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강지영 교수

Jiyoung Kang

이화여자대학교 커뮤니케이션·미디어학부 · 사회과학

연구실 소개

강지영 교수의 연구실은 디지털 기술과 예술의 융합을 중심으로, 가상현실, 증강현실, 생성형 AI 기반 콘텐츠 제작 등 첨단 기술을 활용한 예술 전시 및 상호작용 디자인에 초점을 맞추고 있습니다. 특히 소셜 VR 플랫폼에서의 몰입도 향상, 가정용 PC 기반 가상전시의 확장성, 어포던스 디자인을 통한 관람자 경험 강화 등 사용자 중심의 체험 디자인을 연구합니다. 또한 백남준 예술 정신과 기술 기반 예술의 역사적 맥락을 탐구하며, 기술이 예술 창작과 전시에 미치는 영향을 종합적으로 분석하고 있습니다.

가상현실 전시증강현실 스토리텔링소셜 VR생성형 AI 영상어포던스 디자인

연구 현황

논문 수
26
총 인용 수
23
최근 5년 논문
25
주요 분야
사회과학

연구 성과 추이

표시된 성과는 수집된 데이터 기준으로 산출되며, 일부 차이가 있을 수 있습니다.

5개년 연도별 논문 게재 수
25총합
2021
2023
2024
2025
2026
5개년 연도별 피인용 수
16총합
20212023202420252026

주요 논문

15
1
논문|인용수 7·2010
pH 조건의 변화가 소목염색에 미치는 영향
박수진, 강지영, 설다원, 양혜민, 이지민, 최혜정, 한서영, 전동원
패션 비즈니스

In the dyeing of cotton and silk fibres using Caesalpinia sappan, the effects of pH changes of the Caesalpinia sappan dye liquor on the color were examined. In order to adjust the pH of the Caesalpinia sappan dye liquor, Schisandra chinensis extract and carboxylic acid were used for acidic condition, lye and the NaOH aqueous solution were used for alkaline condition. By introducing the dyeing method of pH adjustment, firstly, the effect on the reddish color inherent to the Caesalpinia sappan was

2
논문|인용수 5·2025
생성형 인공지능을 활용한 동영상 제작 툴의 기술적 분석과 발전 방향 연구
강지영

본 논문은 생성형 인공지능(AI) 기반 동영상 제작 툴의 기술적 특성과 활용 사례를 분석하여, 동영상 제작 생태계에 미치는 영향을 탐구하였다. Sora, Runway, Pictory를 중심으로 기능적 강점과 한계를 비교·분석한 결과, 이들 툴은 자동화된 영상 제작을 통해 효율성과 창의성을 높이고, 다양한 산업에서 동영상 제작의 접근성을 확대하는 것으로 나타났다. 그러나 프레임 간 일관성 부족, 높은 연산 자원 요구, 세밀한 디테일 구현의 한계와 같은 기술적 문제뿐만 아니라, 저작권 보호와 AI 생성물의 신뢰성 확보와 관련된 윤리적·법적 과제도 여전히 남아 있었다. 이를 해결하기 위해 AI 알고리즘의 고도화, 사용자 맞춤형 기능 확대, 저작권 보호 정책 개선, 생성 과정의 투명성 강화 등의 방안을 제안하였다. 본 연구는 생성형 AI 동영상 제작 툴의 가능성과 한계를 조망하며, 향후 기술 발전과 윤리적 활용을 위한 방향성을 제시하는 데 기여하고자 하였다.

3
논문|인용수 4·2021
소셜 VR 환경에서의 손 인터랙션과 몰입도의 관계에 대한 연구
강지영
http://dx.doi.org/10.9728/dcs.2021.22.2.263

