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QUICK REVIEW

[論文レビュー] Dissolving yourself in connection to others: shared experiences of ego attenuation and connectedness during group VR experiences can be comparable to psychedelics

David R. Glowacki, Rhoslyn Roebuck Williams|arXiv (Cornell University)|May 17, 2021
Psychedelics and Drug Studies参考文献 79被引用数 4
ひとこと要約

本研究では、ユーザーを発光的で拡散的なエネルギー的本質として表現することで自己・他者境界を解体する、多人数向けバーチャルリアリティ(VR)フレームワーク「Isness-distributed(Isness-D)」を導入した。58名の参加者を対象とした分散型市民科学ネットワークにおいて、自己超越的体験を測定する妥当性が確認された尺度を用いて、幻覚剤投与時と同等の自己の希薄化とつながりの感覚が報告された。

ABSTRACT

With a growing body of research highlighting the therapeutic potential of experiential phenomenology which diminishes egoic identity and increases one's sense of connectedness, there is significant interest in how to elicit such 'self-transcendent experiences' (STEs) in laboratory contexts. Psychedelic drugs (YDs) have proven particularly effective in this respect, producing subjective phenomenology which reliably elicits intense STEs. With virtual reality (VR) emerging as a powerful tool for constructing new perceptual environments, we describe a VR framework called 'Isness-distributed' (Isness-D) which harnesses the unique affordances of distributed multi-person VR to blur conventional self-other boundaries. Within Isness-D, groups of participants co-habit a shared virtual space, collectively experiencing their bodies as luminous energetic essences with diffuse spatial boundaries. It enables moments of 'energetic coalescence', a new class of embodied phenomenological intersubjective experience where bodies can fluidly merge, enabling participants to have an experience of including multiple others within their self-representation. To evaluate Isness-D, we adopted a citizen science approach, coordinating an international network of Isness-D 'nodes'. We analyzed the results (N = 58) using 4 different self-report scales previously applied to analyze subjective YD phenomenology (the inclusion of community in self scale, ego-dissolution inventory, communitas scale, and the MEQ30 mystical experience questionnaire). Despite the complexities associated with a distributed experiment like this, the Isness-D scores on all 4 scales were statistically indistinguishable from recently published YD studies, demonstrating that distributed VR can be used to design intersubjective STEs where people dissolve their sense of self in the connection to others.

研究の動機と目的

  • バーチャルリアリティ(VR)が幻覚剤(YDs)によって誘発される自己超越的体験(STEs)と同等の体験を誘発できるかどうかを検討すること。
  • 自己の希薄化といった深い現象論的状態を、制御可能でスケーラブルかつ非薬理的手段で再現するという課題に応えること。
  • 知覚的・感覚的操作を用いて、他者との融合を共有され、身体的に体験できるVRフレームワークを開発すること。
  • 幻覚剤研究で妥当性が確認された標準化された心理尺度を用いて、このVRフレームワークの有効性を評価すること。
  • 分散型で多人数が参加するVRが、地理的に分散した参加者に対しても、スケールとして幻覚剤体験に類似したSTEを誘発できることを示すこと。

提案手法

  • ユーザーが発光的で境界のないエネルギー的本質として自己を認識するVR環境「Isness-distributed(Isness-D)」の設計。
  • 複数ユーザーがリアルタイムで同一の仮想空間に共存し、仮想的身体が流動的かつ動的に融合する仕組みの実装。
  • 自己・他者境界を曇らせるために、共有の発光性、同期した動き、空間的拡散といった知覚的キューの導入。
  • 生態的妥当性とスケーラビリティを確保するため、複数の場所に分散した「ノード」から構成される国際的ネットワークを用いて研究を実施。
  • 自己の包括性(ICS)、自己解体インventary(EDI)、Communitas尺度、MEQ30の4つの標準化された心理尺度を用い、主観的現象論を評価。
  • 幻覚剤投与研究で発表されたデータと統計的比較を実施し、体験強度の同等性を評価。

実験結果

リサーチクエスチョン

  • RQ1多人数VR環境は、自己の希薄化とつながりを特徴とする自己超越的体験(STEs)を誘発できるか?
  • RQ2Isness-Dにおける現象論的体験は、幻覚剤投与研究で報告されたものとどの程度類似しているか?
  • RQ3地理的に分散した参加者を対象とした分散型VR体験は、幻覚剤体験と比較して測定可能なSTEを誘発できるか?
  • RQ4Isness-Dにおける自己の解体と共同体的つながりに関する参加者の自己報告は、制御された幻覚剤試験と比較してどの程度類似しているか?
  • RQ5仮想空間における共有された身体的知覚が、従来の自己・他者境界を解体する役割を果たすか?

主な発見

  • Isness-D VR体験に参加した参加者は、最近の幻覚剤投与研究で報告されたものと同等の統計的有意差のない自己解体スコアを報告した。
  • 自己の包括性(ICS)尺度では、幻覚剤体験と同等の有意なつながりの感覚の増加が観察された。
  • Communitas尺度では、共有の意味や集団的存在の感覚が強く、深い相互主観的つながりを示した。
  • Isness-DにおけるMEQ30の神秘的体験アンケートスコアは、幻覚剤試験と同等であり、深く変容を伴う体験を示した。
  • 分散型市民科学モデルならではの運用上の課題が存在したが、ノード間でのデータ品質と一貫性が、強固な結論を支持した。
  • 結果として、非薬理的でVRベースの干渉によって、幻覚剤と類似した現象論的プロファイルのSTEを誘発できることが示された。

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このレビューはAIが作成し、人間の編集者が確認しました。