[論文レビュー] The Dynamics of Creativity in Software Development
本論文は、ソフトウェア開発における創造性のダイナミクスを調査するための多様な分野を統合した研究枠組みを提案する。質的インタビューと縦断的観察を含む混合研究手法を用いる。基礎的な研究設計と文献レビューを提供し、ソフトウェア工学における個人の創造性がイノベーションをどのように駆動するかの理解のギャップを特定する。ソフトウェア構築プロセスにおける創造性の理論を構築することを目的としている。
<strong>Abstract</strong>. Software is primarily developed for people by people and human factors must be studied in all software engineering phases. Creativity is the source to improvise solutions to problems for dominating complex systems such as software development. However, there is a lack of knowledge in what creativity is in software development and what its dynamics are. This study describes the current state of the research plan towards a theory on creativity in software development. More specifically, it (1) states the motivation for studying creativity in software development under a multidisciplinary view; it (2) provides a first review of the literature identifying the shortcomings in the field; it (3) proposes a research design, which includes rarely employed methods in software engineering. To understand creativity in software development will provide a better knowledge of the software construction process and how individuals intellectually contribute to the creation of better, innovative products. This paper is the final version, after peer review. Recommended citation: Daniel Graziotin, “The Dynamics of Creativity in Software Development”, 14th International Conference on Product-Focused Software Process Improvement (PROFES 2013) - Doctoral Symposium Proceedings, 12 June 2013, Paphos, Cyprus. figshare. DOI:10.6084/m9.figshare.703568. Available: http://figshare.com/articles/The_Dynamics_of_Creativity_in_Software_Development/703568. This publication should receive an ISBN number. If any, this description and the file will be updated.
研究の動機と目的
- ソフトウェア開発における創造性の理論的理解の不足を、多様な分野の視点から解決すること。
- ソフトウェア工学における創造性に関する既存の文献における欠陥を特定すること。
- ソフトウェア工学でめったに使われない手法、例えば質的縦断的研究を含む、革新的な研究設計を提案すること。
- 個人がどのように創造的知的貢献を行い、革新的で高品質なソフトウェアを構築するかの理解を深めること。
- 体系的な研究計画を通じて、ソフトウェア開発における創造性の理論を構築する基盤を築くこと。
提案手法
- ソフトウェア工学における創造性に関する現在の知識をマップし、研究ギャップを特定するための包括的な文献レビューを実施する。
- 深堀りされたインタビューと観察研究を含む、質的データ収集手法を統合した混合研究手法を採用する。
- ソフトウェア工学でめったに使われない手法、例えば縦断的データ収集と現象学的分析を適用する。
- 心理学、認知科学、ソフトウェア工学の理論を活用して、創造性の研究を枠組みづける。
- 研究計画のピアレビューによる検証を保証するため、博士研究シンポジウムでの発表を研究の中心に据える。
- 人間要因、イノベーション理論、ソフトウェア構築プロセスからの知見を統合する多様な分野の視点を用いる。
実験結果
リサーチクエスチョン
- RQ1多様な分野の視点から、ソフトウェア開発における創造性の主な駆動要因とダイナミクスは何か?
- RQ2個人の開発者がソフトウェア構築の過程で創造性をどのように経験し、表現するか?
- RQ3現在のソフトウェア工学における創造性に関する研究における制限とギャップは何か?
- RQ4革新的な研究手法は、ソフトウェア開発における創造性を効果的に研究するためにどのように適用できるか?
- RQ5ソフトウェア工学における創造性の理論を構築するために必要な基礎的要素は何か?
主な発見
- 文献レビューにより、ソフトウェア開発における創造性に関する体系的かつ理論的根拠に基づく研究が著しく不足していることが明らかになった。
- ソフトウェア工学における創造性は理論的に未発達であり、しばしばコアなプロセス要因ではなく、二次的または例示的要因として扱われている。
- 本研究で提案された研究設計は、縦断的質的観察など、めったに使われない手法を統合しており、研究の深さと妥当性を高めている。
- 研究ギャップとメソドロジ的機会を同定することで、今後の理論構築の基盤が確立された。
- 研究計画は、個人の創造性が革新的なソフトウェア成果物にどのように寄与するかを理解するための重要な第一歩であると位置づけられている。
- 最終版は、PROFES 2013博士研究シンポジウムでの発表を承認され、研究枠組みのピアレビューによる検証が得られた。
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このレビューはAIが作成し、人間の編集者が確認しました。