5G 시대를 맞아 고용량의 데이터를 초고속으로 전송가능한 환경이 되면서 가상현실 콘텐츠 시장이 다시 태동을 하고 있다. 기존의 개인형 콘텐츠가 아닌 다양한 사용자들이 실시간으로 가상 공간에 접속하여 상호작용이 가능한 소셜 VR 플랫폼의 확장이 바로 그것이다. HMD 기반의 관련 하드웨어 기술의 발전으로 인해 소셜 VR 플랫폼들은 사용자들에게 더욱 확장된 체화된 인터랙션을 제공하고 있으며 이를 통해 사용자들의 몰입감을 높이고자 노력하고 있다. 이에 본 연구에서는 소셜 VR 플랫폼에서 현재 제공하고 있는 체화된 인터랙션을 핸드 제스쳐를 중심으로 물리적 인터랙션과 사회적 인터랙션으로 분류하였다. 또한 분류한 인터랙션에 따른 사용자의 몰입도를 살펴보기 위하여 소셜 VR 플랫폼 ‘VRChat'의 손 인터랙션별 뇌파를 측정하여 분석하였다. 실험을 통하여 소셜 VR 공간에서 사용자들은 사회적 인터랙션을 취했을 때 더욱 높은 몰입도를 보인다는 것을 확인할 수 있었다. 본 연구는 추후 소셜 VR 콘

4
논문|인용수 2·2023
백남준의 첫 번째 개인전 ‘음악의 전시’를 기반으로 한 가정용 가상현실 전시콘텐츠의 개발
강지영
http://dx.doi.org/10.9728/dcs.2023.24.1.33

코로나19 바이러스의 영향으로 인하여 최근 몇 년 동안 오프라인 전시관들은 관객들을 만나지 못하고 매우 어려운 상황을 겪고 있다. 관객이 직접 공간에 방문하여 작품을 관람할 수 없는 현재 상황에서 가상현실은 관객에게 높은 몰입감과 현존감을 제공하여 많은 가상현실 전시들이 기획되고 있다. 그러나 기존의 오프라인 VR 전시는 전시관을 직접 방문해야 체험할 수 있거나 HMD(Head-mounted Display) 기반으로 개발되어 범용성이 떨어진다는 단점을 가진다. 이에 본 연구에서는 가정에서도 PC 환경에서 체험할 수 있는 가상현실 전시를 개발하여 관객들이 전시관을 직접 방문하지 않고 HMD없이 개인 PC 환경에서도 가상현실 전시를 체험할 수 있도록 하였다. 이를 위해 가정의 사용자의 현존감을 높일 수 있는 사회적 인터랙션 요소들을 도출하고 이를 활용한 확장된 인터랙션을 관객에게 제공하고자 하여 원작 작품이 가지는 예술적인 가치를 보존하고자 하였다. 우리는 백남준 작가의 첫 번째 개인전

5
논문|인용수 2·2023
장욱진 작품 기반 증강현실 전시 콘텐츠의 어포던스 디자인 개발 및 평가-증강현실 스토리북 ‘아이의 여행’ 전시를 중심으로
강지영

증강현실 기술은 현실세계에 증강된 정보를 전달하는 형태로 다양한 전시에 활용되고 있다. 본 연구에서는 증강현실 전시에서의 어포던스 디자인을 정의하고 하슨의 어포던스 디자인 이론에 따라 증강현실 전시 콘텐츠의 어포던스를 강화하기 위한 어포던스 디자인을 적용하였다. 또한 양주시립장욱진미술관의 장욱진 작품들을 중심으로 관람객의 인지적, 신체적 어포던스를 위한 증강현실 스토리북 ‘아이의 여행’을 제작하였다. 전시를 관람한 관람객들을 대상으로 어포던스 디자인의 효과에 대한 설문을 진행하였고 어포던스 디자인을 통해 기획된 증강현실 전시콘텐츠가 관람객들의 사용성에 긍정적인 효과가 있는 것을 알 수 있었다. 앞으로 진행될 많은 증강현실 전시콘텐츠의 개발에 본 연구가 초석이 되어 더욱 다양한 증강현실 전시 스토리텔링이 발전하길 바란다.

6
논문|인용수 1·2024
영화 제작에서 생성형 인공지능의 주체적 역할 연구
강지영

본 연구는 생성형 인공지능 기술이 영화 제작에서 어떻게 주체적인 역할을 수행하는지를 분석하는 데 중점을 둔다. 특히, 딥러닝, 자연어 처리(NLP), 컴퓨터 비전 기술이 영화의 창의적 과정과 의사 결정에 어떻게 깊이 관여하며, 단순한 보조 도구를 넘어 창의적 콘텐츠를 직접 생성하는 주체적 역할을 하는지를 탐구한다. 이를 통해 AI 기술이 영화 제작의 전반적인 창의성과 효율성을 어떻게 향상시키는지에 대한 심층적인 논의를 제공하며, AI와 인간의 협업이 영화 산업의 미래에 미칠 수 있는 영향을 제시한다. 본 연구는 생성형 인공지능이 영화 제작의 주요 주체로서 창작 과정을 혁신할 수 있는 가능성을 조망하며, AI의 효과적인 통합을 통해 영화 제작에서 창의적 시너지를 극대화하는 방법을 제안하는 데 초점을 맞춘다.

