장서린 교수
Seo-ri Jang
한양대학교 미디어커뮤니케이션학과
연구실 소개
장서린 교수의 연구실은 모바일 게임 환경에서 플레이어블 광고의 효과적 설계를 위한 심리적·인지적 요인을 탐구합니다. 특히 자기효능감을 매개로 지각된 유용성, 용이성, 즐거움이 이용자의 게임 이용의도에 어떻게 영향을 미치는지 구조적으로 분석합니다. 사회인지이론과 확장된 기술수용모델을 기반으로 한 실증적 연구를 통해 디지털 광고의 사용자 수용 메커니즘을 규명하고자 합니다.
연구 현황
연구 성과 추이
표시된 성과는 수집된 데이터 기준으로 산출되며, 일부 차이가 있을 수 있습니다.
주요 논문
1본 연구는 플레이어블 광고의 특성이 모바일 게임 이용의도에 미치는 영향을 살펴보고, 그과정에서 자기효능감의 매개적 역할을 탐색하는 것을 목적으로 한다. 기존 연구가 플레이어블 광고의 상호작용성과 체험성이 이용자의 즉각적인 반응에 미치는 효과에 주로 주목해 온데 비해, 본 연구는 광고 체험 과정에서 형성되는 인지적·심리적 인식이 이용의도로 이어지는과정을 구조적으로 검토한다. 이를 위해 사회인지이론(Social Cognitive Theory)에 근거하여 개인의 행동 수행은 환경적 자극과 인지적 판단, 그리고 자기효능감과 같은 심리적 요인의 상호작용을 통해 형성된다는 관점을 이론적 논의의 토대로 활용한다. 이에 기반하여 확장된 기술수용모델(Extended Technology Acceptance Model)을 이론적 틀로 설정하고, 지각된 유용성, 지각된용이성, 지각된 즐거움이 자기효능감을 매개로 모바일 게임 이용의도와 어떠한 관련성을 가지는지를 분석하였다. 최근 한 달 이내 플레이어블 광
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