[論文レビュー] ConnectiCity, augmented perception of the city
ConnectiCityは、モバイルおよびユビキタス技術を活用して、物理的な都市空間にリアルタイムでユーザーが生成するデジタルナラティブを重ねることで、都市の認識を拡張するフレームワークを提案する。位置ベースのサービス、NFC、ミックスドリアリティを統合することで、都市が動的で参加型の情報景観へと変容し、環境、文化、政治など多様なテーマを通じて、階層的でインタラクティブな物語の層によって、都市環境の多様な認識に基づく解釈を可能にする。
As we move through cities in our daily lives, we are in a constant state of transformation of the spaces around us. The form and essence of urban space directly affects people's behavior, describing in their perception what is possible or impossible, allowed or prohibited, suggested or advised against. We are now able to fill and stratify space/time with digital information layers, completely wrapping cities in a membrane of information and of opportunities for interaction and communication. Mobile devices, smartphones, wearables, digital tags, near field communication devices, location based services and mixed/augmented reality have gone much further in this direction, turning the world into an essentially read/write, ubiquitous publishing surface. The usage of mobile devices and ubiquitous technologies alters the understanding of place. In this process, the definition of (urban) landscape powerfully shifts from a definition which is purely administrative (e.g.: the borders of the flower bed in the middle of a roundabout) to one that is multiplied according to all individuals which experience that location; as a lossless sum of their perceptions; as a stratification of interpretations and activities which forms our cognition of space and time. In our research we investigated the possibilities to use the scenario which sees urban spaces progressively filling with multiple layers of real-time, ubiquitous, digital information to conceptualize, design and implement a series of usage scenarios. It is possible to create multiple layers of narratives which traverse the city and which allow us to read them in different ways, according to the different strategies and methodologies enabling us to highlight how cities express points of view on the environment, culture, economy, transports, energy and politics.
研究の動機と目的
- ユビクイタス技術を活用して、都市空間に複数のリアルタイムで更新されるデジタル情報レイヤーを重ねることで、都市空間を豊かにできるかを調査すること。
- 都市景観の定義を行政的境界から、多様な個人の認識と解釈の多様性へと転換すること。
- 市民が環境、文化、政治など多様なテーマを通じて、動的で多様なナラティブ体験ができる使用シナリオの設計と実装を行うこと。
- モバイルデバイスおよびデジタルインタラクションツールが、場所と空間の認知的理解をどのように変容させるかを調査すること。
- 集団的デジタルストーリーティングを通じて、都市が読み書き可能で参加型の表面へと変容する仕組みを実証すること。
提案手法
- スマートフォン、ウェアラブルデバイス、NFC対応タグを活用して、場所に特化したデジタルコンテンツの収集と配信を行う。
- ミックスドリアリティインターフェースを実装し、リアルタイムで物理的都市環境にデジタルナラティブを重ねる。
- 位置ベースのサービスを用いて、都市のランドマークやゾーンに近づいたユーザーの状況に応じた文脈認識型情報配信をトリガーする。
- 言語的暴力、暴動、感情といった都市的テーマに関する多様な視点を反映するナラティブレイヤーを設計する。
- ユーザーが生成したコンテンツを統合し、個人が体験する都市の階層的で認識に基づく表現を構築する。
- ソーシャルネットワーク分析とセンチメント追跡を適用し、デジタルタグを通じて集団的な都市の気分や社会的ダイナミクスを可視化する。
実験結果
リサーチクエスチョン
- RQ1デジタル拡張を用いて、都市空間をどのように動的で参加型の情報景観へと変容させられるか。
- RQ2モバイルおよびユビクイタス技術は、個人の都市環境における認知的マッピングをどのように変容させるか。
- RQ3複数の重なり合うナラティブレイヤーをどのように設計し、都市生活における多様な視点を反映させられるか。
- RQ4リアルタイムでユーザーが生成するデジタルナラティブは、都市空間に対する集団的認識をどのように再構築するか。
- RQ5拡張現実と位置ベースサービスをどのように活用して、都市データと社会的ナラティブをよりアクセス可能でインタラクティブにするか。
主な発見
- モバイルおよびユビクイタス技術の統合により、都市が集団的ストーリーティングと認識のための動的で読み書き可能な表面へと変容することが可能になる。
- 都市の認識は、固定された行政的境界から、流動的で個人化され、認識に基づく空間理解へとシフトする。
- ローマにおける言語的暴力、暴動、感情といったレイヤーは、都市生活の隠れた社会的・文化的側面をデジタル拡張によって明らかにする。
- デジタルタグ付けとセンチメント分析を通じて、都市の集団的気分が成功裏に可視化され、地域ごとの感情の階層的変化がリアルタイムで示された。
- ユーザーが生成したコンテンツと参加型のデジタルタグ付けにより、ローマで相互に接続されたナラティブのネットワークが形成され、共有された都市体験の「部族」が誕生した。
- フレームワークは、文脈に応じたリアルタイムのデジタルオーバーレイを用いて、静的でいた都市空間をインタラクティブで情報豊富な環境に変容させるのに効果的であった。
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このレビューはAIが作成し、人間の編集者が確認しました。