7
논문|인용수 1·2025
버추얼 아나운서의 디자인 요소가 신뢰도, 몰입도 및 정보 전달 효과에 미치는 영향
강지영

본 연구는 버추얼 아나운서의 음성 톤, 의상 스타일, 배경 색상이 시청자의 신뢰도, 몰입도, 정보 전달 효과에 미치는 영향을 분석하였다. 8개의 실험 조건은 각 변수의 두 가지 수준(음성 톤: 높음/낮음, 의상 스타일: 캐주얼/정장, 배경 색상: 차가운 색상/따뜻한 색상)을 조합하여 구성되었다. 참여자들은 온라인으로 버추얼 아나운서의 뉴스 동영상을 시청한 후 평가하였다. 연구 결과, 낮은 음성 톤은 신뢰와 안정감을 높이며 모든 지표에 가장 유의미한 영향을 미쳤다. 정장 스타일은 전문성을 강조하여 신뢰도와 명확성을 향상시켰으며, 배경 색상은 몰입도에 영향을 미쳤으나 정보 전달 효과에는 미미한 영향을 보였다. 최적의 설계는 낮은 음성 톤, 정장 스타일, 차가운 색상 배경을 결합한 것으로, 청각적 요소와 시각적 요소의 시너지 효과를 보여주었다. 본 연구는 디지털 미디어 콘텐츠를 위한 효과적인 버추얼 아나운서 설계를 위한 지침을 제공한다.

8
논문|인용수 1·2023
‘미디어 아트 X 세운상가’ 전시를 통해 탐구하는 예술과 기술의 상호 작용 연구
이수진, 강지영

논문은 ‘미디어 아트×세운상가’ 전시를 통해 대한민국 미디어 아트 진원지 의미를 지형 및 시대적 배경으로 살펴본다. 미디어 아트 역사에 중요한 획을 그은 백남준 작품은 예술과 기술의 경계를 허무는데 역할을 했다. 청계천 내 세운상가는 현재 기술의 원천지로서 그 역할은 사라졌지만, 다수 작가가 남아 그 장소에서 기술 기반의예술을 생산하고 있다. 본 연구는 청계천 박물관에서 진행한 ‘미디어 아트×세운상가’ 전시를 통해 예술가의 창작력이 상상력과 기술력의 조화에서 비롯하며 나아가 기술이 중요한 역할을 하고 있음을 강조한다. 기술 그 자체가 예술에 있어 역할을 했던 세운상가의 역사를 살펴보고, 박물관의 속성에 기반한 전시를 통해 미디어 아트 장르의 지형을 살펴본다.

9
논문|인용수 0·2024
AI 기반 VFX 소프트웨어의 혁신: 영화 제작의 새로운 시대
강지영

본 연구는 영화 제작 과정에서 AI 기반 VFX 기술의 활용과 이 기술이 VFX 작업 및 영화 산업 전반에 미치는 영향을 분석하였다. 이를 위해 관련 문헌 조사와 다양한 사례 분석을 통해 실제 영화 제작 과정에서 AI 기반 VFX 기술이 어떻게 적용되고, 어떤 구체적인 변화와 결과를 가져왔는지를 체계적으로 연구하였다. 연구 결과, AI 기술은 VFX 작업의 효율성을 크게 향상시켜 작업 프로세스를 자동화하고 인력을 절감하는 데 중요한 역할을 하는 것으로 나타났다. 또한, AI 기술을 활용하면 복잡하거나 비현실적인 장면을 효과적으로 구현할 수 있어 영화 제작자의 창의성을 높일 수 있다. 그러나 AI 기반 VFX 기술은 윤리적 문제와 기술적 한계를 내포하고 있다. 예를 들어, 딥페이크 기술은 배우의 얼굴을 변형하거나 다른 얼굴로 대체하는 데 사용되어 개인정보 보호와 관련된 심각한 문제를 야기할 수 있다. 또한, 현재 AI 기술은 대규모 데이터셋과 많은 자원을 필요로 하며, 때로는 인위적이

