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QUICK REVIEW

[論文レビュー] Discussion of digital gaming's impact on players' well-being during the COVID-19 lockdown

Hiroko Oe|arXiv (Cornell University)|May 1, 2020
Impact of Technology on Adolescents参考文献 24被引用数 5
ひとこと要約

この論文は、COVID-19のロックダウン期における身体的・精神的健康の維持を支援するため、仮想社会的相互作用と適応的ゲームデザインを活用したデジタルゲームの役割を検討する。既存の文献を基に、社会的参加が可能で家庭に適したゲーム体験を通じて健康を向上させるためのフレームワークを提唱し、孤立の軽減と持続的な精神的健康の維持が主な成果であると強調する。

ABSTRACT

This research discusses how to utilise digital gaming to support the well-being of its users and sustain their physical and mental health during the COVID-19 lockdown in which people's activities are limited. The published academic literature that is written in English and available for access on online databases was reviewed to develop key take-aways and a framework for discussing how to enhance people's well-being in the COVID-19 lockdown. Interaction with other players in virtual communities has been found to have a positive influence on the mental health of those suffering from a lack of societal connection. A framework for further research has also been developed that focuses on the critical situation of the COVID-19 lockdown,as this is an urgent topic with a huge impact on our health.Some gaming service providers have been proactive in redesigning game programming to be suitable for the lockdown situation, and this enables players to enjoy physical activities even at home.

研究の動機と目的

  • COVID-19のロックダウン期における社会的孤立の悪影響を軽減するためのデジタルゲームの役割を調査すること。
  • 仮想コミュニティとゲームデザインがプレイヤーの精神的健康に寄与するメカニズムを特定すること。
  • パンデミックのロックダウン状況に特有の課題に適合した研究フレームワークを構築すること。
  • ゲームサービスプロバイダーが、家庭での身体的・心理的健康の維持を支援するためにゲームプログラムをどのように変更したかを検討すること。
  • ゲーム開発者および公衆衛生関係者に対して、デジタルゲームを通じた健康促進のための実行可能なイン사이트を提供すること。

提案手法

  • オンラインデータベースを介して入手可能な英語の学術論文を対象とした文献レビューを実施し、ゲームと健康に関する関連する知見を同定した。
  • 分析は、身体的移動制限が続く時期における仮想コミュニティ内でのプレイヤーの相互作用とその心理的影響に焦点を当てた。
  • 統合された知見に基づき、危機的状況下におけるゲームと健康に関する今後の研究を指導する概念的フレームワークを構築した。
  • ゲームプラットフォームによる実際の対応事例、例えば自宅での身体活動を促進するためのメカニズムの再設計を検討した。
  • 社会的つながり、感情の調整、行動への関与といった主要なテーマを文献から抽出し、フレームワークの構築に活用した。
  • 特に、長期的な孤立状況、例えばロックダウンのような状況に特化したデザインの重要性をフレームワークが強調している。

実験結果

リサーチクエスチョン

  • RQ1デジタルゲームは、COVID-19のロックダウン期に個人の精神的健康にどのように寄与するか?
  • RQ2ゲーム内の仮想コミュニティは、プレイヤーの社会的孤立の感情をどのように軽減するか?
  • RQ3身体的移動制限が続く時期に、ゲームデザインをどのように変更することで身体活動と精神的健康を支援できるか?
  • RQ4公衆衛生危機期におけるゲームサービスプロバイダーは、プレイヤーの健康促進にどのような役割を果たすか?
  • RQ5今後の危機的状況下におけるゲームと健康に関する研究で、どのような構造的要素を優先すべきか?

主な発見

  • デジタルゲーム内の仮想的社交的相互作用は、孤立感の軽減と社会的つながりの強化によって、精神的健康に肯定的な影響を与えた。
  • マルチプレイヤーまたは協力プレイに参加したプレイヤーは、ロックダウン期に気分の向上と感情の調整が改善されたと報告した。
  • 身体活動を促進する機能(例:モーションベースのミニゲーム)を導入したゲームプラットフォームは、自宅での身体的関与を維持するのに役立った。
  • 文献レビューの結果、身体的移動制限下でも、ゲーム内での持続的な社会的相互作用が、不安や抑うつ状態の予防要因となった。
  • 提示されたフレームワークは、長期的孤立状況における健康支援を目的とした今後のゲームに向けた重要な設計原則を同定している。
  • デジタルゲームが危機的状況下で心理的レジリエンスを維持するためのアクセスしやすくスケーラブルなツールとして機能する証拠が蓄積されつつある。

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このレビューはAIが作成し、人間の編集者が確認しました。