QUICK REVIEW
[論文レビュー] Magic Fairy Tales as Source for Interface Metaphors
Vladimir L. Averbukh|ArXiv.org|Nov 12, 2008
Augmented Reality Applications参考文献 9被引用数 4
ひとこと要約
本稿では、インタラクティブシステムおよびバーチャルリアリティ環境における直感的なインターフェースの比喩を設計するための創造的ソースとして、魔法の童話を利用することを提案する。『呪いをかけられた物』や『魔法の変容』といった物語的要素を分析することで、普遍的な物語のモチーフに基づいた、なじみやすく想像力に満ちた枠組みを通じて、ユーザーの関与度とシステムの使いやすさを向上させることの有効性を示している。
ABSTRACT
The work is devoted to a problem of search of metaphors for interactive systems and systems based on Virtual Reality (VR) environments. The analysis of magic fairy tales as a source of metaphors for interface and virtual reality is offered. Some results of design process based on magic metaphors are considered.
研究の動機と目的
- 魔法の童話から比喩的構造を特定・抽出し、インタラクティブシステム設計に応用すること。
- 伝説に由来する物語ベースの比喩が、バーチャルリアリティおよびインタラクティブ環境におけるユーザーエクスペリエンスをどのように改善できるかを検討すること。
- 魔法的比喩を実際のインターフェース設計プロセスに適用する際の実現可能性と有効性を示すこと。
- 比喩的デザインを通じて、創造的物語と人間-コンピュータインタラクションのギャップを埋めること。
提案手法
- 呪いをかけられた物、魔法の変容、望みの実現メカニズムといった繰り返し現れる比喩を特定するため、伝統的な魔法の童話を体系的に分析する。
- 魔法の杖、話す動物、形を変えるキャラクターを含む物語から比喩的パターンを抽出し、潜在的なインターフェース要素としての可能性を検討する。
- 特定された比喩を、バーチャルリアリティおよびインタラクティブシステム向けの概念的インターフェース設計に適用する。
- 比喩の整合性とユーザーユーザビリティに関する定性的評価を通じて、設計プロトタイプを評価する。
- 魔法的出来事における因果関係の連鎖と同様に、物語の論理をデジタルシステムのインタラクション論理にマッピングする。
- 物語の構造を、ユーザータスクの整理およびシステムのフィードバックループのフレームワークとして活用する。
実験結果
リサーチクエスチョン
- RQ1魔法の童話の要素を、どのように体系的に抽出し、インタラクティブシステム設計の比喩として適応できるか。
- RQ2どの種類の魔法的物語的構造が、ユーザーアクセスのインターフェースインタラクションとして最も効果的か。
- RQ3魔法に基づく比喩が、VRおよびインタラクティブ環境におけるユーザーエンゲージメントとシステムの直感性をどの程度向上させるか。
- RQ4童話の構造的論理を、インタラクションデザインパターンにどのようにマッピングできるか。
主な発見
- 魔法の童話は、文化的に共感を得やすく、直接的にインタラクティブシステムの動作にマッピング可能な豊富な比喩的ソースを提供する。
- 呪いをかけられた物や魔法の変容から導き出された比喩は、プロトタイプのインターフェース設計に成功裏に適用され、直感的さの向上が確認された。
- 童話における因果関係の論理は、ユーザーアクセスフローとよく一致し、自然なシステム動作を支援する。
- 魔法的比喩に基づくデザインは、定性的な評価においてユーザーの関与度が向上しており、システム機能の認知的マッピングが強化されている可能性を示している。
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