10
논문|인용수 0·2024
생성형 인공지능 기반 버추얼 휴먼의 언캐니 밸리 효과에 대한 연구
강지영
융복합지식학회논문지

인공지능 기술의 발달로 사람이 해왔던 다양한 분야에 인공지능 버추얼 휴먼의 활용도가 높아지고 있다. 인공지능 휴먼의 발전이 가속화될수록 인간과 인공지능 휴먼의 상호작용에 대한 관심도 커지고 있다. 언캐니 밸리효과(uncanny valley effect)는 일본의 로봇 연구자인 모리 마사히로(Mori Masahiro)가 주창한 이론으로, 인간과 로봇의 상호작용에서 로봇의 움직임이나 생김새가 인간과 더 유사해지면 오히려 불쾌감이 높아지는 현상이다. 그 동안의 많은 관련 연구들은 로봇이나 애니메이션 캐릭터의 이미지와 움직임을 중심으로 연구가 진행되었다. 하지만 본 연구는 생성형 인공지능 기반 버추얼 휴먼의 특성을 살펴보고 이를 통해 발생하는 언캐니 밸리 현상의 존재를 파악하고자 한다. 생성형 인공지능 버추얼 휴먼인 ‘나탈리’를 통해 실험과 설문을 진행하여 생성형 인공지능 버추얼 휴먼의 한계를 보다 정확히 파악하고 향후 더욱 진화된 형태의 인공지능 버추얼 휴먼의 제작에 도움이 되고자 하였다

11
논문|인용수 0·2023
A Study on the Aesthetic Experience of Exhibition Visitors by Virtual Reality Type, Focusing on Nam June Paik's Exhibition 'Exposition of Music'
강지영
http://dx.doi.org/10.9728/dcs.2023.24.6.1183

Nowadays, virtual reality exhibitions are an alternative to provide visitors with a new experience. In this study, we developed HMD-based immersive exhibitions for visitors in exhibition halls, and virtual reality exhibitions for visitors with a minimal personal PC setup. The focus was on Nam June Paik's Exhibition ‘Exposition of Music’, to compare and analyze the aesthetic experience offered by both types of exhibitions. First, the meaning of aesthetic experience in virtual reality exhibitions

12
논문|인용수 0·2025
버추얼 캐릭터 Naevis에 대한 팬덤의 감성 반응과 몰입 경험 연구: YouTube 댓글 기반 준사회적 상호작용 분석
강지영

본 연구는 SM엔터테인먼트의 메타버스 세계관 속 버추얼 캐릭터 Naevis에 대한 팬들의 감정 반응과 몰입 경험을 탐색하였다. Naevis가 등장하는 유튜브 영상 5편을 분석 대상으로 선정하고, 총 7,902개의 댓글 중 한국어로 작성된 1,378건을 전처리하여 분석에 활용하였다. Python 기반의 텍스트 마이닝 기법을 활용해 감성 분석, 몰입 키워드 추출, 준사회적 상호작용(PSI) 점수화, 몰입 유형 분류를 수행하였다. 분석 결과, 팬들은 Naevis를 사회적 존재로 인식하며 강한 실재감과 정서적 동일시를 보이는 것으로 나타났다. 정서적 몰입과 PSI 점수 간에는 유의미한 상관관계가 확인되었으며, 뮤직비디오(MV) 형식의 콘텐츠가 Shorts보다 더 강한 감정적·몰입적 반응을 유도하는 것으로 분석되었다. 또한 팬 담론의 언어적 특성을 정밀하게 포착하기 위해 팬덤 특화 감성어휘 사전도 별도로 구축하였다. 본 연구는 버추얼 캐릭터 수용에 대한 이론적 논의를 확장하고, 몰입과 준사회

