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QUICK REVIEW

[論文レビュー] Virtual World, Defined from a Technological Perspective, and Applied to Video Games, Mixed Reality and the Metaverse

Kim J. L. Nevelsteen|arXiv (Cornell University)|Nov 26, 2015
Simulation Techniques and Applications被引用数 10
ひとこと要約

本稿は、現代のシステムを基盤理論的に分析することで、技術的要因に基づく仮想世界の定義を提唱し、ビデオゲーム、ミックスドリアリティ、メタバースを明確に分類可能にする。『擬似恒続性』を主要なカテゴリーとして導入し、既存の研究と照合することで定義を検証し、関連用語とアーキテクチャの妥当なオントロジーを提示する。

ABSTRACT

There is no generally accepted definition for a virtual world, with many complimentary terms and acronyms having emerged implying a virtual world. Advances in systems architecture techniques such as, host migration of instances, mobile ad-hoc networking, and distributed computing, bring in to question whether those architectures can actually support a virtual world. Without a concrete definition, controversy ensues and it is problematic to design an architecture for a virtual world. Several researchers provided a definition but aspects of each definition are still problematic and simply can not be applied to contemporary technologies. The approach of this article is to sample technologies using grounded theory, and obtain a definition for a `virtual world' that is directly applicable to technology. The obtained definition is compared with related work and used to classify advanced technologies, such as: a pseudo-persistent video game, a MANet, virtual and mixed reality, and the Metaverse. The results of this article include: a break down of which properties set apart the various technologies; a definition that is validated by comparing it with other definitions; an ontology showing the relation of the different complimentary terms and acronyms; and, the usage of pseudo-persistence to categories those technologies which only mimic persistence.

研究の動機と目的

  • 技術的文脈における『仮想世界』という用語に普遍的に受け入れられる定義が欠如している問題を解決すること。
  • ビデオゲームやミックスドリアリティのような関連システムと区別するための、仮想世界を特徴付ける核心的技術的性質を同定すること。
  • 現代のシステム(例:メタバース、MANetベースの環境)への適用可能性を保証するよう、実際の技術に根ざした定義を構築すること。
  • 恒続性を完全に達成していないが模倣するシステムを分類するための『擬似恒続性』という概念を導入すること。
  • 既存の定義と照合することで、提案された定義の妥当性を確認し、関連用語および略語の形式的オントロジーを確立すること。

提案手法

  • ビデオゲーム、MANet、仮想現実・ミックスドリアリティ、メタバースプロトタイプを含む多様な技術を基盤理論的に分析する。
  • システム間で繰り返し現れる技術的性質を同定し、仮想世界の核心的定義を導出する。
  • ホスト移行、モバイルアドホックネットワーキング、分散コンピューティングを分析における主要な技術的エンablerとして用いる。
  • 導出された定義を先行研究からの既存の定義と照合し、妥当性と一貫性を確認する。
  • 『仮想世界』『メタバース』『ミックスドリアリティ』および関連用語間の関係をマッピングするためのオントロジーを構築する。
  • 恒続性を模倣するが真の継続的状態を備えないシステムの分類手法として『擬似恒続性』を導入する。

実験結果

リサーチクエスチョン

  • RQ1一般的に仮想世界とみなされるシステムに、一貫して存在する技術的性質は何か?
  • RQ2概念的または哲学的枠組みではなく、実際の技術的実装から仮想世界の定義をどのように導出できるか?
  • RQ3ビデオゲーム、ミックスドリアリティ、MANetベースのシステムは、仮想世界の特性を技術的にどのようにサポートしているか、その違いは何か?
  • RQ4『擬似恒続性』という概念は、恒続性を完全に達成しないが模倣するシステムを分類するためにどの程度有効に使えるか?
  • RQ5提案された定義は、文献に既存の定義と比較して、どのように改善されているか?

主な発見

  • 本稿は、分散コンピューティングおよびネットワーキングによって可能になる、継続的で共有され、恒続的な仮想環境を強調する技術的定義を確立した。
  • 多くの現代のビデオゲームが真の状態継続性を欠いているが、恒続性を模倣するシステムに対して『擬似恒続性』を明確なカテゴリーとして同定した。
  • 真の仮想世界と、一部のミックスドリアリティやMANetアプリケーションで見られるように、恒続性の一部を模倣するシステムを区別する定義が成功裏に実現された。
  • 開発されたオントロジーは、『仮想世界』『メタバース』『ミックスドリアリティ』および関連用語間の関係を明確にマッピングし、技術的および概念的差異を解明した。
  • 提案された定義は、既存の定義との照合によって妥当性が確認され、先行研究における曖昧さを解消しながら、核心的な技術的原則と整合していた。
  • 本研究は、ホスト移行、モバイルアドホックネットワーキング、分散コンピューティングに基づくアーキテクチャが、真の仮想世界を支える基盤として実用的であることを示した。

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このレビューはAIが作成し、人間の編集者が確認しました。