[論文レビュー] INDCOR white paper 3: Interactive Digital Narratives and Interaction
このホワイトペーパーは、複雑性思考を統合することで、インタラクティブ・デジタル・ナラティブ(IDNs)の設計と理解を前進させる。実務家が多様なインタラクションモードを扱い、人間・コンピュータ相互作用とナラティブ理論に根ざいた多分野的視点から、動的コンテンツの作成と観客の認識を強調するフレームワークを提供する。
The nature of interaction within Interactive Digital Narrative (IDN) is inherently complex. This is due, in part, to the wide range of potential interaction modes through which IDNs can be conceptualised, produced and deployed and the complex dynamics this might entail. The purpose of this whitepaper is to provide IDN practitioners with the essential knowledge on the nature of interaction in IDNs and allow them to make informed design decisions that lead to the incorporation of complexity thinking throughout the design pipeline, the implementation of the work, and the ways its audience perceives it. This white paper is concerned with the complexities of authoring, delivering and processing dynamic interactive contents from the perspectives of both creators and audiences. This white paper is part of a series of publications by the INDCOR COST Action 18230 (Interactive Narrative Design for Complexity Representations), which all clarify how IDNs representing complexity can be understood and applied (INDCOR WP 0 - 5, 2023).
研究の動機と目的
- 多様なインタラクションモードと動的コンテンツ構造に起因する、インタラクティブ・デジタル・ナラティブ(IDNs)における本質的複雑性に対処すること。
- 設計プロセス全体に複雑性思考を統合することで、IDN実務家が意思決定を的確に行えるように支援すること。
- 動的ナラティブが複雑系としてどのように作成・配信・認識されるかを分析することで、クリエイターと観客の間の溝を埋めること。
- IDNsがナラティブ形式で複雑性を的確に表現・伝達できる仕組みを明らかにすることで、INDCOR COST Action 18230に貢献すること。
- 体系的かつ多分野的かつ、将来のインタラクティブ・ナラティブ・システム分野における研究開発の基盤を築くこと。
提案手法
- 本稿は、複雑性理論に裏打ちされた概念的・分析的枠組みを用い、IDNsにおけるインタラクションを検討する。
- 人間・コンピュータ相互作用(HCI)、ナラティブ理論、システム思考の多分野的視点を統合し、インタラクションのダイナミクスをモデル化する。
- 本稿は、意思決定ベース、探索的、適応的インタラクションなどのさまざまなインタラクションモードを、IDNアーキテクチャ内での観点から分析する。
- フレームワークは、ナラティブ構造とユーザー行動の共進化を強調し、IDNsを動的で非線形なシステムとして扱う。
- 観客の認識をコアな設計変数として組み込み、ユーザーが複雑なナラティブ経路をどのように解釈・ナビゲートするかを検討する。
- 本研究手法は、INDCOR WP 0–5シリーズの先行研究に裏打ちされており、本稿は、ナラティブ複雑性に関する既存研究の統合と拡張と位置づけられる。
実験結果
リサーチクエスチョン
- RQ1複雑性思考を、インタラクティブ・デジタル・ナラティブの設計に体系的に応用する方法は何か?
- RQ2IDNsにおける動的ナラティブ・コンテンツの作成と配信を形作る主なインタラクションモードは何か?
- RQ3複雑で非線形なナラティブ・システムにおいて、ナラティブ構造とユーザーのインタラクションはどのように共進化するか?
- RQ4ナラティブ・フローに意図的に複雑性が組み込まれた場合、観客のIDNsに対する認識はどのように異なるか?
- RQ5複雑性を表現するIDNsにおいて、クリエイターはどのようにナラティブの一貫性とインタラクティブなダイナミクスのバランスを取るべきか?
主な発見
- IDN設計に複雑性思考を統合することで、ユーザー入力に意味的に応答するより強固で適応性の高いナラティブ・システムが実現可能になる。
- 分岐型、適応型、探索的といった複数のインタラクションモードを体系的に分類・評価でき、ナラティブの一貫性とユーザー参加度に与える影響を明らかにできる。
- 観客のIDNsに対する認識は、動的ナラティブ経路の理解可能性と構造的一致性に強く影響を受ける。
- 本稿は、効果的なIDN設計には、線形ナラティブ・モデルから、発生的行動を考慮する動的でシステムベースのモデルへのシフトが必要であると確立する。
- 提示されたフレームワークは、クリエイターと観客の両方がナラティブ複雑性を効果的に扱えるように支援し、作成の正確性とユーザー理解の両方を向上させる。
- 本ホワイトペーパーは、将来的な複雑性対応型インタラクティブ・ナラティブの開発と評価を支援する基盤となる概念的モデルを貢献する。
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このレビューはAIが作成し、人間の編集者が確認しました。