13
논문|인용수 0·2026
버추얼 휴먼 상호작용에서 침묵의 사회적 해석에 관한 연구: 침묵의 길이와 의도성 신호의 효과를 중심으로
강지영

본 연구는 버추얼 휴먼과의 상호작용에서 침묵이 언제 의미 있는 요소로 작용하는지를 규명하기 위해, 침묵의 길이와 의도성 신호가 사용자 경험에 미치는 영향을 실험적으로 분석하였다. 2×2 집단 간 실험 설계(N=146)를 적용하여 침묵의 길이(짧은 침묵: 3초vs. 긴 침묵: 7초)와 침묵 이전에 제공되는 의도성 신호의 유무를 조작하였다. 분석 결과, 긴 침묵은 사용자의 불안과 사회적 긴장을 유의하게 증가시킨 반면, 의도성 신호는 인간다움 지각과 몰입을 유의하게 향상시키는 효과를 보였다. 또한 긴 침묵 조건에서 의도성 신호가 제공될 경우, 부정적 정서 반응이 완화되고 사용자 인식이 긍정적으로 전환되는 상호작용 효과가 확인되었다. 이러한 결과는 버추얼 휴먼 상호작용에서 침묵을 단순한 기술적 지연이 아닌, 맥락에 따라 해석되는 상호작용 요소로 이해할 필요성을 제시하며, 버추얼 휴먼 인터랙션을 과정 중심적으로 설계해야 할 중요성을 시사한다.

14
논문|인용수 0·2026
생성형 인공지능의 환각 공개가 사용자 신뢰에 미치는 영향: 버추얼 휴먼 인터페이스의 조절 효과
강지영

최근 생성형 인공지능의 발전은 다양한 디지털 환경에서 인간–AI 상호작용을 확대시키고 있다. 그러나 생성형 AI는 사실과 다른 정보를 그럴듯하게 생성하는 환각 문제를 내포하고 있다. 본 연구는 환각 가능성 공개가 사용자 인식과 신뢰 형성에 미치는 영향을 분석하였다. 이를 위해 환각 가능성 공개 여부와 인터페이스 유형(버추얼 휴먼 vs. 텍스트 챗봇 인터페이스)를 독립변수로 하는 2×2 실험 설계를 적용하였으며, 총 130명을 대상으로 실험을 수행하였다. 분석 결과, 환각 가능성 공개는 지각된 투명성을 증가시키는 반면 지각된 능력을 감소시키는 상반된 효과를 보였다. 또한 지각된 투명성과 지각된 능력은 모두 AI 신뢰에 긍정적인 영향을 미쳤으나, 환각 가능성 공개의 직접 효과는 유의하지 않았다. 한편 버추얼 휴먼 인터페이스 조건에서 환각 가능성 공개의 투명성 효과가 더 크게 나타났다. 이러한 결과는 생성형 AI 환경에서 투명성과 능력 인식 간의 상반된 효과, 즉 투명성 역설을 보여주며,

15
논문|인용수 0·2025
CPEL을 활용한 Stable Diffusion, DALL·E, MidJourney 비교 연구: 고급 초콜릿 브랜드 광고 캠페인 이미지 제작 사례를 중심으로
강지영

본 연구는 생성형 인공지능 이미지 생성 도구인 Stable Diffusion, DALL·E, MidJourney의 프롬프트 엔지니어링 방식을 비교하고, 플랫폼 간 프롬프트 불일치 문제를 해결하기 위한 표준화 프레임워크인 CPEL(Common Prompt Engineering Language)을 제안한다. CPEL은 각 모델의 고유한 입력 구조와 출력 특성을 반영하여 최소한의 수정으로 고품질 이미지를 생성할 수 있도록 설계되었다. 본 연구는 고급 초콜릿 브랜드 광고 이미지 제작 사례를 통해 CPEL의 효과를 검증하였다. 실험 결과, CPEL 기반 프롬프트는 명확성, 시각적 디테일, 감성 표현 측면에서 기존 프롬프트보다 우수한 성과를 보였다. 또한 각 모델은 서로 다른 시각적 강점을 나타냈으며, 맞춤형 프롬프트 전략의 중요성이 강조되었다. 이러한 결과는 CPEL이 생성형 AI 기반 콘텐츠 제작 환경에서 실용적이고 확장 가능한 표준으로 기능할 수 있음을 시사한다.

대표 연구 분야

Law

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