[論文レビュー] Mixed Reality Heritage Performance As a Decolonising Tool for Heritage Sites
本論文は、先史的遺産施設におけるARグラスと演劇を融合させた、身体的・感情的な物語の伝える形で抑圧された奴隷制および植民主義の歴史を明らかにする、革新的でライブ観客を対象としたミックスドリアリティーヘリテージパフォーマンス(MRHP)を紹介する。本研究は、身体的・感情的な物語の伝達を通じて多様な観客を効果的に惹きつけるMRHPの有効性を示し、遺産機関がインスタレーション技術を用いて物語を脱植民地化するためのデザイン・ツールキットを提供する。
In this paper we introduce two world-first Mixed Reality (MR) experiences that fuse smart AR glasses and live theatre and take place in a heritage site with the purpose to reveal the site's hidden and difficult histories about slavery. We term these unique general audience experiences Mixed Reality Heritage Performances (MRHP). Along with the development of our initial two performances we designed and developed a tool and guidelines that can help heritage organisations with their decolonising process by critically engaging the public with under-represented voices and viewpoints of troubled European and colonial narratives. The evaluations showed the embodied and affective potential of MRHP to attract and educate heritage audiences visitors. Insights of the design process are being formulated into an extensive design toolkit that aims to support experience design, theatre and heritage professionals to collaboratively carry out similar projects.
研究の動機と目的
- 植民主義および奴隷制の歴史に関して、特に抑圧された声が遺産物語の語りで消されがちな状況に対処すること。
- 実際の遺産環境においてスマートARグラスとライブ・シアターを融合させた、新しい形の公共参加形態—ミックスドリアリティーヘリテージパフォーマンス(MRHP)—を考案すること。
- 遺産、演劇、体験デザインの専門家が、共同で類似の脱植民地化MRHPプロジェクトを共同で開発できるように、実証的で実務的なツールキットを構築すること。
- 没落した視点を含む、苦悩を伴うヨーロッパおよび植民地的物語に対する、インスタレーション的で感情的・共感的な体験を通じて、一般市民を批判的に関与させること。
提案手法
- 実際の遺産施設で、ライブ・パフォーマーとリアルタイムARコンテンツをスマートグラスで配信する、世界で初めての2つのMRHPの設計および開発。
- ミックスドリアリティ(MR)技術を用いて、物理的遺産空間に直接、歴史的物語やドラマチックなシーンを重ねて表示する。
- 困難な歴史的物語への感情的・身体的関与を高めるために、ライブ・シアターのパフォーマンスを統合する。
- 文化的感受性と物語の真正性を確保するため、遺産専門家、演劇実践者、技術者らが参加する共同デザインプロセスを実施する。
- 観客のフィードバックおよび観察研究によるMRHPの評価を通じて、感情的および教育的効果を測定する。
- 設計プロセスの知見に基づき、物語の構成、技術統合、倫理的配慮に関するガイドラインを含む包括的なデザイン・ツールキットを開発する。
実験結果
リサーチクエスチョン
- RQ1物理的遺産施設において、ミックスドリアリティーヘリテージパフォーマンスは、抑圧された奴隷制および植民主義の歴史を効果的に明らかにして伝えることができるか?
- RQ2ライブ・シアターのパフォーマンスは、ミックスドリアリティ体験における困難な歴史的物語への感情的・身体的関与をどのように高めているのか?
- RQ3遺産機関はMRHPを、公共の物語の語りを脱植民地化し、声の届かない人々の声を含めるためのツールとしてどのように活用できるか?
- RQ4非専門家である遺産および演劇チームによる、MRHPの持続的かつ倫理的な実装に必要な設計原則および実務的ガイドラインは何か?
主な発見
- MRHPは、植民主義および奴隷制の歴史に対する感情的で身体的関与の高い体験を提供することで、多様な観客を惹きつけ、教育した。
- 観客評価では、強い感情的関与が確認され、参加者は感情的な反応が高まり、抑圧された歴史的視点への理解が深まったと報告した。
- ライブ・パフォーマーとARコンテンツの統合は、静的AR体験と比較して、物語の没入感と真正性の認識を顕著に高めた。
- 設計プロセスから、遺産、演劇、技術分野の専門家間の協働を支援する、詳細かつ実行可能なツールキットが得られた。
- 本研究は、インスタレーション的で公開向けのパフォーマンスを通じて、遺産機関の脱植民地化に実用的かつスケーラブルなモデルであるMRHPの有効性を示した。
- 本研究は、新規のフレームワークを提供し、発展中のミックスドリアリティ技術を用いた、倫理的で参加型かつ効果的な遺産物語の語りの実現に貢献した。
より良い研究を、今すぐ始めましょう
論文の読解から最終レビューまで、研究時間を劇的に削減しましょう。
クレジットカード登録不要
このレビューはAIが作成し、人間の編集者が確認しました。