신성환

This study was aimed at analysizing the diverse aspects of new self-consciousness of modern city-space, creating shapes of detective. In detective novels, detective have good command of demanding inductive reasoning and scientific knowledge to solve the crimes, because they had been based on the genre pattern of the western classical detective novels. The strained relations between inductive reasoning and crimes, is valid for crime-space. This study makes a feature of emphasizing the way one thi

10
Article|2 citations·2013
유튜브 시대의 영상 이미지 시점에 대한 고찰: 영화 와 을 중심으로
신성환

This research aims to explain the problem of view point at the picture images of the YouTube times. Advancement in technical environment makes revolutionary change of the relations between main agents of visual recognition and picture images. This mechanism is very important analytical concept as the process which is composed main agents of visual recognition that indiscriminately accepts excessive picture images in recent years. ‘Point of view’ is one of very difficult and complex problems in n

11
Article|2 citations·2011
인문지리학의 시선에서 본 새로운 도시 인식과 상상력 -소성의 훼손에 대한 최근의 소설적 형상화를 중심으로-
신성환

The purpose of this study to analysis the characteristics of spatial significant change along with urban space and place, perception of space in latest novels based on the method of human geography. First, reinterpreting some of the things, on the theory of Yi-Fu Tuan, Edward Relph, explains the correlation of ‘space’ and ‘place’, while the former reveals character of universality, the latter takes a ply of personality and sensibility, in other words of the two suggestions, the latter seems more

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Article|2 citations·2005
새로운 잡종의 미학, 문학예술에서의 퓨전(Fusion) 현상 분석 - 문학과 그림, 사진의 결합 양상을 중심으로 -
신성환

This study was aimed at analysizing the diverse aspects of fusion in the literary and artistic productions, based on the tendency of recently digital art. The fusion is emphasized on an important cultural code, specially, it is showns up the mixing and destruction of genres in the literary and artistic productions. As a combining with a medium of image and multi-image, the literature attempts a expansion of communication. In this case the both parties takes mutual interests as an equal relation,

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Article|2 citations·2025
영화 「존 오브 인터레스트」에 나타난촉각 체계의 상상력 -피부, 기침, 구토-
신성환

영화 「존 오브 인터레스트」는 홀로코스트의 고통과 죽음을 시각적으로 재현하지 않고, 정교하게 설계한 사운드를 통해 경험하게 한다. 그러나 본 논문은 사운드 역시 이미지 못지않게 외설적이고 선정적으로 수용될 수 있으며, 홀로코스트에 대한 새롭고 깊은 성찰이 이루어지기는 어렵다고 인식했다. 무엇보다도 이 영화가 특별한 촉각 체계의 상상력을 보여주고 있다고 판단하여, 촉각과 관련된 세 장면을 주목했다. 이 세 장면은 악이 깃든 몸들이 발작하는, 매우 촉각적인 양상을 드러낸다. 인물들이 피부에 대한 청결에 집착하고, 기침과 구토를 통해서 홀로코스트의 증상을 육체로 표출하는 모습을 분석하였다. 오감 중에서 평가절하되어 온 촉각을 복원하는 논의와 함께, 접촉의 다층적 의미와 공감의 원리도 살펴보았다. 촉각은 대상과 밀접하게 접촉하고 얽힘으로써, 감정적일지는 몰라도 더 뜨겁고 강렬하고 관계적인 감각이다. 영화에 나타나는 촉각의 상상력이 홀로코스트와 같은 차마 형언할 수 없는 비극에 공감하고, 타

15
Article|1 citations·2017
현대 놀이의 타락과 무용성에 대한 고찰 - 영화 과 을 중심으로 -
신성환
인문연구

본 논문은 요한 호이징가와 로제 카이와의 놀이 이론을 바탕으로 현대 놀이의 독특한 본질과 양상을 통찰하고자 하였다. 놀이의 기술적 토대를 획기적으로 혁신한 디지털 사회에서 놀이가 어떤 형식과 내용으로 변화하고 있으며 그 변화가 개인과 사회를 어떻게 호명하고 있는지를 탐구하였다. 특히 놀이의 타락과 무용성에 대한 천착이 우리 시대의 문제적 현실과 놀이의 관계를 해명하고, 주체적으로 놀이를 즐길 수 있는 비전을 제시해 줄 수 있으리라고 보았다. 호이징가와 카이와는 경쟁과 보상만이 중심 가치가 되는 자본주의의 삶 속에서 놀이의 존재방식 역시 놀이를 가장한 자본이나 권력에 의해서 타락하고 변질되었다고 주장했다. 악랄한 조롱과 혐오로 점철된 인정투쟁이 놀이로 오인되고, 공격성과 적개심이 놀이의 유일한 동력과 목적이 되는 최근 한국사회에 중요한 시사점을 던져주는 시각이다. 조승희의 총기 난사 사건과 세월호 참사 당시 폭식투쟁의 사례는 공격적이고 폭력적인 에너지, 언어와 정서 분열의 극단적인 형

Research Areas

FinanceAccountingStrategy and ManagementAerospace EngineeringInformation Systems

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