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QUICK REVIEW

[論文レビュー] Investigating behavior change indicators and cognitive measures in persuasive health games

Durga, S., Sean Hallinan|arXiv (Cornell University)|Jun 25, 2021
Impact of Technology on Adolescents被引用数 4
ひとこと要約

本研究では、3か月間の期間にわたり、健康行動の結果と認知的予備要因(態度、動機、栄養知識など)を統合することで、説得的健康ゲームの評価を統一的フレームワークで行う手法を提案する。47名の女性参加者を対象とした縦断的調査において、健康に関する認識や栄養知識に顕著な変化が観察された。これは、行動的指標と認知的指標を組み合わせることで、ゲームベースの健康介入における長期的行動変容を評価する価値があることを示している。

ABSTRACT

Outcome-driven studies designed to evaluate potential effects of games and apps designed to promote healthy eating and exercising remain limited either targeting design or usability factors while omitting out health-based outcomes altogether, or tend to be too narrowly focuses on behavioral outcomes within a short periods of time thereby less likely to influence longitudinal factors that can help sustain healthy habits. In this paper we argue for a unified approach to tackle behavioral change through focusing on both health outcomes and cognitive precursors, such as players' attitudes and behaviors around healthy eating and exercising, motivation stage and knowledge and awareness about nutrition or physical activity. Key findings from a 3-month long game play study, with 47 female participants indicate that there are clear shifts in players' perceptions about health and knowledge about eating. This paper extends our current understandings about approaches for evaluating health games and presents a unified approach to assess effectiveness of game-based health interventions through combining health-based outcomes and shifts in players' cognitive precursors.

研究の動機と目的

  • 健康ゲームの長期的評価において、しばしば健康結果が欠落している、または短期的行動に限定されるというギャップを埋める。
  • 態度、動機、知識といった認知的予備要因が、健康ゲームにおける持続的行動変容にどのように寄与するかを調査する。
  • ゲームベースの健康介入において、健康結果と認知的測定値を統合する統一された評価フレームワークを開発する。
  • 3か月間の説得的健康ゲームの縦断的影響が、プレイヤーの健康的な食事に関する認識と知識に与える影響を評価する。
  • 認知的変化が健康関連のゲーム環境において、持続的行動変化を前向きに促進することを裏付ける証拠を提供する。

提案手法

  • 健康的な食事と身体活動に焦点を当てた説得的健康ゲームを用いて、47名の女性参加者を対象に3か月間の縦断的研究を実施した。
  • 行動的結果(例:食事選択、身体活動)と認知的予備要因(例:動機の段階、栄養知識、態度)のデータを収集した。
  • 介入前後におけるアンケート調査を用いて、健康的な行動に関する認識、知識、動機の段階の変化を測定した。
  • 行動変容と認知的シフトの時間的パターンを特定するために、定性的および定量的分析を実施した。
  • 健康結果と認知的測定値を統合することで、ゲーム介入の有効性を評価した。
  • 行動変化の測定可能性と内部的な認知的変容の両方を検証するため、混合手法を採用した。

実験結果

リサーチクエスチョン

  • RQ1説得的健康ゲームへの反応として、動機の段階、栄養知識、健康的な食事に対する態度といった認知的予備要因は、時間の経過とともにどのように変化するか?
  • RQ2認知的予備要因の変化は、健康的な食事と身体活動における測定可能な行動変化とどの程度相関しているか?
  • RQ3健康結果と認知的測定値を統合した統一された評価フレームワークは、従来の結果のみに依存する評価よりも、長期的行動変容をよりよく予測できるか?
  • RQ4持続的な認知的シフトが、介入期間終了後も健康的な習慣を維持するために果たす役割は何か?
  • RQ53か月間のゲームベースの介入中に、およびその後に、プレイヤーの自己報告による健康と栄養に関する認識はどのように変化するか?

主な発見

  • 3か月間のゲームプレイ後、プレイヤーの健康および健康的な食事に関する認識に顕著なシフトが観察され、ウェルネスへの態度の変化が示された。
  • 参加者たちは栄養知識が測定可能な程度で向上しており、ゲームが健康関連の情報を効果的に伝えることができたと示唆された。
  • 動機の段階や自己効力感といった認知的予備要因に意味のある変化が認められ、持続的行動変容の可能性を支持するものであった。
  • 認知的指標と行動的指標を統合することで、単独で評価した場合に見えなかった縦断的傾向が明らかになった。
  • 本研究では、認知的変化が健康的な食事習慣の肯定的行動変化を前もって促進・予測することが確認された。
  • 統一された評価フレームワークは、健康行動に関する短期的行動改善と長期的認知的発達の両方を効果的に捉えることに成功した。

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このレビューはAIが作成し、人間の編集者が確認しました。