최민수 교수
Min-soo Choi
이화여자대학교 커뮤니케이션·미디어학부 · 사회과학
연구실 소개
최민수 교수의 연구실은 웹 디자인과 게임 디자인에서 비주얼 요소가 사용자 인지 및 경험에 미치는 영향을 중심으로 연구합니다. 특히 다중 양식 디자인과 프레임 이론을 기반으로 사용자 인지적 반응과 정보 처리 방식을 분석하며, 게임의 재미와 비주얼 선호도 간의 상관관계를 실험적으로 규명하고자 합니다. 디자인이 단순한 외관을 넘어 사용자 만족도와 경험의 핵심 요소임을 밝혀내는 데 초점을 맞춥니다.
연구 현황
연구 성과 추이
표시된 성과는 수집된 데이터 기준으로 산출되며, 일부 차이가 있을 수 있습니다.
주요 논문
3오늘날 웹 디자인의 다양성은 급속하게 증가하여 사용자에게 최적의 만족감을 제공하기 위한 디자인 양식 효과에 대한 검증이 필요하게 되었다. 본 연구는 다중 양식의 이해를 위해 단일 부호화 이론과 이중 부호화 이론을 고찰하고, 프레임 이론에 대한 선행 연구들을 통해 프레이밍이 웹 사이트 사용자들의 지각과 정보처리결과에 매우 효과적임을 고찰하였다. 그리고 다중 양식을 달리 적용한 세 가지 타입의 파생 사이트 디자인을 제작하여 온라인 사용자들을 대상으로 다중 양식의 회상 효과를 측정하고, 그로 인한 프레임 촉진 효과를 조사하여 그 관계를 알아보았다. 그 결과, 다중 양식 디자인이 복합적일수록 사용자들은 더 높은 수준의 회상 효과를 나타냈으며, 프레임 촉진과 일정한 관계가 있음이 증명되었다.
게임을 개발 한다는 것의 의미는 기본적으로 ‘재미있는 게임’을 만드는 것이고, 비주얼 디자인을 포함한 많은 분야의 전문가들이 이러한 공동의 목표를 위하여 노력하고 있다. 하지만 비주얼 디자인의 역할에 대한 평가는, 이러한 공동의 목표인 게임의 재미에의 기여보다는 외관과 느낌에의 특성 부여로 한정되는 경우가 많다. 본 연구는 세 가지 타입의 퍼즐 게임 디자인을 사용하는 플레이어들을 대상으로 비주얼 선호도와 게임의 본질적 가치인 ‘재미’를 조사하고 그 결과를 분석하여, 게임 디자인에 있어서의 비주얼 디자인의 역할 및 위상을 실험적으로 파악하고자 진행되었다. 그 결과, 비주얼 선호도와 재미 사이에는 일정한 상호관계가 있음이 나타났다. 즉, 디자인이 좋으면 게임이 재미있다고 느끼는 것을 알 수 있었다. 다만, 비주얼 디자인의 효과가 재미에 있어 일정한 역할을 하는 것은 분명하지만, 디자인 수준의 향상이 재미를 보장하는 결정적 요소는 아닌 것으로 판단되었다.
대표 연구 분야
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