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QUICK REVIEW

[논문 리뷰] ConnectiCity, augmented perception of the city

Salvatore Iaconesi, Oriana Persico|arXiv (Cornell University)|2012. 07. 18.
Smart Cities and Technologies참고 문헌 63인용 수 3
한 줄 요약

ConnectiCity는 모바일 및 유통성 기술을 활용해 실시간으로 사용자로부터 생성된 디지털 내러티브를 물리적 도시 공간 위에 겹쳐 놓음으로써 도시 인식을 강화하는 프레임워크를 제안한다. 위치 기반 서비스, NFC, 혼합현실 기술을 통합함으로써 도시는 동적인 참여형 정보 환경로 변환되며, 다양한 인지 기반의 해석을 가능하게 하는 다층적이고 상호작용 가능한 내러티브 레이어를 통해 도시 환경을 재구성한다.

ABSTRACT

As we move through cities in our daily lives, we are in a constant state of transformation of the spaces around us. The form and essence of urban space directly affects people's behavior, describing in their perception what is possible or impossible, allowed or prohibited, suggested or advised against. We are now able to fill and stratify space/time with digital information layers, completely wrapping cities in a membrane of information and of opportunities for interaction and communication. Mobile devices, smartphones, wearables, digital tags, near field communication devices, location based services and mixed/augmented reality have gone much further in this direction, turning the world into an essentially read/write, ubiquitous publishing surface. The usage of mobile devices and ubiquitous technologies alters the understanding of place. In this process, the definition of (urban) landscape powerfully shifts from a definition which is purely administrative (e.g.: the borders of the flower bed in the middle of a roundabout) to one that is multiplied according to all individuals which experience that location; as a lossless sum of their perceptions; as a stratification of interpretations and activities which forms our cognition of space and time. In our research we investigated the possibilities to use the scenario which sees urban spaces progressively filling with multiple layers of real-time, ubiquitous, digital information to conceptualize, design and implement a series of usage scenarios. It is possible to create multiple layers of narratives which traverse the city and which allow us to read them in different ways, according to the different strategies and methodologies enabling us to highlight how cities express points of view on the environment, culture, economy, transports, energy and politics.

연구 동기 및 목표

  • 유비쿼터스 기술을 통해 실시간으로 다중 디지털 정보 레이어를 도시 공간에 통합함으로써 도시 환경을 어떻게 풍부화할 수 있는지 탐구하기.
  • 행정 경계에서의 도시 풍경 정의를 다수의 개인적 인식과 해석으로 전환하기.
  • 시민들이 환경, 문화, 정치 등 다양한 주제에 대해 다양한 동적인 내러티브를 경험할 수 있도록 사용 사례를 설계하고 구현하기.
  • 모바일 기기와 디지털 상호작용 도구가 장소와 공간에 대한 인지적 이해를 어떻게 재구성하는지 탐구하기.
  • 공동 디지털 내러티브를 통해 도시가 읽기/쓰기 가능한 참여형 표면으로 어떻게 전환될 수 있는지 보여주기.

제안 방법

  • 모바일 기기, 스마트폰, 웨어러블 기기 및 NFC 기반 태그를 활용해 위치 기반 디지털 콘텐츠를 수집하고 제공하기.
  • 실시간으로 물리적 도시 환경 위에 디지털 내러티브를 겹쳐 보여주는 혼합현실 인터페이스를 구현하기.
  • 사용자가 도시 랜드마크나 구역에 가까워질 때 기준에 맞는 맥락 인식 정보 제공을 유도하기 위해 위치 기반 서비스를 사용하기.
  • 폭력, 감정, 사회운동과 같은 도시 주제에 대해 다양한 시각을 반영하는 내러티브 레이어 설계하기.
  • 사용자로부터 생성된 콘텐츠를 통합해 개인이 경험한 바에 기반한 다층적이고 인지 기반의 도시 표현 형성하기.
  • 사회망 분석과 감성 추적 기법을 적용해 디지털 태그를 통해 집단적 도시 분위기와 사회적 역학을 시각화하기.

실험 결과

연구 질문

  • RQ1디지털 증강을 통해 도시 공간은 어떻게 역동적이고 참여형 정보 환경으로 전환될 수 있는가?
  • RQ2모바일 및 유통성 기술은 개인의 도시 환경에 대한 인지 지ap을 어떻게 변화시키는가?
  • RQ3다양한 시각을 반영할 수 있도록 다중 겹침 내러티브 레이어는 어떻게 설계할 수 있는가?
  • RQ4실시간으로 생성되는 사용자 기반 디지털 내러티브는 도시 공간에 대한 집단적 인식을 어떻게 재구성하는가?
  • RQ5증강현실과 위치 기반 서비스는 도시 데이터와 사회 내러티브를 더 접근 가능하고 상호작용 가능하게 만들기 위해 어떻게 활용될 수 있는가?

주요 결과

  • 모바일 및 유통성 기술의 통합은 도시가 공동 디지털 내러티브와 인식을 위한 역동적이고 읽기/쓰기 가능한 표면이 되도록 가능하게 한다.
  • 도시 인식은 고정된 행정 경계에서부터 유동적이고 개인화된, 인지 기반의 공간 이해로 이동한다.
  • 로마에서의 언어 폭력, 봉기, 감정과 같은 내러티브 레이어들은 디지털 증강을 통해 도시 삶의 숨겨진 사회적·문화적 차원을 드러내는 데 성공했다.
  • 시스템은 디지털 태그와 감성 분석을 통해 집단적 도시 분위기를 성공적으로 시각화했으며, 도시 구역 간 실시간 감정 계층화를 확인할 수 있었다.
  • 사용자로부터 생성된 콘텐츠와 참여형 디지털 태그는 상호 연결된 내러티브의 네트워크를 형성했으며, 로마에서 공유된 도시 경험의 '부족'을 형성했다.
  • 프레임워크는 실시간으로 맥락 인식이 가능한 디지털 오버레이를 통해 정적인 도시 공간을 상호작용적이고 정보가 풍부한 환경으로 전환하는 데 효과적임을 입증했다.

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