[논문 리뷰] Virtual World, Defined from a Technological Perspective, and Applied to Video Games, Mixed Reality and the Metaverse
이 논문은 현대 시스템에 대한 기반 이론 분석을 통해 기술 기반의 가상 세계 정의를 제안하며, 비디오 게임, 믹스드 리얼리티, 메타버스를 명확히 분류할 수 있도록 한다. 핵심 카테고리로 '가짜 지속성(pseudo-persistence)'을 도입하고, 기존 연구와의 비교를 통해 정의의 타당성을 검증하며, 관련 용어와 아키텍처에 대한 검증된 온톨로지를 제공한다.
There is no generally accepted definition for a virtual world, with many complimentary terms and acronyms having emerged implying a virtual world. Advances in systems architecture techniques such as, host migration of instances, mobile ad-hoc networking, and distributed computing, bring in to question whether those architectures can actually support a virtual world. Without a concrete definition, controversy ensues and it is problematic to design an architecture for a virtual world. Several researchers provided a definition but aspects of each definition are still problematic and simply can not be applied to contemporary technologies. The approach of this article is to sample technologies using grounded theory, and obtain a definition for a `virtual world' that is directly applicable to technology. The obtained definition is compared with related work and used to classify advanced technologies, such as: a pseudo-persistent video game, a MANet, virtual and mixed reality, and the Metaverse. The results of this article include: a break down of which properties set apart the various technologies; a definition that is validated by comparing it with other definitions; an ontology showing the relation of the different complimentary terms and acronyms; and, the usage of pseudo-persistence to categories those technologies which only mimic persistence.
연구 동기 및 목표
- 기술적 맥락에서 '가상 세계'에 대한 보편적으로 수용된 정의가 부족한 문제를 해결하기 위해.
- 비디오 게임이나 믹스드 리얼리티와 같은 관련 시스템과 구분되는 핵심 기술적 특성을 규명하기 위해.
- 현대 시스템인 메타버스 및 MANet 기반 환경에 적용 가능한 실제 기술에 기반한 정의를 개발하기 위해.
- 진정한 지속성에 도달하지 못하고 지속성을 시뮬레이션하는 시스템을 분류하기 위해 '가짜 지속성' 개념을 도입하기 위해.
- 기존 정의와의 비교를 통해 제안된 정의의 타당성을 검증하고, 관련 용어와 약어의 공식 온톨로지를 수립하기 위해.
제안 방법
- 비디오 게임, MANet, 가상 및 믹스드 리얼리티, 메타버스 프로토타입을 포함한 다양한 기술을 분석하기 위해 기반 이론을 적용하기 위해.
- 다양한 시스템 간에 반복적으로 나타나는 기술적 특성을 도출하여 가상 세계의 핵심 정의를 도출하기 위해.
- 주체 이행, 모바일 애드혹 네트워킹, 분산 컴퓨팅을 분석에서 핵심 기술적 지원 요소로 사용하기 위해.
- 기존 연구에서 제시된 정의와 비교하여 유도된 정의의 타당성과 일관성을 확보하기 위해.
- '가상 세계', '메타버스', '믹스드 리얼리티', 관련 용어 간의 관계를 맵핑하기 위한 온톨로지 구축하기 위해.
- 진정한 지속성 상태가 없는 시스템이 지속성을 시뮬레이션하는 경우를 분류하기 위해 '가짜 지속성'을 분류 기준으로 도입하기 위해.
실험 결과
연구 질문
- RQ1일반적으로 가상 세계로 간주되는 시스템에서 일관되게 나타나는 기술적 특성은 무엇인가?
- RQ2개념적 또는 철학적 프레임워크가 아닌 실제 기술적 구현에서 유도된 가상 세계의 정의는 어떻게 도출할 수 있는가?
- RQ3비디오 게임, 믹스드 리얼리티, MANet 기반 시스템은 가상 세계 특성에 대해 어떤 방식으로 기술적 지원을 다를까?
- RQ4가짜 지속성 개념은 진정한 지속성 상태를 달성하지 못하고 지속성을 모방하는 시스템을 분류하는 데 얼마나 유용한가?
- RQ5제안된 정의는 기존 문헌의 정의와 비교해 볼 때 어떤 방식으로 개선되고 있는가?
주요 결과
- 논문은 분산 컴퓨팅과 네트워킹에 의해 가능해지는 지속적이고 공유되며 지속적인 가상 환경을 강조하는 기술 기반의 가상 세계 정의를 수립한다.
- 다수의 현대 비디오 게임이 진정한 상태 연속성이 없이 지속성을 시뮬레이션하는 경우를 고려할 때, '가짜 지속성'을 진정한 지속성에 도달하지 못하는 시스템을 위한 별도의 카테고리로 규명한다.
- 정의는 메타버스나 일부 믹스드 리얼리티 또는 MANet 응용 프로그램에서 일부 지속성 특성을 모방하는 시스템과 진정한 가상 세계를 명확히 구분한다.
- 개발된 온톨로지는 '가상 세계', '메타버스', '믹스드 리얼리티', 관련 용어 간의 관계를 맵핑하여 기술적 및 개념적 차이를 명확히 한다.
- 제안된 정의는 기존 정의와의 비교를 통해 검증되었으며, 핵심 기술 원칙과 일치함을 보이며 이전 연구에서의 모호함을 해결한다.
- 주체 이행, 모바일 애드혹 네트워킹, 분산 컴퓨uting 기반 아키텍처가 진정한 가상 세계를 지원하는 데 실현 가능함을 입증한다.
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