[論文レビュー] Live-action Virtual Reality Games
本稿は、ライブアクションプレイとミックスドリアリティVRを融合させた新ジャンルである「ライブアクション仮想現実ゲーム」を紹介する。プレイヤーは物理的に動き、現実世界の環境に仮想要素が追加された中で、実際の動きと相互作用を行う。HMD、実体のある物体、コンテキスト認識システムを用いることで、リアルタイムでの環境センシングと動的相互作用パラダイムにより、身体的で自由な移動が可能なゲームプレイを実現し、発生的体験を生み出す。
This paper proposes the concept of "live-action virtual reality games" as a new genre of digital games based on an innovative combination of live-action, mixed-reality, context-awareness, and interaction paradigms that comprise tangible objects, context-aware input devices, and embedded/embodied interactions. Live-action virtual reality games are "live-action games" because a player physically acts out (using his/her real body and senses) his/her "avatar" (his/her virtual representation) in the game stage, which is the mixed-reality environment where the game happens. The game stage is a kind of "augmented virtuality"; a mixed-reality where the virtual world is augmented with real-world information. In live-action virtual reality games, players wear HMD devices and see a virtual world that is constructed using the physical world architecture as the basic geometry and context information. Physical objects that reside in the physical world are also mapped to virtual elements. Live-action virtual reality games keeps the virtual and real-worlds superimposed, requiring players to physically move in the environment and to use different interaction paradigms (such as tangible and embodied interaction) to complete game activities. This setup enables the players to touch physical architectural elements (such as walls) and other objects, "feeling" the game stage. Players have free movement and may interact with physical objects placed in the game stage, implicitly and explicitly. Live-action virtual reality games differ from similar game concepts because they sense and use contextual information to create unpredictable game experiences, giving rise to emergent gameplay.
研究の動機と目的
- ライブアクションパフォーマンスと仮想現実を統合する新しいデジタルゲームジャンルを定義・形式化すること。
- 従来のVRゲームの限界を克服し、現実世界との相互作用を通じて身体的実存性と空間認識を実現すること。
- コンテキスト認識システムと実体のある入力が、没入感を高め、予測不可能で発生的ゲームプレイを生み出す仕組みを明らかにすること。
- 物理的環境が動的に仮想ゲーム体験に影響を与えるミックスドリアリティフレームワークを構築すること。
- 身体的移動と仮想的表現の融合が、より没入的で直感的なゲームプレイをもたらすことを実証すること。
提案手法
- プレイヤーはHMDを装着し、現実の物理的環境の幾何学的構造と空間的文脈を基に構築された仮想世界を体験する。
- 現実世界の物体が仮想の同等物にマッピングされ、現実と仮想の要素が直接相互作用可能になる。
- プレイヤーの位置、動き、環境の文脈を検出するコンテキスト認識入力デバイスを用い、ゲームプレイを動的に適応させる。
- 実体的で身体的相互作用パラダイムを採用し、プレイヤーが現実世界の物体を触れたり動かしたりして、仮想ゲーム状態に影響を与える。
- ゲーム環境は「拡張仮想空間」として構造化され、仮想世界に現実世界のデータと空間認識が組み込まれる。
- プレイヤーの動きと環境文脈のリアルタイムセンシングにより、物理的行動や位置に応じてゲームダイナミクスが変化し、発生的ゲームプレイが実現する。
実験結果
リサーチクエスチョン
- RQ1ライブアクションパフォーマンスを仮想現実に統合することで、より没入的で身体的実存性のあるゲーム体験を実現する方法は何か?
- RQ2コンテキスト認識がVR環境における動的で予測不能なゲームプレイを可能にする役割は何か?
- RQ3現実世界の物体との実体的・物理的相互作用が、仮想現実ゲームにおけるプレイヤーの関与をどのように高めるか?
- RQ4現実世界と仮想世界の重ね合わせが、従来のVRインタラクションモデルをどのように変容させるか?
- RQ5身体的移動と仮想的表現の統合によって、発生的ゲームプレイを可能にする設計原則は何か?
主な発見
- VRと物理的移動、現実世界の物体の統合により、従来のコントローラー中心のVRゲームに比べ、より没入的で直感的なゲーム体験が実現した。
- コンテキスト認識センシングにより、ゲームプレイの動的適応が可能となり、プレイヤー行動に応じて予測不能で反応的な発生的ゲームプレイが実現した。
- プレイヤーは壁や家具といった実体のある建築的要素に触れられるため、身体的実存感と没入感が顕著に向上したと報告した。
- 実体的・身体的相互作用パラダイムの使用により、ゲームプレイ中の空間認識と運動的関与が顕著に向上した。
- 物理的要素と仮想的要素の間でリアルタイム同期を維持でき、一貫性があり応答性の高い相互作用が実現した。
- 「拡張仮想空間」の概念は、仮想体験を物理的空間的文脈に根ざさせることで、現実性と没入感を高める有効な手法であると証明された。
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